Πέμπτη 16 Δεκεμβρίου 2010

Fallout 3, ένας post apocalyptic κόσμος…

Έχετε ποτέ σκεφθεί πως θα ήταν ο κόσμος μας μετά από ένα πυρηνικό ολοκαύτωμα; Αυτό ουσιαστικά απεικονίζει ή προσεγγίζει, ψηφιακά βεβαίως, το Fallout 3 μέσα από τις ερημιές και την παρακμή του ανθρώπινου πολιτισμού στην wasteland.

Η ανάπτυξη του Fallout 3 ήταν περιπετειώδης. Ο τίτλος άρχισε να αναπτύσσεται από την Black Isle Studios δημιουργό των Fallout και Fallout 2. Ωστόσο η publisher εταιρεία Interplay Entertainment κάποια στιγμή φαλίρισε οικονομικά αδυνατώντας να αναλάβει τα έξοδα κυκλοφορίας του Fallout 3. Ωστόσο από τη στιγμή που της ανήκαν τα δικαιώματα πάνω στο franchise, προκειμένου να πάρει το οικονομικό φιλί της ζωής, αποφάσισε να το πουλήσει στην Bethesda την publisher και developer της πασίγνωστης σειράς rpg Elders Scrolls. Το όλο λοιπόν franchise μαζί και με το Fallout 3 πουλήθηκαν στην Bethesda με μία ελάχιστη οικονομική εγγύηση 1.17 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Bethesda από την μεριά της άρχισε την ανάπτυξη του τίτλου ήδη από το 2004, με το Elders Scrolls IV: Oblivion να μην έχει φυσικά κυκλοφορήσει ακόμη. Εγκαταλείφθηκε οριστικά η ισομετρική προοπτική που είχαν τα προηγούμενα Fallout και έτσι στο Fallout 3 δόθηκε το gameplay στιλ του Oblivion, δηλαδή κάμερα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου με δυνατότητα εστίασης και περιστροφής 360 μοιρών. Αξίζει εδώ να σημειωθεί πως η Black Isle Studios σκόπευε και για το Fallout 3 να δώσει την ισομετρική προοπτική άλλωστε έτσι άρχισε να το αναπτύσσει από το 2000. Τελικά το Fallout 3 κυκλοφόρησε από την Bethesda στις 28 Οκτωβρίου του 2008 στην Βόρεια Αμερική, στις 30 Οκτωβρίου στην Ευρώπη και στην Αυστραλία και στις 31 Οκτωβρίου στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο τίτλος είχε περισσότερες πωλήσεις από όσες είχαν τα δύο πρώτα Fallout μαζί με τις επεκτάσεις τους και πήρε εξαιρετικές κριτικές από το σύνολο του ειδικού τύπου διορθώνοντας πολλά από τα λάθη του Oblivion.

Tα γεγονότα του Fallout 3 λαμβάνουν χώρα σε έναν παρακμασμένο, πυρηνικά κατεστραμμένο, retro-futuristic κόσμο, στην wasteland, περιοχή των Η.Π.Α. που αντιστοιχεί στην Washington, DC, Virginia και Maryland. Το έτος είναι 2277, 36 χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 2, και τα πάντα έχουν καταστραφεί και μολυνθεί από τον πυρηνικό πόλεμο μεταξύ Η.Π.Α. και Κίνας πριν από 200 χρόνια. Το νερό (και όχι μόνο) απαραίτητο για την ανθρώπινη ύπαρξη και παραγωγή τροφής μέσω των καλλιεργειών έχει μολυνθεί πλήρως από την ραδιενέργεια, ενώ το ελάχιστο καθαρό νερό που υπάρχει είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί και να αποκτηθεί. Παντού επικρατεί ο νόμος της ζούγκλας ενώ οι συναλλαγές των ανθρώπων αν δεν γίνουν με βίαιο τρόπο γίνονται μέσω όχι χρημάτων όπως εμείς τα γνωρίζουμε αλλά με καπάκια από γυάλινα μπουκάλια! Συμμορίες λυμαίνονται τις ερημιές της wasteland, μια γκετοποιημένη και επικύνδινη κοινωνία με τους ανθρώπους, τα ghouls - ανθρώπους παραμορφωμένους από την ραδιενέργεια με αρκετούς από αυτούς να μην έχουν χάσει την ανθρώπινη συμπεριφορά-, τους μεταλλαγμένους super mutants και ζώα, ρομπότ και διάφορες άλλες τερατογενέσεις. Παρά το ζοφερό και επικύνδινο αυτό περιβάλλον αρκετοί άνθρωποι που βρίσκονταν στα vaults (καταφύγια υπό τη γη) και επέζησαν της καταστροφής, άρχισαν αρκετά χρόνια μετά να βγαίνουν δειλά δειλά στην επιφάνεια και να συγκροτούν ξανά οργανωμένες κοινωνίες. Έτσι όλα τα vaults είναι πλέον ουσιαστικά εγκατελλειμένα, εκτός από ένα, το vault 101 από όπου και ξεκινά ο παίχτης την πολύωρη περιπέτεια του στην wasteland.

O παίχτης ξεκινά την περιπέτεια αφού φτιάξει πρώτα τον χαρακτήρα του, επιλέξει αν θα είναι άντρας ή γυναίκα, του δώσει οποιοδήποτε όνομα θελήσει καθώς και οποιαδήποτε εμφάνιση μέσω από ένα μεγάλο πλήθος επιλογών. Βέβαια το περίεργο στην όλη υπόθεση είναι πως ο τίτλος δεν ξεκινά με την ενήλικη μορφή που δίνει ο παίχτης στον χαρακτήρα του αλλά ως βρέφος που μόλις γεννιέται από την μάνα του, η οποία και πεθαίνει πάνω στην γέννα! Στα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης του με τον τίτλο ο παίχτης παίρνει μια γεύση από τα παιδικά και εφηβικά χρόνια του χαρακτήρα του μέσα στο Vault 101 όπου ζει μαζί με μια ομάδα ανθρώπων και τον πατέρα του (φωνή στον οποίο δίνει ο Liam Neeson) υπό την αυταρχική διοίκηση του Overseer. Κάποια στιγμή όταν ο ήρωας είναι πλέον ενήλικος, συμβαίνει κάτι που αλλάζει άρδην την ζωή του και αναστατώνει την μέχρι τότε ήρεμη κατάσταση μέσα στο Vault 101. Ο πατέρας του κατά έναν ανεξήγητο τρόπο δραπετεύει χωρίς να του πει τίποτα απολύτως ενώ ο Overseer εξαγριωμένος και υποπτευόμενος τους πάντες σκοτώνει έναν από τους καλύτερους φίλους του πατέρα του κεντρικού ήρωα με το σκεπτικό πως τον βοήθησε στην δραπέτευση του από το Vault 101. Τελικά ο ήρωας που χειρίζεται ο παίχτης δραπετεύει και αυτός από το Vault 101 με την βοήθεια της κόρης του Overseer. Όπως αργότερα μαθαίνει ο παίχτης καθώς προχωράει μέσα στο παιχνίδι, αυτό που έχει ως αποστολή ο πατέρας του είναι να δώσει ξανά πνοή σε ένα πρόγραμμα καθαρισμού του νερού στην wasteland, στο οποίο εναντιώνεται η μιλιταριστική οργάνωση Enclave η οποία ουσιαστικά ελέγχει την wasteland αν και έχει να αντιμετωπίσει το αντίπαλο δέος που είναι η Brotherhood of Steel η οποία και βοηθάει των ήρωα που χειρίζεται ο παίχτης.

Ο παίχτης ρυθμίζει επτά αρχικά βασικά skills, strength, perception, agility, endurance, intelligence, agility και luck δίνοντας πόντους. Βέβαια στην πορεία αναβαθμίζει και δεκάδες άλλα skills που έχουν σχέση με την αποτελεσματικότητα των όπλων που χρησιμοποιεί, που του αναβαθμίζουν την ικανότητα να ξεκλειδώνει κλειδαριές, να χακάρει ηλεκτρονικούς υπολογιστές και άλλα πολλά. Επίσης για κάθε level που ανεβαίνει επιλέγει και ένα perk, που του δίνει επιπλέον δυνατότητες. Το Fallout 3 διατηρεί το σύστημα V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) των Fallout και Fallout 2 που προσδίδει έναν turn-based τόνο στις μάχες που έχει ο παίχτης περιπλανώμενος μέσα στον αχανή κόσμο του παιχνιδιού. Mε τη χρήση του V.A.T.S. το παιχνίδι παγώνει δίνοντας την δυνατότητα στον παίχτη να συμαδέψει κάποιον εχθρό σε σημεία όπως το κεφάλι, χέρια, πόδια, όπλο, κορμός δίνοντας για καθένα από αυτά τα σημεία είνα ποσοστό επις τοις εκατό επιτυχημένης βολής. Κάθε φορά που χρησιμοποιείται το V.A.T.S. ξοδεύεται μια ειδική ενέργεια ονόματι AP η οποία όμως αναπληρώνεται από μόνη της. Φυσικά πέρα από την turn-based προσέγγιση οι μάχες γίνονται και σε πραγματικό χρόνο (real time) σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου (που είναι και πολύ πιο άβολη επιλογή).

Επιπλέον ο ήρωας ήδη από την αρχή του παιχνιδιού, όταν βρίσκεται σε εφηβική ηλικία μέσα στον Vault 101, εφοδιάζεται με μία ειδική συσκευή που έχει στο αριστερό του χέρι, το Pip – Boy 3000, το οποίο παρέχει στον παίχτη πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του μέσα στο παιχνίδι, την σωματική κατάσταση και υγεία του ήρωα του, το ποσό ραδιενέργειας που έχει, τα όπλα και τα αντικείμενα που κουβαλάει, τα ενεργά quests, τα μη ενεργά quests ή αυτά που έχει ολοκληρώσει, τοπικό χάρτη της περιοχής όπου βρίσκεται την δεδομένη χρονική στιγμή ή γενικό χάρτη της wasteland, ενώ το Pip – Boy 3000 παίζει ακόμη και τον ρόλο φορητού ραδιοφώνου καθώς μέσω αυτού ο παίχτης έχει την δυνατότητα να ακούσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς που εκπέμπουν σήμα στην wasteland. O παίχτης δεν έχει την δυνατότητα να κουβαλάει απεριόριστο αριθμό αντικειμένων (όπλα, αναπληρώσεις ενέργειας κτλ) αλλά υπάρχει περιορισμός που είναι τόσο πιο μεγάλος όσο μικρότερο είναι το level του ήρωα. Αν ξεπερασθεί αυτό το όριο ο ήρωας δεν μπορεί να τρέξει αλλά κινείται αργά, περπατώντας. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίχτης έχει δύο επιλογές, ή να πετάξει κάποια αντικείμενα που δεν του είναι τόσο απαραίτητα ή αν έχει να καταναλώσει αλκοόλ, το οποίο αυξάνει την αντοχή του ήρωα και έτσι για κάποιο χρονικό διάστημα μπορεί να μεταφέρει περισσότερα αντικείμενα από αυτά που μπορεί για το level στο οποίο βρίσκεται.

Τα όπλα που χρησιμοποιεί ο παίχτης δεν είναι άφθαρτα αλλά καταστρέφονται μετά από κάποια χρήση και χρειάζονται επισκευή. Αυτά τα όπλα είναι από ρόπαλα και μαχαίρια έως πιστόλια, τυφέκια και μπαζούκας. Φυσικά δεν λείπουν και οι πανοπλίες. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα σχηματισμού party που στο Fallout 3 ονομάζεται companion. Σε μια companion συμμετέχει ο παίχτης φυσικά, ένα σκυλί ονόματι dogmeat καθώς και ένας npc. Βέβαια βασική προϋπόθεση για να προσχωρήσει ένας npc στην companion του παίχτη είναι ο ήρωας που χειρίζεται να έχει θετικό κάρμα που κερδίζεται από καλές πράξεις στον κόσμο της wasteland. Ο ύπνος και η πόση καθαρού νερού είναι δύο σημαντικά στοιχεία του Fallout 3. Αυτό σημαίνει πως ο παίχτης πρέπει να ξεκουράζει τον ήρωα του κατά τακτά χρονικά διαστήματα δίνοντας του την δυνατότητα για έναν υπνάκο είτε σε ένα τυχαίο ελεύθερο κρεβάτι που θα βρει ή σε ένα δικό του κρεβάτι εάν έχει αγοράσει ή νοικιάσει κάποιο δωμάτιο σε κάποιο κτήριο της wasteland. Σε περίπτωση που ο παίχτης δεν παράσχει στον ήρωα του ύπνο και πόσιμο νερό για μεγάλα χρονικά διαστήματα τότε ο ήρωας του θα ταλανίζεται από παρενέργειες όπως πχ ξαφνικές θολούρες στην όραση του. Επιπλέον, όπως και στο Oblivion έτσι και στο Fallout 3 υπάρχει δυνατότητα για ταχεία μεταφορά του ήρωα μέσω του γενικού χάρτη στο Pip – Boy 3000 από μια τοποθεσία της wasteland σε μία άλλη ενώ το ανώτερο level στο οποίο μπορεί να φθάσει ο παίχτης μαζί με τα dlcs είναι το 30o

H μηχανή γραφικών του τίτλου δεν είναι άλλη από την gamebryo engine, στην οποία έτρεχε και το Oblivion. H gamebryo απεικονίζει εξαιρετικά το μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον της wasteland με την απογυμνωμένη γη όπου έχουν μείνει μόνο καμένα δέντρα, βράχια, μολυσμένο από την ραδιενέργεια νερό, κατεστραμμένα κτήρια και συντρίμμια παντού ενώ το draw distance είναι κυριολεκτικά τεράστιο και τα loadings ελάχιστα και συμβαίνουν μόνο κατά τις εισόδους του παίχτη σε εσωτερικά μέρη όπως κτήρια. Επικρατεί μια ατμόσφαιρα σήψης και παρακμής του ανθρώπινου πολιτισμού με μία νωχελική μουσική υπόκρουση να συνοδεύει την πορεία του παίχτη μέσα στο παιχνίδι. Προσωπικά το παιχνίδι το έπαιξα σε pc με core i7 920, HD 5850 και 6 gb RAM στα 1333 Mhz χωρίς να αντιμετωπίσω το παραμικρό πρόβλημα.

Το Fallout 3 (αν και άργησα δύο χρόνια να ασχοληθώ μαζί του) είναι το πρώτο game μετά το Red Dead Redemption (τον περασμένο Μάιο) που με απορρόφησε τόσο και το συνιστώ σε κάθε φίλο των δυτικών και όχι μόνο rpg. Έρχεται η σειρά του Fallout: New Vegas…

Πέμπτη 2 Δεκεμβρίου 2010

Grand Theft Auto............Ελλάδα;;;


Aν ασχολείστε έστω και λίγο με τα videogames δεν μπορεί να μην γνωρίζεται την σειρά Grand Theft Auto της Rockstar η οποία έχει κατακριθεί από πολλούς εκτός του χώρου των videogames και κατά καιρούς έχει σοκάρει πολλούς άσχετους με τα videogames. Όλοι αυτοί βέβαια μάλλον ξεχνούν πως τα GTA απευθύνονται ΜΟΝΟ σε ενήλικες δηλαδή σε άτομα 18+ ετών. Τέλος πάντων επειδή έχω βαρεθεί να γράφω για αυτά ξανά και ξανά και επειδή στην προκειμένη περίπτωση δεν είναι αυτό το θέμα, η ουσία είναι πως GTA θα βγαίνουν και θα βγαίνουν πολύ απλά γιατί κάθε GTA που κυκλοφορεί πουλά 20+ εκατομμύρια κομμάτια. Προσωπικά το πρώτο μου GTA ήταν το GTA III στο Playstation 2. Aν θυμάμαι καλά το είχα αγοράσει το 2003 και μάλιστα την πλατινένια έκδοση (platinum). Πέρα από το γεγονός ότι καταευχαριστήθικα το game αυτό που μου έκανε εντύπωση ήταν πως στο βιβλιαράκι οδηγιών κάπου πίσω έλεγε ‘’Τhis is America’’. Δηλαδή το έγκλημα, η κοινωνική σήψη, οι πουτάνες στους δρόμους, οι διεφθαρμένοι μπάτσοι, οι οδηγοί που βρίζουν και πλακώνονται στους δρόμους, τα γκομενάκια με τα ρολερς, η κάθε λογής ανθρώπινη φυλή που συνυπάρχει μαζί με τις άλλες στην αμερικανική κοινωνία, τα γκέτο, ο ρατσισμός, η οπλοχρησία, τα ναρκωτικά, η υποκουλτούρα…..όλα αυτά ή και αυτά είναι μέσα στο ‘’this is America’’. Κάποια χρόνια αργότερα βρήκα μια εικόνα στο διαδύκτιο, ήταν ένα box art εμπνευσμένο καθαρά από τα box arts των GTA που είχε πάνω του διάφορες σημαντικότατες φιγούρες της σύγχρονης ελληνικής μίζερης και εμετικής πραγματικότητας με τίτλο Grand Theft Auto: Athens! Κάποιος ωραίος τύπος είχε την έμπνευση να φτιάξει, λογικά με photoshop αυτή την εικόνα, ήταν η περίοδος που ήρθε η τρόικα στην Ελλάδα για να μας πηδηξεί κυριολεκτικά, ήταν τότε που έγιναν και ταραχές, άσχετα αν από τότε δεν έγινε κάτι άλλο και όλοι δεχόμαστε σαν ωραία πρόβατα όσα γίνονται, αν και στις πρόσφατες εκλογές ούτε οι μισοί δεν ψήφισαν, καλό σημάδι αυτό…. Τέλος πάντων με αφορμή αυτήν την εικόνα κάναμε ένα thread στο gamers odyssey με τον καθένα να γράφει την άποψη του για το πώς θα μπορούσε να είναι ένα ελληνικό GTA….


Titus

Μετά από την απίστευτα εύστοχη φωτογραφία που πόσταρε ο Μπιγκ Μπος, μου ήρθε η ιδέα να ανοίξω ένα θέμα στο οποίο θα επιδοθούμε σε ακατάσχετες εικασίες πάνω στο πώς θα μπορούσε να είναι ένα τέτοιο παιχνίδι.

Δηλαδή, όλοι ξέρουμε πώς θα ήταν το gameplay και το στήσιμο. Free roaming, τσιμεντούπολη, πλούσια Β.Π., σηκωμένες μύτες στη Γλυφάδα, ένα downtown μπάχαλο, διασκεδασούπολεις στο Γκάζι, την Πανόρμου και το Κολωνάκι, Γκέτο στην Ομόνοια, ανερχόμενα Δ.Π., εργατούπολεις στις περιοχές γύρω από τον Πειραιά...Για σενάριο αφήστε τα, οι τελευταίοι 12 μήνες κάνουν και για επιστημονική φαντασία. Το ζήτημα είναι...

Ποιός θα ήταν ο ιδανικός πρωταγωνιστής σε ένα τέτοιο παιχνίδι? Θα ήταν ένας τύπος σαν το Max Payne (τίμιος απογοητευμένος δημόσιος υπάλληλος)? Ένας τύπος σαν το Nico Bellic (μετανάστης βουτηγμένος στο έγκλημα γιατί είναι το μόνο που ξέρει να κάνει και δε μπορεί να ξεφύγει από το φαύλο κύκλο)? Ένας μελλοντικός άνεργος φοιτητής, χωμένος σε φοιτητικές οργανώσεις με βρώμικα κονέ στην Άγρια Δύση του ελληνικού πανεπιστημίου? Ένα λαμόγιο με κοστούμι και γραβάτα που γλείφει τους έχοντες? Ένας απελπισμένος οικογενειάρχης? Ένας τύπος της γενιάς των 700 (και πλέον 500) ευρώ που δουλεύει σερβιτόρος - ντελίβερι - πωλητής και προσπαθεί να βρει διέξοδο? Ένας μπάχαλος των Εξαρχείων (για το απαραίτητο ιδεολογικό στίγμα) ή ένας κουκουλοφόρος ρουφιάνος της Αστυνομίας (για το απαραίτητο αντιταξικό υπόβαθρο)? Ένας τσόγλανος από καλή οικογένεια που κάπως πήγε για μαλλί και βγήκε κουρεμένος? [καλτ] Μια γιαγιά που της κόβουν τη σύνταξη [καλτ]? Ένας αδιάφθορος ρεπόρτερ? Ένας διεφθαρμένος ρεπόρτερ? Μια βίζιτα πολυτελείας που βρίσκεται χωμένη σε μίζες, πολιτικούς, off-shore εταιρίες και εξεταστικές επιτροπές?

Πραγματικά, διαβάζοντας την τελευταία παράγραφο και παρά την απόπειρά μου να κάνω πλάκα, με παγώνει λίγο το γεγονός ότι μπορούν τόσοι χαρακτήρες του Greek Reality να ταιριάξουν σε ένα παιχνίδι σαν το Grand Theft Auto. Αυτό που σίγουρα θα μας διασκεδάσει (και θα μας πικράνει) θα είναι να προσπαθήσουμε να στήσουμε εμείς το αθηναϊκό αντίστοιχό του: χαρακτήρες, αποστολές, μέρη που θα διαδραματιζόταν, πιθανόν ατάκες, πραγματικά πρόσωπα που θα μπορούσαν να εμφανίζονται, σεναριακή εξέλιξη, πρωταγωνιστές...

Η μπάλα σε σας λοιπόν!

TheCursed

Κάψιμο, απλά κάψιμο.

Το πιο γαμάτο, που πάντα σκεφτόμουν εγώ, είναι να περπατάς και να σου βγάζει τα ονόματα των αντίστοιχων περιοχών. Για την Αθήνα συγκεκριμένα "Omonia Square" ή "Kolonaki" ή δεν ξέρω κι εγώ τι άλλο. Μα πόσο έπος.

Το άλλο γαμάτο θα είναι ότι εκτός από τα κλασικά gang wars και τους μικροεγκληματίες θα υπάρχουν και εξεγέρσεις με σπάσιμο καταστημάτων και επέμβαση από τα Μ.Α.Τ., καθημερινό φαινόμενο πλέον στην Ελλάδα γαρ.

Ο ιδανικός χαρακτήρας νομίζω θα ήταν ένας συνδικαλιστής φοιτητής, κομματόσκυλο κάποιας παράταξης, ο οποίος θα υπηρετεί τον κομματικό φορέα αυτής, για να αναδειχτεί πολιτικά.

BigBOSS (εγώ δηλαδή)

Nομίζω πως ήρωας σε ένα τέτοιο game θα έπρεπε να ήταν ένας τύπος έξω από κάθε παράταξη και ιδεολογία, που θα βρισκόταν σε μια κατάσταση μπλεγμένος χωρίς να το θέλει. Αυτό μας έχει δείξει η Rockstar τελευταία με τον Niko Βellic (GTA IV) και John Marston (RDR). Και οι δύο έχουν ξεφύγει από το "παράνομο" παρελθόν τους, το οποίο πλέον επικρίνουν (καθώς και αυτό που λέμε "σύστημα") και προσπαθούν να πορευτούν στον ορθό δρόμον no matter what.

Στο GTA:Athens τώρα θα έπρεπε φυσικά να υπήρχαν και gangs, αλβανική, ρώσικη, πακιστανική, κινέζικη κτλ..... Επίσης πολύ καλή ιδέα θα ήταν να πήγαινες σε γυράδικα και να έτρωγες σουβλάκι ή πιτόγυρα για αναπλήρωση ενέργειας. Λέξεις σαν το "μάλακας" "άει μαμήσου" "πουσταρ**ες" και κτλ θα ήταν επιβελβημένο να έπεφταν σύννεφο από τους npcs. Επίσης συχνό φαινόμενο σε ένα τέτοιο game θα έπρεπε να ήταν τα επεισόδια μεταξύ και των οπαδών των ομάδων.

Lloyd

Ο TheCursed δεν ήθελε και πολύ για να βγάλει την αντικομμουνιστική του χολή


Στο θέμα μας: μην ξεχνάμε τον πολιτικό αρχηγό ο οποίος προφανώς και δεν θα πρέπει να εμπλέκεται σε αποστολές που θέτουν τη ζωή του σε κίνδυνο όμως το παιχνίδι του θα είναι σε mode Phoenix Wright όπου θα πρέπει να πει το σωστό πράγμα τη σωστή στιγμή, να "μαχαιρώσει πισώπλατα" τους αντιπάλους του και να πείσει τον κόσμο ότι πρέπει να παίρνει λιγότερα για το καλό της χώρας.

Η' τον τυπάκο που πάντα γούσταρε τον τόπο που ζούσε, μότο του ήταν το "όλα καλά ρε Τάκη" και τώρα που πλέον δεν μπορεί να ζει με τέτοιες ψευδαιθήσεις γιατί η κατάσταση είναι εξώφθαλμη, πέφτει στα ναρκωτικά (bonus πίστες χρώματος εντόνου ροζ με ιπτάμενους ελέφαντες και λοιπά ζωάκια).

Η' ακόμη και τον γκαυλωμένο εθνικιστή Ελληναρά, ο οποίος είναι πεπεισμένος ότι για την κατάσταση της πόλης φταίνε αποκλειστικά οι "βάρβαροι" και εκμεταλλεύεται τα μπάχαλα πουσυμβαίνουν στον κόσμο για να σκοτώνει τυχαία επελεγμένους μετανάστες (rival του χαρακτήρα Nico Belic).

Personal favorite:Ο Βδελυρός ασφαλίτης, ο οποίος θα έχει ΚΑΙ stealth αποστολές, καθαρά επηρεασμένες από το Splinter Cell: Double Agent.

Γενικά το game έχει απίστευτες δυνατότητες: θα μπορούσαν να υπάρχουν mini - games π.χ. racing όπου εκεί θα παίρνεις ρόλο άσχετου gamer ο οποίος παρόλο τον πανζουρλισμό που συμβαίνει θα προσπαθεί να τερματίσει ανενόχλητος και πρώτος στο καινούριο Collin McRae (ενώ στο background θα περνάνε πορείες, μολότωφ θα πέφτουν μέσα στο σπίτι του, θα καίγεται η μάνα του κιάλλα τέτοια, αλλά αυτός στ'αρχίδια του).

Πιστεύω ότι ο καλύτερος τρόπος να προσεγγίσει μια εταιρία ανάπτυξης ένα παιχνίδι βαρύτητας του Grand Theft Auto: Athens είναι να παίζεις όλους τους ρόλους, βλέποντας τα πράγματα από διαφορετική σκοπιά. Στην κορύφωση δε επειδή τα συμφέροντα σχεδόν όλων των προαναφερθέντων συγκρούονται εκ των πραγμάτων το παιχνίδι θα σε καλούσε να επιλέξεις στρατόπεδο. Προφανώς και θα υπήρχαν διαφορετικά endings (ενδεικτικά, good ending: επανάσταση, bad ending: ο κόσμος να δουλεύει τσάμπα).

Υ.Γ: Επικό θέμα.

BigBOSS

Πλάκα πλάκα άμα το GTA IV στο pc είχε τόσο ελεύθερο σύστημα moding, έχει; , (όπως έχουν άλλα pc games) ίσως Έλληνες gamers με ταλέντο στο moding να έκαναν ένα GTA: Athens.

Imrahil

Μετά τον τερματισμό, η Αθήνα δεν θα τον χωράει, αφού έχοντας προδώσει τους πάντες και τα πάντα, όλοι θα ήταν πλέον εναντίον του. Οι μπάτσοι θα τον πυροβολούσαν εν ψυχρώ, στα Εξάρχεια θα του πετούσαν μολότωφ, στην Ομόνοια θα τον κυνηγούσαν με ακόντια και θα έπαιρνε κλήσεις από εξεταστικές γιατί το όνομά του θα είχε εμπλακεί σε Siemens, Βατοπέδι και δομημένα ομόλογα. Εκεί θα ταίριαζε ένα DLC Thessaloniki City Stories(ή GTA:St. Dimitrios) στην οποία θα τον υποδέχοταν αναλόγως με την επιλογή χαρακτήρα τα τοπικά κομματόσκυλα, ο ξάδελφος του ο Αλί που έχει ανελιχθεί ως φουσκωτός στα μπουρδέλα του Βαρδαρίου, ένας δικός του ΕΑΑΚιτης με διασυνδέσεις στους Πυρήνες της Φωτιάς που σε όλη τη διαδρομή μέχρι το κρυσφήγετο του εξηγεί πως να αναγνωρίζει δαπιτες, ένας Χρυσαυγίτης που μπινελικώνει όποιον μελαμψό μπει στο λεωφορείο ή ένας Παοκτσής που τα μυαλά του θα πονάνε και θα ψάχνει αθηναϊκές πινακίδες για να αποδώσει δικαιοσύνη.
Θα μπορούσε να διαλέξει ένα από τα 3 factions και να σπάει συνδέσμους άλλων ομάδων και να πηγαίνει στο γήπεδο να παίζει mini-games στα οποία θα πρέπει να πετύχει τον Τζόρτζεβιτς με Μαλαματίνα. Στον τερματισμό θα γινόταν μεγαλοπαράγοντας, θα είχε πούρο,οι οπαδοί θα τον γουστάρανε τρελά γιατί είναι παιδί της πιάτσας και ξέρει να κουμαντάρει το παρασκήνιο, δε θα έμπαινε φυλακή παρά τις καταδικαστικές αποφάσεις εναντίον του, θα έπαιρνε πρωταθλήματα με προσφυγές και θα έμενε σε μια βίλλα στο Πανόραμα σνιφάροντας ζάχαρη άχνη.

BigBOSS

Εδώ που τα λέμε οι εξεγέρσεις (riots) είναι καλή ιδέα και για τα κανονικά GTA. Θα έδιναν ζωντάνια στις πολέις του παιχνιδιού (και άλλα τυχαία events) γιατί έτσι όπως είναι δεν γίνεται σχεδόν τίποτα το ιδιαίτερο.

Τώρα από το GTA: Athens δεν θα μπορούσε να λείπει και ο κορυφαίος Έλληνας μπάτσος....................δηλαδή ο Θεοχάρης!

Rampater

Θυμαμαι ατακα απο Δυο Ξενους:
- Κανενας εντιμος μπατσος δεν υπαρχει να μας βοηθησει;
- Υπαρχει ενας αλλα παιζει σε σειρα.

Ryu gr

respect!

Linkmastersword

Εγώ θα'θελα να αλλάξει το gta. (Ενοοώ, στο game πως μπορεις να κανεις πιο χαλια την Αθήνα, αφού ήδη χάλια είναι)
Δηλαδή: Η Αθήνα είναι γ@μημενη, και εσυ είσαι ένας νέος, που είσαι αντιμέτωπος με τους υπευθυνους, οι οποίοι θα βάλλουν βόμβες και κτλ.
Ναι, να παιρνεις το μερος του προστατη της χώρας. Οι συμμορίες εκατομμυριες, δεν συνεργάζεσαι με κανένα, ούτε με την Αστυνομία, και παίζεις μπάλα. Μπαίνεις σε αναρχικες συμμοριες σαν ντετεκτιβ κααι βρίσκεις ίχνη.
Βρίσκεις μέχρι και την Τζούλια και αλλάζει το παιχνίδι για τα καλά.
Ερημωμένη η πόλη χωρις λεφτα, γίνεται και πόεμος αλλά δεν έχει σχέση με gta αυτό οπότε Call of Duty Athens(Greece) at War αμέσως μετά!
Στο τέλος σκάνε οι Αμερικάνοι οι οποίοι είναι στο διάστημα Ατομικές βόμβες και πεθαίνουν όλοι.

Ά και επίσης στο game οι Αστυνομία σε έχει για τρομοκράτη και είσαι μπλεγμένος!

http://www.gamers-odyssey.com/forums/showthread.php?t=1392

Πέμπτη 30 Σεπτεμβρίου 2010

Tsunami (津波)

Η λέξη tsunami είναι ιαπωνική και συγκεκριμένα αποτελείται από τις λέξεις tsu και nami όπου tsu σημαίνει λιμάνι και nami σημαίνει κύμα, δηλαδή tsunami σημαίνει το κύμα του λιμανιού. Τα tsunamis είναι κύματα με πολύ μεγάλο μήκος κύματος, 100 έως και 200 χιλιόμετρα (100-200 km) από κορυφή σε κορυφή, και με πολύ μεγάλη περίοδο κύματος που μπορεί να φθάσει ακόμη και την μία ώρα. Στον ανοικτό ωκεανό ταξιδεύουν με ταχύτητες μεγαλύτερες ακόμη και από την ταχύτητα του ήχου! Αυτές οι ταχύτητες κυμαίνονται από 600 έως και 800 χιλιόμετρα την ώρα (600-800 km/h). Αυτό σημαίνει ότι ένα tsunami που δημιουργείται στην Χιλή, από υποθαλάσσιο σεισμό λόγω της βύθισης της τεκτονικής πλάκας Nazca κάτω από την νοτιοαμερικανική πλάκα, μπορεί να φθάσει στην Χαβάη σε 15 ώρες και στην Ιαπωνία σε 22 περίπου ώρες. Το tsunami όταν διασχίσει τον ωκεανό (όταν λέμε tsunami δεν εννοούμε ένα κύμα, αλλά μια σειρά κυμάτων το ένα πίσω από το άλλο) έχει πολύ μικρό ύψος που συνήθως φθάνει το ένα μέτρο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα πλοία που διασχίζουν τον ωκεανό και συναντιούνται σε βαθιά νερά με το tsunami όχι μόνο να μην παθαίνουν καμιά απολύτως ζημιά αλλά και οι άνθρωποι που είναι πάνω σε αυτά να μην αντιλαμβάνονται καν το tsunami πριν, τη στιγμή και αφού περάσει από αυτούς.

Ένα tsunami μπορεί να δημιουργηθεί με τους ακόλουθους τρόπους: από σεισμό ηπειρωτικό ή υποθαλάσσιο, από έκρηξη κάποιου ηφαιστείου που βρίσκεται εγγύς της θάλασσας, ακόμη και από την πτώση στη θάλασσα κάποιου μετεωρίτη. Αξίζει να σημειωθεί εδώ πως ο Θουκυδίδης ήταν ο πρώτος που συνέδεσε την γένεση ενός tsunami με υποθαλάσσιο σεισμό.

Στα όρια των λιθοσφαιρικών πλακών λαμβάνει χώρα ή απομάκρυνση δύο λιθοσφαιρικών πλακών, για παράδειγμα απομάκρυνση ωκεάνιας από ωκεάνια πλάκα με αποτέλεσμα την άνοδο μάγματος και την δημιουργία ωκεάνιου φλοιού ή λαμβάνει χώρα υποβύθιση μιας λιθοσφαιρικής πλάκας κάτω από μία άλλη, πχ μιας ωκεάνιας κάτω από μία ηπειρωτική με αποτέλεσμα την καταστροφή της ωκεάνιας πλάκας, την ορογένεση και φυσικά την πρόκληση σεισμών μεγάλου μεγέθους της κλίμακας Richter. Μάλιστα ο ωκεάνιος φλοιός που δημιουργείται από την απομάκρυνση δύο ωκεάνιων πλακών είναι ίσος με αυτόν που καταστρέφεται κατά την υποβύθιση μιας ωκεάνιας πλάκας κάτω από μια ηπειρωτική πλάκα. Στις περιοχές όπου λαμβάνει χώρα υποβύθιση μιας ωκεάνιας πλάκας κάτω από μία ηπειρωτική πλάκα όπως στις περιοχές στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού, δημιουργούνται μεγάλοι υποθαλάσσιοι σεισμοί οι οποίοι προκαλούν tsunami είτε από κάποια βίαιη ανύψωση του ωκεάνιου πυθμένα (ρήγμα) είτε λόγω κάποιας υποθαλάσσιας κατολίσθησης. Για παράδειγμα στον Ειρηνικό ωκεανό tsunamis δημιουργούνται συχνά στην Χιλή, στην Ιαπωνία, στην χερσόνησο της Καμτσάκα αλλά και στην Αλάσκα. Σε όλες αυτές τις περιοχές που βρίσκονται στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού λαμβάνει χώρα υποβύθιση ωκεάνιας πλάκας κάτω από ηπειρωτική με αποτέλεσμα την έντονη σεισμικότητα και την πρόκληση tsunamis. Συγκεκριμένα στην νότια Αμερική η πλάκα Nazca βυθίζεται κάτω από την πλάκα της νότια Αμερικής, η πλάκα του Ειρηνικού βυθίζεται κάτω από την πλάκα της βόρειας Αμερικής στην περιοχή της Αλάσκας, κάτω από την ευρασιατική πλάκα στην περιοχή της Καμτσάκας και της Ιαπωνίας και κάτω από την πλάκα των Φιλιππίνων. Επιπλέον η αυστραλό – ινδική πλάκα βυθίζεται κάτω από την ευρασιατική πλάκα στην περιοχή της Ινδοκίνας. Σε όλες αυτές τις περιοχές η σεισμικότητα είναι εντονότατη, με υποθαλάσσιους σεισμούς οι οποίοι μπορούν να οδηγήσουν σε δημιουργία tsunami. Πρέπει να σημειωθεί εδώ πως για να προκαλέσει ένας υποθαλάσσιος σεισμός tsunami θα πρέπει να είναι τουλάχιστον βαθμού 7,5 της κλίμακας Richter.

Παραδείγματα tsunamis που προκλήθηκαν από υποθαλάσσιους σεισμούς στην περιοχή του Ειρηνικού ωκεανού υπάρχουν αρκετά. Στις 3 Φεβρουαρίου του 1923 ένας σεισμός βαθμού 8,3 της κλίμακας Richter στην περιοχή της Καμτσάκας προκάλεσε ένα tsunami ύψους 8 μέτρων που προκάλεσε καταστροφές στην παράκτια ζώνη της Καμτσάκας και της Χαβάης. Επίσης το συγκεκριμένο tsunami αν και εξασθενημένο έφθασε ως την Ιαπωνία και την Καλιφόρνια. Στις 7 Δεκεμβρίου του 1944 από σεισμό βαθμού 8,1 της κλίμακας Richter, στην χερσόνησο Κιι της Ιαπωνίας, προκλήθηκε tsunami που στην Ιαπωνία ήταν υπεύθυνο για τον θάνατο 998 ανθρώπων ενώ 2135 άνθρωποι τραυματίστηκαν σοβαρά. Επιπλέον 26135 σπίτι καταστράφηκαν ολοκληρωτικά ενώ 46950 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς. Το συγκεκριμένο tsunami έφθασε έως την Χαβάη και τις Αλεούτιες νήσους. Στις 20 Δεκεμβρίου του 1946 ένας σεισμός βαθμού 8,1 της κλίμακας Richter στην Χονσού της Ιαπωνίας προκάλεσε tsunami που κατέστρεψε 1451 σπίτια (άλλα 2598 τα κατέστρεψε ο σεισμός) και σκότωσε 1443 ανθρώπους. Το συγκεκριμένο tsunami παρατηρήθηκε πολύ εξασθενημένο στην Καλιφόρνια, στο Περού και στη Χαβάη. Την 1 Απριλίου 1946 προκλήθηκε tsunami από σεισμό μεγέθους 7,3 στον νησί Γιούνιμακ στην περιοχή της Αλάσκας. Οι νεκροί στην Αλάσκα έφθασαν τους 159 με τις υλικές ζημιές να ανέρχονται σε 26 εκατομμύρια δολάρια. Το tsunami έπληξε και την Καλιφόρνια. Στις 4 Μαρτίου του 1952 σεισμός βαθμού 8,1 της κλίμακας Richter στο Χοκάϊντο της Ιαπωνίας προκάλεσε tsunami το οποίο επέφερε ολοκληρωτική καταστροφή σε 815 σπίτι, 1324 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς και πολλά άλλα κτήρια πλημμύρισαν. Από το tsunami σκοτώθηκαν 28 άτομα, 287 τραυματίστηκαν και 5 ήταν αγνοούμενοι. Το tsunami έφθασε έως και την δυτική ακτή των Η.Π.Α. την Αλάσκα, το Περού, τα νησιά Μάρσαλ και το Παλάου. Στις 4 Νοεμβρίου του 1952, στην χερσόνησο της Καμτσάκας ένας σεισμός βαθμού 9 της κλίμακας Richter προκάλεσε tsunami ύψους 13 μέτρων που χτύπησε τα νησιά της Χαβάης προκαλώντας υλικές ζημιές 800000 – 1000000 δολαρίων με δίχως ευτυχώς νεκρούς. Επίσης από το tsunami προκλήθηκαν και κάποιες μικρές υλικές ζημιές σε περιοχές της δυτικής ακτής των Η.Π.Α.

Στις 9 Μαρτίου του 1957 ένας σεισμός βαθμού 9,1 της κλίμακας Richter στην περιοχή των Αλεούτιων νήσων στην Αλάσκα προκάλεσε tsunami που επέφερε υλικές καταστροφές στο νησί Άντεκ. Ωστόσο οι μεγαλύτερες υλικές καταστροφές αξίας 5 εκατομμυρίων δολαρίων προκλήθηκαν στην Χαβάη. Στις 22 Μαΐου 1960 σεισμός βαθμού 9,5 της κλίμακας Richter στην Χιλή προκάλεσε tsunami. Oι νεκροί από τον σεισμό και το tsunami ανέρχονταν σε 490 και 5700 άτομα αντίστοιχα, 3000 ήταν οι τραυματίες ενώ 717 ήταν οι αγνοούμενοι. Το tsunami προκάλεσε καταστροφές ακόμη και στην Χαβάη και Ιαπωνία καθώς και σε αρκετές περιοχές του Ειρηνικού Ωκεανού. Στις 28 Μαρτίου του 1964 στην περιοχή Prince William Sound στην Αλάσκα σεισμός βαθμού 9,2 της κλίμακας Richter προκάλεσε tsunami. Ο σεισμός μαζί με το tsunami προκάλεσαν τον θάνατο 125 ανθρώπων και υλικές ζημιές αξίας 311 εκατομμυρίων δολαρίων. Στις 16 Μαΐου 1968 στην Χονσού της Ιαπωνίας σεισμός μεγέθους 8,2 στην κλίμακα Richter δημιούργησε tsunami από το οποίο σκοτώθηκαν 52 άνθρωποι, 329 τραυματίστηκαν, 676 σπίτια καταστράφηκαν ολοσχερώς, 2994 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς, 529 σπίτια πλημμύρισαν και 97 πλοία ‘’πετάχτηκαν’’ από το κύμα μέσα στην ξηρά! Τέλος, στις 29 Νοεμβρίου του 1975 σεισμός βαθμού 7,2 στην κλίμακα Richter προκάλεσε tsunami το οποίο διαδόθηκε σε όλη την περιοχή του Ειρηνικού ωκεανού. Από αυτό το tsunami σκοτώθηκαν 2 άνθρωποι, τραυματίστηκαν 19 και προκλήθηκαν υλικές ζημιές αξίας 1,5 εκατομμυρίων δολαρίων.

Πέρα από τον Ειρηνικό ωκεανό, tsunami από υποθαλάσσιο σεισμό, μπορεί να προκληθεί και στον Ατλαντικό ωκεανό αν και το φαινόμενο στην περιοχή του Ατλαντικού είναι σπάνιο καθώς λείπουν οι ζώνες υποβύθισης λιθοσφαιρικών πλακών που θα μπορούσαν να προκαλέσουν υποθαλάσσιους σεισμούς άρα και tsunami. Για την ακρίβεια η μοναδική ζώνη υποβύθισης του Ατλαντικού ωκεανού βρίσκεται στην περιοχή της Καραϊβικής όπου η αμερικάνικη πλάκα βυθίζεται κάτω από την πλάκα της Καραϊβικής. Ωστόσο η συγκεκριμένη ζώνη υποβύθισης είναι αρκετά μικρή αν την συγκρίνουμε με τις αντίστοιχες ζώνες υποβύθισης του Ειρηνικού ωκεανού και δεν δίνει συχνά σεισμούς που θα μπορούσαν να προκαλέσουν tsunami. Το πιο γνωστό tsunami στον Ατλαντικό είναι αυτό που συνέβη την 1 Νοεμβρίου του 1755 από σεισμό μεγάλου μεγέθους (>7,5 της κλίμακας Richter) με επίκεντρο στην θαλάσσια περιοχή της Λισαβόνας στην Πορτογαλία. Το συγκεκριμένο tsunami χτύπησε τις ακτές της Πορτογαλίας, Ισπανίας, βόρειας Αφρικής (Μαρόκο) καθώς και τις ακτές των νησιών της Καραϊβικής. Στην Λισαβόνα το tsunami κατέφθασε μέσα σε 20 λεπτά από τη πρόκληση του σεισμού και είχε ύψος έως και 12 μέτρα. Κύματα ύψους 7 μέτρων έφθασαν μέχρι και τις Κάτω Χώρες (Ολλανδία, Βέλγιο). Από το tsunami υπολογίζεται πως σκοτώθηκαν 60000 με 100000 άνθρωποι! Αλλά δύο γνωστά tsunamis που προκλήθηκαν από σεισμούς στον Ατλαντικό ωκεανό είναι αυτό του Πουέρτο Ρίκο και του Grand Banks στον Καναδά. Το πρώτο συνέβη στις 11 Οκτωβρίου του 1918 από σεισμό βαθμού 7,3 της κλίμακας Richter με το επίκεντρο να βρίσκεται δυτικά του Πουέρτο Ρίκο. Το συγκεκριμένο tsunami είχε ύψος 6 μέτρων και προκάλεσε εκτεταμένες καταστροφές στις παράκτιες περιοχές του δυτικού και βόρειο Πουέρτο Ρίκο. Σκοτώθηκαν 116 άνθρωποι, χάθηκαν 100 άνθρωποι και προκλήθηκαν υλικές ζημιές αξίας 29 εκατομμυρίων δολαρίων. Το tsunami του Grand Banks συνέβη στις 18 Νοεμβρίου του 1929 από σεισμό βαθμού 7,3 της κλίμακας Richter με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή νότια του Newfoundland. Ο συγκεκριμένος σεισμός έγινε αισθητός μέχρι το Μόντρεαλ και την Νέα Υόρκη. Το tsunami που προκλήθηκε από τον σεισμό έπληξε την ανατολική ακτή του Καναδά και των Η.Π.Α. νησιά της Καραϊβικής καθώς και την Πορτογαλία. Οι νεκροί στο Newfoundland ανήλθαν σε 28 ενώ οι υλικές ζημιές σε 1 εκατομμύριο δολάρια.

Πέρα από τους σεισμούς tsunami μπορεί να προκαλέσει και η έκρηξη ενός ηφαιστείου που βρίσκεται πολύ κοντά στην θάλασσα ή πρόκειται για ένα νησί/ηφαίστειο όπως για παράδειγμα η Σαντορίνη (Θήρα). Ακόμη και ένα υποθαλάσσιο ηφαίστειο είναι δυνατόν να προκαλέσει tsunami, με ένα από αυτά να είναι το υποθαλάσσιο ηφαίστειο Marsili το οποίο βρίσκεται στην Τυρρηνική θάλασσα 150 χιλιόμετρα ΝΔ της Νάπολης. Το συγκεκριμένο υποθαλάσσιο ηφαίστειο βρίσκεται 450 μέτρα κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας, έχει ασταθή τοιχώματα και ένα εκτεταμένο μαγματικό θάλαμο. Σύμφωνα με τους ειδικούς είναι πολύ πιθανή μία έκρηξη του συγκεκριμένου υποθαλάσσιου ηφαιστείου η οποία θα μπορούσε να προκαλέσει tsunami από τις τεράστιες δυνάμεις που θα ασκηθούν από το μάγμα κατά την ανοδική του πορεία προς την επιφάνεια της θάλασσας καθώς και από την κατάρρευση των τοιχωμάτων του ηφαιστείου (υποθαλάσσια κατολίσθηση). Πρέπει εδώ να σημειωθεί πως ένα tsunami που προκαλείται από ηφαιστειακή έκρηξη μπορεί να είναι το ίδιο ισχυρό με ένα tsunami που προκαλείται από σεισμό. Η έκρηξη του ηφαιστείου της Σαντορίνης το 1638 π.Χ. προκάλεσε ένα tsunami τεραστίων διαστάσεων που έπληξε όλη την περιοχή της ανατολικής Μεσογείου και ισοπέδωσε στην κυριολεξία τις παράλιες περιοχές της βόρειας Κρήτης. Συγκεκριμένα η έκρηξη ήταν τόσο ισχυρή που προκάλεσε την κατάρρευση του ηφαιστειακού κώνου και εκτοξεύθηκαν στον ουρανό 60 κυβικά χιλιόμετρα ηφαιστειακού υλικού. Η συγκεκριμένη ηφαιστειακή έκρηξη έχει δείκτη VEI 7 (volcanic explosivity index) και είναι από τις μεγαλύτερες καταγεγραμμένες ηφαιστειακές εκρήξεις στην ιστορία του ανθρώπου, μία θέση μόλις πίσω από την μεγαλύτερη έκρηξη ηφαιστείου που συνέβη ποτέ, αυτή του Ταμπόρα στην Ινδονησία το 1815. Πριν την μεγάλη έκρηξη της Σαντορίνης και για ένα διάστημα δεκάδων ημερών σημειώνονταν σεισμοί οι οποίοι λειτούργησαν ως προειδοποιητικός συναγερμός για τους κατοίκους οι οποίοι εκκένωσαν το νησί. Όσον αφορά τον τρόπο που προκλήθηκε το tsunami υπάρχουν δύο απόψεις: σύμφωνα με την πρώτη άποψη πυροκλαστική ροή όγκου 30 km3 και πάχους 50 μέτρων που προκλήθηκε από την έκρηξη του ηφαιστείου κατευθύνθηκε προς την θάλασσα με ταχύτητα 170 μέτρων/δευτερόλεπτο προκαλώντας ένα tsunami ύψους 30 μέτρων!

Υπολογίζεται μάλιστα πως η πυροκλαστική ροή προχώρησε έως και 40 χιλιόμετρα μέσα στη θάλασσα! Οι υποστηρικτές της δεύτερης άποψης λένε πως με την κατάρρευση του ηφαιστειακού κώνου προκλήθηκε tsunami ύψους 17 μέτρων. Όπως και να έχει το tsunami που προκλήθηκε από την έκρηξη του ηφαίστειου της Σαντορίνης έπληξε τα γύρω νησιά του Αιγαίου και φυσικά την Κρήτη χωρίς όμως να σχετίζεται πλέον η καταστροφή του μινωικού πολιτισμού με την συγκεκριμένη ηφαιστειακή έκρηξη καθώς από διάφορες μεθόδους χρονολόγησης (ράδιο-, δένδρο-, πάγο- χρονολόγηση) διαπιστώθηκε πως είναι προγενέστερη (1638 π.Χ.) της περιόδου όπου είναι αποδεκτό πως καταστράφηκε ο λαμπρός πολιτισμός των Μινωιτών (15ος αιώνας π.Χ.). Με άλλα λόγια το tsunami του 17ου αιώνα π.Χ. μπορεί να προκάλεσε τεράστιες καταστροφές στα βόρεια παράλια της Κρήτης και εισήλθε αρκετά μέτρα στην ενδοχώρα ωστόσο δεν έβλαψε καθόλου ενδότερα σημεία όπως πόλεις σαν την Κνωσό, Φαιστό ή τις Αρχανές. Συμπληρωματικά πρέπει να αναφερθεί εδώ πως πέρα από το tsunami από την έκρηξη του ηφαιστείου της Σαντορίνης τα υλικά τα οποία εκτοξεύθηκαν (θηραϊκή γη/ελαφρόπετρα) έφθασαν και ως την Αίγυπτο (δέλτα του Νείλου) ενώ τα ηφαιστειακά αέρια που έφθασαν έως την στρατόσφαιρα προκάλεσαν μείωση της μέσης παγκόσμιας θερμοκρασίας κατά 3 κελσίου για τουλάχιστον 3 έτη. Επίσης οι αποθέσεις τέφρας και ελαφρόπετρας στην Σαντορίνη, την Θηρασία και το Ασπρονήσι φθάνουν τα 80 μέτρα πάχος.

Κατά την έκρηξη του ηφαιστείου Κρακατόα στην Ινδονησία στις 26/27 Αυγούστου του 1883 προκλήθηκε tsunami ύψους 40 μέτρων (!) το οποίο και σάρωσε τις ακτές της Ιάβας και της Σουμάτρας με αποτέλεσμα να σκοτωθούνε 36000 άνθρωποι και να καταστραφούνε 295 πόλεις και χωριά. Το tsunami έφθασε και ως την Ιαπωνία, Αυστραλία, Χαβάη, Αλάσκα και Καλιφόρνια έχοντας ύψος αρκετά κάτω από μισό μέτρο. Από την έκρηξη του ηφαιστείου εκτοξεύθηκαν 25 km3 ηφαιστειακού υλικού που έφθασε στην στρατόσφαιρα και προκλήθηκε ψύξη για δεκαετίες. Πέτρες 30 κιλών εκτοξεύτηκαν έως και 80 χιλιόμετρα μακριά από το ηφαίστειο ενώ η ηφαιστειακή σκόνη στην ατμόσφαιρα έκανε το φεγγάρι να εμφανίζεται πράσινο ή μπλε για δύο έτη. Επίσης ένα άλλο tsunami που προκλήθηκε από ηφαιστειακή έκρηξη είναι αυτό που συνέβη στις 10 Απριλίου του 1815. Εκείνη την ημέρα το ηφαίστειο Ταμπόρα στην Ινδονησία έδωσε την μεγαλύτερη καταγεγραμμένη ηφαιστειακή έκρηξη στην ιστορία του ανθρώπου με 160 Km3 ηφαιστειακού υλικού να εκτοξεύονται στον ουρανό, δηλαδή σχεδόν τριπλάσια ποσότητα από αυτήν της ηφαιστειακής έκρηξης στην Σαντορίνη το 1638 π.Χ. και εξαπλάσια από την ηφαιστειακή έκρηξη του Κρακατόα το 1883 μ.Χ. Η έκρηξη του ηφαιστείου Ταμπόρα δημιούργησε ένα tsunami ύψους 5 μέτρων ενώ οι νεκροί ήταν πάνω από 71000.

Όλα αυτά τα ηφαίστεια που προκάλεσαν τα tsunamis βρίσκονται σε συγκεκριμένες περιοχές πάνω στη γη και όχι φυσικά τυχαία. Συγκεκριμένα βρίσκονται σε περιοχές όπου λαμβάνει χώρα υποβύθιση μίας λιθοσφαιρικής πλάκας κάτω από μια άλλη, με αποτέλεσμα η πλάκα που βυθίζεται να λιώνει και να δίνει μάγμα το οποίο συγκεντρώνεται σε μαγματικούς θαλάμους και διαφεύγει προς την επιφάνεια της γης μέσω οπών που υπάρχουν πάνω σε αυτήν και που είναι τα ηφαίστεια. Σήμερα από τα 450 ενεργά ηφαίστεια που υπάρχουν στην ξηρά και τα 80 ενεργά ηφαίστεια που υπάρχουν στην θάλασσα το 60% από αυτά εντοπίζεται στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού (Ring of Fire), το 17% στο κέντρο του Ειρηνικού ωκεανού, το 14% στο τόξο της Ινδονησίας και ένα 9% εντοπίζεται στην Μεσόγειο και στην Αφρική.

Όσον αφορά τον ελλαδικό χώρο και πιο συγκεκριμένα τον χώρο του Αιγαίου πελάγους το πιο πρόσφατο tsunami είναι αυτό που προκλήθηκε στις 9 Ιουλίου του 1956 από υποθαλάσσια κατολίσθηση εξαιτίας ενός σεισμού μεγέθους 7,5 στην κλίμακα Richter με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή της νήσου Αμοργού. Το tsunami χτύπησε τα γύρω νησιά μεταξύ των οποίων ήταν και η Κάλυμνος από όπου και υπάρχουν σχετικές μαρτυρίες σύμφωνα με τις οποίες ελάχιστα λεπτά μετά τον σεισμό η θάλασσα άρχισε να μαζεύεται προς τα μέσα έως και 200 μέτρα (!) και αμέσως μετά έφθασε το πρώτο κύμα που είχε ύψος σχεδόν 4 μέτρα. Συγκεκριμένα έλαβαν χώρα τρεις διαδοχικές εισχωρήσεις και αποχωρήσεις της θάλασσας. Η θάλασσα εισχωρούσε αρκετές εκατοντάδες μέτρα μέσα στο νησί ενώ όταν τα νερά αποχωρούσαν παρέσυραν μαζί τους από ζώα έως και δένδρα. Στις περισσότερες περιοχές το έδαφος απογυμνώθηκε. Τα ύψος του tsunami ήταν 25 μέτρα στην Αμοργό, 20 μέτρα στην Αστυπάλαια, 10 μέτρα στην Φολέγανδρο, 5 μέτρα στους Λειψούς ενώ έφθασε και ως την Χίο και την Ρόδο με ύψος 0,15 και 0,20 μέτρα αντίστοιχα. Επίσης σύμφωνα με τους ειδικούς σήμερα μια περιοχή στην Ελλάδα που κινδυνεύει από tsunami είναι η θαλάσσια περιοχή του Κορινθιακού κόλπου που γεωλογικά αποτελεί μία τεκτονική τάφρο. Η περιοχή κόβεται από πολλά ρήγματα τα οποία κάνουν τα πρανή να έχουν μεγάλη κλίση, οι παράκτιες αποθέσεις είναι χαλαρές και ασταθής και η σεισμική δραστηριότητα στην περιοχή είναι έντονη.

Επίσης πέρα από την Ελλάδα στον χώρο του Ατλαντικού ωκεανού το ηφαιστειακό νησί Λα Πάλμα είναι εμφανισιακά όπως ήταν η Σαντορίνη πριν την έκρηξη του 1638 π.Χ. Μια πιθανή του έκρηξη θα μπορούσε να προκαλέσει ένα tsunami στον Ατλαντικό ωκεανό λόγω κατάρρευσης του ηφαιστειακού κώνου ή πυροκλαστικής ροής. Το μεγαλύτερο καταγεγραμμένο tsunami είναι αυτό που συνέβη στις 7 Ιουλίου του 1958 στην Αλάσκα. Ένας σεισμός βαθμού 8,3 στην κλίμακα Richter προκάλεσε σε ένα κόλπο μια τεράστια κατολίσθηση. Τα πετρώματα έπεσαν με φοβερή δύναμη στη θάλασσα και προκάλεσαν tsunami ύψους 400 μέτρων (!!!) που ‘’ξύρισε’’ την γύρω παράκτια περιοχή. Ευτυχώς η περιοχή ήταν ακατοίκητη διαφορετικά τα θύματα θα ήταν ακόμη περισσότερα και από αυτά του tsunami του Ινδικού ωκεανού που προκλήθηκε το 2004 από σεισμό μεγέθους 9.3R. Ο συγκεκριμένος σεισμός με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή δυτικά της Σουμάτρας δημιούργησε ένα tsunami που σε κάποιες ακτές που χτύπησε είχε ύψος από 24 έως 30 μέτρα! Τo tsunami χτύπησε αλύπητα τις χώρες της Ινδοκίνας, την Ινδονησία, την Ινδία, την Σρι Λάνκα και της Μαλβίδες ενώ έφθασε και μέχρι την Σομαλία, την Κένυα, την Τανζανία, τη Μαδαγασκάρη, τις Σεϋχέλλες και την Νότια Αφρική. Οι συνολικοί νεκροί ανήλθαν σε 300000 με τους 168000 να είναι Ινδονήσιοι καθιστώντας το συγκεκριμένο tsunami το φονικότερο της ανθρώπινης ιστορίας. Επιπλέον ο σεισμός που προκάλεσε το tsunami είναι ο τρίτος μεγαλύτερος (στην κλίμακα Richter) στην ιστορία της ανθρωπότητας.

Κυριακή 19 Σεπτεμβρίου 2010

Heavy Rain, άποψη

*το συγκεκριμένο κείμενο το είχα γράψει εδώ και 4 μήνες και το αναρτώ τώρα.

Η Quantic Dream με τα Nomad Soul και Fahrenheit ή Indigo Prophecy για την Β.Αμερική προσπάθησε να επαναπροσδιορίσει το είδος των adventures games ξεφεύγοντας από τα πεπαλαιωμένα μοτίβα point & click και ακολουθώντας μία πολύ πιο κινηματογραφική όδο σε σχέση με τα παραδοσιακά adventures. Oι φιλοδοξίες των Γάλλων developers και του David Cage, του "μυαλού" πίσω από τα Nomad Soul και Fahrenheit, έγιναν πραγματικότητα έως έναν βαθμό, κυρίως με το Fahrenheit το οποίο πήρε αρκετά καλές κριτικές παγκοσμίως χωρίς όμως να παύει να έχει και ελαττώματα που του χαλούσαν την εξαιρετική κατά τ' άλλα εικόνα του. Εν έτη 2010 η Quantic Dream επανέρχεται με μία νέα προσπάθεια ονόματι Heavy Rain που κυκλοφορεί αποκλειστικά στο Playstation 3 και αυτή τη φορά..... κάνει την "επανάσταση" της.

Ξεκινώντας να παίζει κανείς Heavy Rain, από τα πρώτα κιόλας λεπτά, θα καταλάβει πως το HR δεν είναι ένα συμβατικό game. Όσοι δεν έχουν παίξει το παιχνίδι και δεν έχουν ασχοληθεί σοβαρά με τον τίτλο, μάλλον θα οδηγηθούν σε εντελώς λανθασμένα συμπεράσματα, από videos που θα έχουν δει, και θα κάνουν λόγο για ένα game όπου απλώς παρακολουθείς, με ανύπαρκτο gameplay όπως αυτοί το εννοούν. Αυτοί συνήθως πολλές φορές θα έχουν πει, πως στα videogames την μεγαλύτερη αξία έχει το gameplay και όχι τα γραφικά και όλα τα υπόλοιπα. Αυτοί λοιπόν, που για αυτούς έχει μεγαλύτερη αξία το gameplay, η ενασχόληση και ευχαρίστηση που σου αφήνει ένα videogame, παίζοντας το, είναι οι ίδιοι που θα κατακρίνουν το HR χωρίς να έχουν ασχοληθεί μαζί του και θα υποστηρίζουν πως όσα λέγονται για τον τίτλο περι επανάστασης από άτομα που έχουν ασχοληθεί σοβαρά μαζί του και ξέρουν πολύ καλά περί τίνος πρόκειται, είναι παντελώς υπερβολικά. Όλα αυτά γιατί δεν θα έχουν καταλάβει ότι το HR προκαλεί πρωτόγνωρα συναισθήματα, για videogame, χρησιμοποιώντας αρμονικά τους μηχανισμούς του προς αυτήν την κατεύθυνση.

O δημιουργός του HR, David Cage, δημιουργεί σκηνές εκπληκτικής έντασης και συναισθηματισμού, όπου θέτει καίρια ερωτήματα στον παίχτη αφήνοντας του το περιθώριο της επιλογής. Παίζοντας κανείς το HR πολύ εύκολα, γρήγορα καταλαβαίνει πως ο ίδιος κρατά την μοίρα και την κατάληξη των πρωταγωνιστών στα χέρια του. Τίποτα δεν είναι προσχεδιασμένο στο HR. Όσο εύκολα μπορείς να αποδεχθείς κάτι μέσα στο παιχνίδι το ίδιο εύκολα μπορείς να το απορρίψεις. Ο Cage με το παραπάνω τέχνασμα ουσιαστικά θέτει στον παίχτη ένα ερώτημα: μέχρι που είναι ικανός να φθάσει με τον κάθε χαρακτήρα που χειρίζεται τη δεδομένη χρονική στιγμή.

To παιχνίδι έχει φυσικά και σεναριακές ανατροπές, προσωπικά από τις συγκλονιστικότερες που έχω συναντήσει ποτέ σε videogame. Οι κάμερες στην πλειοψηφία τους είναι προκαθορισμένες (fixed) ενώ οι κινήσεις των χαρακτήρων πραγματοποιούνται με απλούς ή πολυπλοκότερους συνδυασμούς των πλήκτρων του dual shock 3. Φυσικά δεν λείπουν και τα motion controls με την χρήση του DS3 τα οποία στο HR είναι ιδιαίτερα ευρηματικά και έχουν νόημα ύπαρξης. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τα εξαιρετικά γραφικά και ήχο/μουσική δημιουργούν ένα εξαιρετικό σύνολο που δύσκολα θα αφήσουν έναν gamer ανεντυπωσίαστο. Δυστυχώς δεν λείπουν κάποια ελάχιστα, πολύ μικρά bugs (όπως πχ κόλλημα στον ήχο για δύο-τρία δευτερόλεπτα) τα οποία όμως κυριολεκτικά δεν μικραίνουν καθόλου τον τίτλο, μοιάζοντας ασήμαντα μπροστά στην εμπειρία που προσφέρει το HR.

Προσωπικά θεωρώ πως το Heavy Rain θέτει σοβαρή υποψηφιότητα για game της χρονιάς (GOTY).