Δευτέρα 7 Μαρτίου 2016
Εντυπώσεις από Fallout 4
Μέτα από 50 ώρες παιχνιδιού, ας ξεκινήσω με τα αρνητικά (κατά την γνώμη μου)
Το παιχνίδι πλέον ειναι λιγότερο rpg, συγκριτικά με το Fallout 3 ποσο μαλλον το New Vegas. Πάρα πολλά πράματα είτε έχουν απλοποιηθεί ή απλά δεν υπάρχουν, skills, διάλογοι και karma system είναι κάποια από αυτά. Πλέον η σειρά είναι sandbox shooter/rpg.
Επισης η pc έκδοση έχει κάποιες απαράδεκτες ελλείψεις εν έτη 2015:
-απουσια ρυθμισης fov
-απουσια επιλογής για hz οθόνης
-mouse acceleration που βγαινει μονο με καποιο mod ή πειραγμα του ini.,
-θα ήθελα μεγαλύτερη ακριβεια στη ρυθμιση της ευαισθησιας του ποντικιού
-αν δε κανω λάθος το παιχνιδι αναγνωριζει μερχρι 72 fps και στη περιπτωση που κάποιος ξεκλειδωσει το frame rate προκύπτουν προβλήματα πχ τα πάντα σε κάποιες περιπτώσεις τρέχουν με τη διπλάσια ταχυτητα
- επισης θα ήθελα λιγο καλύτερο UI
τώρα αυτα που μου άρεσαν,
-το δυνατότερο σημείο του τίτλου ειναι ο εξαιρετικος του χάρτης με τις "αναριθμητες" τοποθεσιες, που φωνάζει "εξερευνησε με", νομιζω πως σε αυτον τον τομέα το παιχνιδι δεν έχει αντίπαλο σαφώς ανώτερο ισως και με διαφορά απο κάθε άλλο open world/ game rpg συμπεριλαμβανόμενου και του Witcher 3. Παίζοντας μετά απο κάποιες ώρες, αντιλάμβανεσαι πως οι δημιουργοι έχουν δώσει μεγαλη προσοχη και αφιέρωσαν πολύ χρονο στην δημιουργια του Fallout 4 κοσμου, πάντου υπάρχει κατι να δεις και να βρεις, η αισθηση της περιπετειας ειναι διάχυτη.
-επισης το crafting ειναι απο τα δυνατά σημεια, crafting οπλων, διαφορων χρησιμων αντικειμένων.. οτι αντικειμενο/υλικό βρισκεις στο χάρτη χρησιμεύει για αυτο το σκοπό σχεδόν τιποτα δεν ειναι άχρηστο.
-το σύστημα οπου χτίζεις βάσεις/οικισμους ειναι αρκετά ωραία και φρέσκια προσθήκη αν και θα ήθελα λιγο καλύτερη υλοποίηση, για αρχη δηλαδη να σου εξηγει καποια πράματα και το ui να ηταν πιο λειτουργικο, επισης να υπήρχε η δυνατοτητα να εκοβες δέντρα, να μετετρεπες διαλυμένα αυτοκινητα σε μεταλλο κτλ κτλ σε ολο το χάρτη και οχι σε συγκεκριμένες περιοχές, βέβαια κατι τέτοιο ισως να έκανε το παιχνιδι πιο βαρύ ειδικα για τις κονσολες
-η νεα καμερα στους διαλογους που προσδιδει κινηματογραφικότητα καθως και η φωνή που έχει πλέον ο ήρωας που χειριζεται ο παιχτης
-τα γραφικα ναι δεν ειναι απο τα κορυφαια αλλα ουτε και απο τα χειροτερα, αν λάβουμε υπόψιν την πυκνοτητα του χάρτη αλλα και τους παρα πολλούς εσωτερικους χώρους (κτηρια, υπογεια, σπηλιες, μεχρι και ουρανοξύστης) ειναι πολύ καλά και ειναι αυτο που λέμε την δουλεια τους την κάνουν, και βέβαια σε αυτο βοηθαει και το art direction που ασυζητιτη ειναι πολύ ανώτερο απο το αντιστοιχο των fallout3 και new vegas,
-το κεντρικο quest αν και στην αρχη μου φάνηκε ρηχο οσο το προχωρώ έχει να δειξει πράματα, αλλά το κεντρικο εινα το λιγοτερο, το παιχνιδι εχει και γω δε ξέρω ποσο δευτερευοντα quest, misc, και φυσικά quest με factions
-οι shootings μηχανισμοι ειναι σαφως βελτιωμενοι οπως και το 3rd person animation αν και πάλι ο τιτλος ειναι σχεδιασμένος να παίζεται σε πρώτο προσωπο.
Δευτέρα 5 Ιανουαρίου 2015
Εντυπώσεις από Wasteland 2
Αισίως ασχολούμαι με το παιχνίδι κοντά στις 60 ώρες και
γενικά έχω τα καλύτερα λόγια να πω. Το παιχνίδι από μόνο το αποτελεί μια
απόδειξη πως μπορούνε να βγούνε εξαιρετικά πράματα μέσα από το
kickstarter.
Το παιχνίδι είναι ένα crpg. Γενικά όσοι ασχολήθηκαν με τα δύο πρώτα Fallout πολλά πράματα ίσως να τους φανούνε οικεία. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε έναν κόσμο αποκάλυψης (post apocalyptic) όπου τα πάντα ή σχεδόν τα πάντα είναι ρημαγμένα και κατεστραμμένα. Μέσα σε αυτό το χάος οι άνθρωποι οργανωμένοι σε κοινότητες προσπαθούνε να επιβιώσουνε. Υπάρχουνε και διάφορες οργανώσεις ή ομάδες τύπου συμμορίας οι οποίες προσπαθούνε να επιβληθούνε στους άλλους. Ο παίχτης ανήκει στους Desert Rangers οι οποίοι γενικά είναι αυτό που λέμε οι καλοί ή από τους καλούς της όλης ιστορίας.
Ήδη από την αρχή του παιχνιδιού ο παίχτης διαχειρίζεται ένα party, αρχικά τεσσάρων ατόμων. Στην συνέχεια μπορούνε να προστεθούνε και άλλα άτομα με τον μέγιστο αριθμό ατόμων του party να είναι επτά ή οκτώ αν δεν κάνω λάθος. Σε κάθε level που παίρνει ο κάθε χαρακτήρας ο παίχτης μπορεί να επιλέξει τι skill θα ανεβάσει. Αυτή τη στιγμή έχω ένα party έξι ατόμων εκ των οποίων ένας είναι ο leader και ως εκ τούτου έχει ανεβασμένο leadership το οποίο βοηθάει τα μέλη του party να έχουνε καλύτερη ακρίβεια δηλαδή να είναι πιο εύστοχοι όταν επιτίθενται με κάποιο όπλο καθώς και να παρακούνε λιγότερο τις εντολές τις οποίες τους δίνεις. Τον αρχηγό του party του ανέβασα το heavy weapons καθώς και το energy weapons (λέιζερ όπλα) το οποίο κάνει ιδιαίτερη ζημιά σε εχθρούς με armor, σε ρομπότ και επίσης τα λειζερ όπλα δεν παθαίνουνε εμπλοκή. Επίσης έχω έναν sniper του οποίου τερμάτισα το sniper rifles skill και έτσι μπορεί να πυροβολεί από μεγάλες αποστάσεις, να κανει πολύ ζημιά με μια βολή. Επιπλέον τα sniper όπλα προκαλούνε μεγάλο armor penetration. O sniper έχει και το demolition skill με το οποίο απενεργοποιεί εκρηκτικά, νάρκες κτλ. To τρίτο μέλος του party χειρίζεται τυφέκια, έχει δηλαδή ανεβασμένο το assault rifle skill και επίσης το safecracking με το οποίο μπορει να ανοίγει χρηματοκιβώτια, το computer science με το οποίο χακάρει υπολογιστές και το weapon smithing για crafting. Η medic/healer του party χειρίζεται shotguns/sub machines και έχει το field medic με το οποιο heal-άρει, το surgeon skill με το οποίο κάνει rez μέλη του party που έπεσαν κατά την διάρκεια μίας μάχης καθώς και το κλασσικό lockpicking skill για τα ξεκλειδώματα. Από τα δύο τελευταία μέλη του party, το ένα χειρίζεται κυρίως πιστόλια και μετά sniper rifles και επίσης έχει ιδιαίτερα skills όπως το animal whisperer με το οποίο μπορεί να αποτρέπει άγρια ζώα από το να επιτίθενται σε μέλη του party. To άλλο μέλος έχει ανεβασμένα τα bladed και energy weapons καθώς και το smart ass που ανοίγει επιπλέον επιλογές διαλογών.
Το παιχνίδι εξελίσσεται σε δύο μεγάλες περιοχές, Αριζόνα και Λος Άντζελες. Κάθε χάρτης αποτελείται από έναν αριθμό τοποθεσιών μεταξύ των οποίων ταξιδεύεις μέσω του χάρτη. Μάλιστα στον χάρτη της Αριζόνα επειδή πρόκειται για έρημο, καθώς κινείσαι από μια τοποθεσία σε μία άλλη ξοδεύεις και νερό το οποίο αναπληρώνεις είτε σε οάσεις πάνω στο χάρτη είτε σε τυχόν πηγάδια που βρίσκονται σε μια τοποθεσία. Και ο χάρτης της Αριζόνα αλλά και του Λος Άντζελες έχει τα λεγόμενα σύννεφα ραδιενέργειας, radiation clouds, τα οποία σε αποτρέπουνε από το να ταξιδέψεις προς μία κατεύθυνση εάν δεν έχεις το κατάλληλο rad suit. Καθώς ταξιδεύεις πάνω στο χάρτη μπορεί να σου την πέσουνε εχθροί τους οποίους είτε μπορείς να τους αντιμετωπίσεις είτε να αποφύγεις την μάχη, αλλά και αυτό δεν απολύτως σίγουρα καθώς παίζουνε κάποιες πιθανότητες.
Μέσα στις τοποθεσίες του παιχνιδιού, η κάμερα φυσικά είναι ισομετρική, μπορείς να εστιάζεις με το κυλινδράκι του ποντικιού αλλά και να περιστρέφεις την κάμερα, όταν είναι απαραίτητο για να βλέπεις καλυτέρα τι γίνεται, με το Q και Ε. Το party το κινείς με αριστερό κλικ του ποντικιού. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να κινείς κάθε μέλος του party ξεχωριστά. Γενικά οι δύο μεγάλοι χάρτες αλλά και οι επιμέρους χάρτες/τοποθεσίες έχουνε πολύ εξερεύνηση και ψάξιμο. Εδώ πρέπει να τονιστεί ότι στις τοποθεσίες δεν υπάρχει map οn screen καθώς κινείσαι αλλά πρέπει να πατάς το M ώστε να δεις το χάρτη της τοποθεσίας όπου κινείς το party. Oι μάχες ειναι turn based με τον κάθε μέλος του party να έχει action points το οποία ξοδεύει όταν κινείται κατά την διάρκεια μιας μάχης ή επιτίθεται. Φυσικά για κάθε όπλο απαιτείται διαφορετικός αριθμός action points. Επίσης υπάρχει και η δυνατότητα κάλυψης (cover).
Η κεντρική ιστορία του τίτλου δεν είναι αυστηρά διαδραματιζόμενη αλλά εμπλέκεται και με δευτερεύοντες χαρακτήρες και quest. Ανήκεις στου Desert Rangers και προσπαθείς και εσύ να προσθέσεις ένα λιθαράκι στην αύξηση της επιρροής τους στην wasteland, να βοηθάς αυτούς που χρειάζονται την βοήθεια σου και να αντιμετωπίζεις factions που εκμεταλλεύονται τους κατοίκους της wasteland. Υπάρχουν πάρα πολλά και ενδιαφέροντα quest. Οι διάλογοι είναι σχεδόν όλοι εξαιρετικοί και καλογραμμένοι με τις γραμμές διαλόγου να είναι χιλιάδες. Γενικά το παιχνίδι έχει πολύ "διάβασμα" μεσω του οποίου μαθαίνεις πολλά πράματα για το σύμπαν του παιχνιδιού.
Τα γραφικά νομίζω είναι καλά για το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού και δημιουργούν μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα εγκατάλειψης και παρακμής, από τις ερημικές περιοχές της Αριζόνα έως τις χορταριασμένες τοποθεσίες του Λος Άντζελες. Επιπλέον η ομάδα ανάπτυξης ίσως έκανε ακόμη καλύτερη δουλειά στον ήχο με ωραία και ατμοσφαιρικά μουσικά κομμάτια και ηχογραφημένους διαλόγους με npcs και μέσω του ασυρμάτου αν και οι περισσότεροι διάλογοι είναι χωρίς ήχο. Μέχρι στιγμής έχω παίξει κοντά 60 ώρες και δεν συνάντησα κανένα bug με τον τίτλο μέχρι στιγμής να έχει λάβει πέντε patch.
Γενικά πρόκειται για ένα διαμάντι που όμως ίσως δεν απευθύνεται σε όλους. Σίγουρα οι fans των δύο πρώτων Fallout θα το λατρέψουν. Από την άλλη εάν δε σε αρέσει το πολύ μπλα μπλά στους διαλόγους, το συγκεκριμένο turn based σύστημα μάχης και θέλεις το παιχνίδι να σε παίρνει από το χεράκι και να προχωράς καλυτέρα μείνε μακριά.
Το παιχνίδι είναι ένα crpg. Γενικά όσοι ασχολήθηκαν με τα δύο πρώτα Fallout πολλά πράματα ίσως να τους φανούνε οικεία. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε έναν κόσμο αποκάλυψης (post apocalyptic) όπου τα πάντα ή σχεδόν τα πάντα είναι ρημαγμένα και κατεστραμμένα. Μέσα σε αυτό το χάος οι άνθρωποι οργανωμένοι σε κοινότητες προσπαθούνε να επιβιώσουνε. Υπάρχουνε και διάφορες οργανώσεις ή ομάδες τύπου συμμορίας οι οποίες προσπαθούνε να επιβληθούνε στους άλλους. Ο παίχτης ανήκει στους Desert Rangers οι οποίοι γενικά είναι αυτό που λέμε οι καλοί ή από τους καλούς της όλης ιστορίας.
Ήδη από την αρχή του παιχνιδιού ο παίχτης διαχειρίζεται ένα party, αρχικά τεσσάρων ατόμων. Στην συνέχεια μπορούνε να προστεθούνε και άλλα άτομα με τον μέγιστο αριθμό ατόμων του party να είναι επτά ή οκτώ αν δεν κάνω λάθος. Σε κάθε level που παίρνει ο κάθε χαρακτήρας ο παίχτης μπορεί να επιλέξει τι skill θα ανεβάσει. Αυτή τη στιγμή έχω ένα party έξι ατόμων εκ των οποίων ένας είναι ο leader και ως εκ τούτου έχει ανεβασμένο leadership το οποίο βοηθάει τα μέλη του party να έχουνε καλύτερη ακρίβεια δηλαδή να είναι πιο εύστοχοι όταν επιτίθενται με κάποιο όπλο καθώς και να παρακούνε λιγότερο τις εντολές τις οποίες τους δίνεις. Τον αρχηγό του party του ανέβασα το heavy weapons καθώς και το energy weapons (λέιζερ όπλα) το οποίο κάνει ιδιαίτερη ζημιά σε εχθρούς με armor, σε ρομπότ και επίσης τα λειζερ όπλα δεν παθαίνουνε εμπλοκή. Επίσης έχω έναν sniper του οποίου τερμάτισα το sniper rifles skill και έτσι μπορεί να πυροβολεί από μεγάλες αποστάσεις, να κανει πολύ ζημιά με μια βολή. Επιπλέον τα sniper όπλα προκαλούνε μεγάλο armor penetration. O sniper έχει και το demolition skill με το οποίο απενεργοποιεί εκρηκτικά, νάρκες κτλ. To τρίτο μέλος του party χειρίζεται τυφέκια, έχει δηλαδή ανεβασμένο το assault rifle skill και επίσης το safecracking με το οποίο μπορει να ανοίγει χρηματοκιβώτια, το computer science με το οποίο χακάρει υπολογιστές και το weapon smithing για crafting. Η medic/healer του party χειρίζεται shotguns/sub machines και έχει το field medic με το οποιο heal-άρει, το surgeon skill με το οποίο κάνει rez μέλη του party που έπεσαν κατά την διάρκεια μίας μάχης καθώς και το κλασσικό lockpicking skill για τα ξεκλειδώματα. Από τα δύο τελευταία μέλη του party, το ένα χειρίζεται κυρίως πιστόλια και μετά sniper rifles και επίσης έχει ιδιαίτερα skills όπως το animal whisperer με το οποίο μπορεί να αποτρέπει άγρια ζώα από το να επιτίθενται σε μέλη του party. To άλλο μέλος έχει ανεβασμένα τα bladed και energy weapons καθώς και το smart ass που ανοίγει επιπλέον επιλογές διαλογών.
Το παιχνίδι εξελίσσεται σε δύο μεγάλες περιοχές, Αριζόνα και Λος Άντζελες. Κάθε χάρτης αποτελείται από έναν αριθμό τοποθεσιών μεταξύ των οποίων ταξιδεύεις μέσω του χάρτη. Μάλιστα στον χάρτη της Αριζόνα επειδή πρόκειται για έρημο, καθώς κινείσαι από μια τοποθεσία σε μία άλλη ξοδεύεις και νερό το οποίο αναπληρώνεις είτε σε οάσεις πάνω στο χάρτη είτε σε τυχόν πηγάδια που βρίσκονται σε μια τοποθεσία. Και ο χάρτης της Αριζόνα αλλά και του Λος Άντζελες έχει τα λεγόμενα σύννεφα ραδιενέργειας, radiation clouds, τα οποία σε αποτρέπουνε από το να ταξιδέψεις προς μία κατεύθυνση εάν δεν έχεις το κατάλληλο rad suit. Καθώς ταξιδεύεις πάνω στο χάρτη μπορεί να σου την πέσουνε εχθροί τους οποίους είτε μπορείς να τους αντιμετωπίσεις είτε να αποφύγεις την μάχη, αλλά και αυτό δεν απολύτως σίγουρα καθώς παίζουνε κάποιες πιθανότητες.
Μέσα στις τοποθεσίες του παιχνιδιού, η κάμερα φυσικά είναι ισομετρική, μπορείς να εστιάζεις με το κυλινδράκι του ποντικιού αλλά και να περιστρέφεις την κάμερα, όταν είναι απαραίτητο για να βλέπεις καλυτέρα τι γίνεται, με το Q και Ε. Το party το κινείς με αριστερό κλικ του ποντικιού. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να κινείς κάθε μέλος του party ξεχωριστά. Γενικά οι δύο μεγάλοι χάρτες αλλά και οι επιμέρους χάρτες/τοποθεσίες έχουνε πολύ εξερεύνηση και ψάξιμο. Εδώ πρέπει να τονιστεί ότι στις τοποθεσίες δεν υπάρχει map οn screen καθώς κινείσαι αλλά πρέπει να πατάς το M ώστε να δεις το χάρτη της τοποθεσίας όπου κινείς το party. Oι μάχες ειναι turn based με τον κάθε μέλος του party να έχει action points το οποία ξοδεύει όταν κινείται κατά την διάρκεια μιας μάχης ή επιτίθεται. Φυσικά για κάθε όπλο απαιτείται διαφορετικός αριθμός action points. Επίσης υπάρχει και η δυνατότητα κάλυψης (cover).
Η κεντρική ιστορία του τίτλου δεν είναι αυστηρά διαδραματιζόμενη αλλά εμπλέκεται και με δευτερεύοντες χαρακτήρες και quest. Ανήκεις στου Desert Rangers και προσπαθείς και εσύ να προσθέσεις ένα λιθαράκι στην αύξηση της επιρροής τους στην wasteland, να βοηθάς αυτούς που χρειάζονται την βοήθεια σου και να αντιμετωπίζεις factions που εκμεταλλεύονται τους κατοίκους της wasteland. Υπάρχουν πάρα πολλά και ενδιαφέροντα quest. Οι διάλογοι είναι σχεδόν όλοι εξαιρετικοί και καλογραμμένοι με τις γραμμές διαλόγου να είναι χιλιάδες. Γενικά το παιχνίδι έχει πολύ "διάβασμα" μεσω του οποίου μαθαίνεις πολλά πράματα για το σύμπαν του παιχνιδιού.
Τα γραφικά νομίζω είναι καλά για το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού και δημιουργούν μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα εγκατάλειψης και παρακμής, από τις ερημικές περιοχές της Αριζόνα έως τις χορταριασμένες τοποθεσίες του Λος Άντζελες. Επιπλέον η ομάδα ανάπτυξης ίσως έκανε ακόμη καλύτερη δουλειά στον ήχο με ωραία και ατμοσφαιρικά μουσικά κομμάτια και ηχογραφημένους διαλόγους με npcs και μέσω του ασυρμάτου αν και οι περισσότεροι διάλογοι είναι χωρίς ήχο. Μέχρι στιγμής έχω παίξει κοντά 60 ώρες και δεν συνάντησα κανένα bug με τον τίτλο μέχρι στιγμής να έχει λάβει πέντε patch.
Γενικά πρόκειται για ένα διαμάντι που όμως ίσως δεν απευθύνεται σε όλους. Σίγουρα οι fans των δύο πρώτων Fallout θα το λατρέψουν. Από την άλλη εάν δε σε αρέσει το πολύ μπλα μπλά στους διαλόγους, το συγκεκριμένο turn based σύστημα μάχης και θέλεις το παιχνίδι να σε παίρνει από το χεράκι και να προχωράς καλυτέρα μείνε μακριά.
Δευτέρα 9 Ιανουαρίου 2012
Kαλη χρονια!
Σάββατο 1 Ιανουαρίου 2011
Πέμπτη 16 Δεκεμβρίου 2010
Fallout 3, ένας post apocalyptic κόσμος…
Έχετε ποτέ σκεφθεί πως θα ήταν ο κόσμος μας μετά από ένα πυρηνικό ολοκαύτωμα; Αυτό ουσιαστικά απεικονίζει ή προσεγγίζει, ψηφιακά βεβαίως, το Fallout 3 μέσα από τις ερημιές και την παρακμή του ανθρώπινου πολιτισμού στην wasteland.
Η ανάπτυξη του Fallout 3 ήταν περιπετειώδης. Ο τίτλος άρχισε να αναπτύσσεται από την Black Isle Studios δημιουργό των Fallout και Fallout 2. Ωστόσο η publisher εταιρεία Interplay Entertainment κάποια στιγμή φαλίρισε οικονομικά αδυνατώντας να αναλάβει τα έξοδα κυκλοφορίας του Fallout 3. Ωστόσο από τη στιγμή που της ανήκαν τα δικαιώματα πάνω στο franchise, προκειμένου να πάρει το οικονομικό φιλί της ζωής, αποφάσισε να το πουλήσει στην Bethesda την publisher και developer της πασίγνωστης σειράς rpg Elders Scrolls. Το όλο λοιπόν franchise μαζί και με το Fallout 3 πουλήθηκαν στην Bethesda με μία ελάχιστη οικονομική εγγύηση 1.17 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Bethesda από την μεριά της άρχισε την ανάπτυξη του τίτλου ήδη από το 2004, με το Elders Scrolls IV: Oblivion να μην έχει φυσικά κυκλοφορήσει ακόμη. Εγκαταλείφθηκε οριστικά η ισομετρική προοπτική που είχαν τα προηγούμενα Fallout και έτσι στο Fallout 3 δόθηκε το gameplay στιλ του Oblivion, δηλαδή κάμερα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου με δυνατότητα εστίασης και περιστροφής 360 μοιρών. Αξίζει εδώ να σημειωθεί πως η Black Isle Studios σκόπευε και για το Fallout 3 να δώσει την ισομετρική προοπτική άλλωστε έτσι άρχισε να το αναπτύσσει από το 2000. Τελικά το Fallout 3 κυκλοφόρησε από την Bethesda στις 28 Οκτωβρίου του 2008 στην Βόρεια Αμερική, στις 30 Οκτωβρίου στην Ευρώπη και στην Αυστραλία και στις 31 Οκτωβρίου στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο τίτλος είχε περισσότερες πωλήσεις από όσες είχαν τα δύο πρώτα Fallout μαζί με τις επεκτάσεις τους και πήρε εξαιρετικές κριτικές από το σύνολο του ειδικού τύπου διορθώνοντας πολλά από τα λάθη του Oblivion.
Tα γεγονότα του Fallout 3 λαμβάνουν χώρα σε έναν παρακμασμένο, πυρηνικά κατεστραμμένο, retro-futuristic κόσμο, στην wasteland, περιοχή των Η.Π.Α. που αντιστοιχεί στην Washington, DC, Virginia και Maryland. Το έτος είναι 2277, 36 χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 2, και τα πάντα έχουν καταστραφεί και μολυνθεί από τον πυρηνικό πόλεμο μεταξύ Η.Π.Α. και Κίνας πριν από 200 χρόνια. Το νερό (και όχι μόνο) απαραίτητο για την ανθρώπινη ύπαρξη και παραγωγή τροφής μέσω των καλλιεργειών έχει μολυνθεί πλήρως από την ραδιενέργεια, ενώ το ελάχιστο καθαρό νερό που υπάρχει είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί και να αποκτηθεί. Παντού επικρατεί ο νόμος της ζούγκλας ενώ οι συναλλαγές των ανθρώπων αν δεν γίνουν με βίαιο τρόπο γίνονται μέσω όχι χρημάτων όπως εμείς τα γνωρίζουμε αλλά με καπάκια από γυάλινα μπουκάλια! Συμμορίες λυμαίνονται τις ερημιές της wasteland, μια γκετοποιημένη και επικύνδινη κοινωνία με τους ανθρώπους, τα ghouls - ανθρώπους παραμορφωμένους από την ραδιενέργεια με αρκετούς από αυτούς να μην έχουν χάσει την ανθρώπινη συμπεριφορά-, τους μεταλλαγμένους super mutants και ζώα, ρομπότ και διάφορες άλλες τερατογενέσεις. Παρά το ζοφερό και επικύνδινο αυτό περιβάλλον αρκετοί άνθρωποι που βρίσκονταν στα vaults (καταφύγια υπό τη γη) και επέζησαν της καταστροφής, άρχισαν αρκετά χρόνια μετά να βγαίνουν δειλά δειλά στην επιφάνεια και να συγκροτούν ξανά οργανωμένες κοινωνίες. Έτσι όλα τα vaults είναι πλέον ουσιαστικά εγκατελλειμένα, εκτός από ένα, το vault 101 από όπου και ξεκινά ο παίχτης την πολύωρη περιπέτεια του στην wasteland.
O παίχτης ξεκινά την περιπέτεια αφού φτιάξει πρώτα τον χαρακτήρα του, επιλέξει αν θα είναι άντρας ή γυναίκα, του δώσει οποιοδήποτε όνομα θελήσει καθώς και οποιαδήποτε εμφάνιση μέσω από ένα μεγάλο πλήθος επιλογών. Βέβαια το περίεργο στην όλη υπόθεση είναι πως ο τίτλος δεν ξεκινά με την ενήλικη μορφή που δίνει ο παίχτης στον χαρακτήρα του αλλά ως βρέφος που μόλις γεννιέται από την μάνα του, η οποία και πεθαίνει πάνω στην γέννα! Στα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης του με τον τίτλο ο παίχτης παίρνει μια γεύση από τα παιδικά και εφηβικά χρόνια του χαρακτήρα του μέσα στο Vault 101 όπου ζει μαζί με μια ομάδα ανθρώπων και τον πατέρα του (φωνή στον οποίο δίνει ο Liam Neeson) υπό την αυταρχική διοίκηση του Overseer. Κάποια στιγμή όταν ο ήρωας είναι πλέον ενήλικος, συμβαίνει κάτι που αλλάζει άρδην την ζωή του και αναστατώνει την μέχρι τότε ήρεμη κατάσταση μέσα στο Vault 101. Ο πατέρας του κατά έναν ανεξήγητο τρόπο δραπετεύει χωρίς να του πει τίποτα απολύτως ενώ ο Overseer εξαγριωμένος και υποπτευόμενος τους πάντες σκοτώνει έναν από τους καλύτερους φίλους του πατέρα του κεντρικού ήρωα με το σκεπτικό πως τον βοήθησε στην δραπέτευση του από το Vault 101. Τελικά ο ήρωας που χειρίζεται ο παίχτης δραπετεύει και αυτός από το Vault 101 με την βοήθεια της κόρης του Overseer. Όπως αργότερα μαθαίνει ο παίχτης καθώς προχωράει μέσα στο παιχνίδι, αυτό που έχει ως αποστολή ο πατέρας του είναι να δώσει ξανά πνοή σε ένα πρόγραμμα καθαρισμού του νερού στην wasteland, στο οποίο εναντιώνεται η μιλιταριστική οργάνωση Enclave η οποία ουσιαστικά ελέγχει την wasteland αν και έχει να αντιμετωπίσει το αντίπαλο δέος που είναι η Brotherhood of Steel η οποία και βοηθάει των ήρωα που χειρίζεται ο παίχτης.
Ο παίχτης ρυθμίζει επτά αρχικά βασικά skills, strength, perception, agility, endurance, intelligence, agility και luck δίνοντας πόντους. Βέβαια στην πορεία αναβαθμίζει και δεκάδες άλλα skills που έχουν σχέση με την αποτελεσματικότητα των όπλων που χρησιμοποιεί, που του αναβαθμίζουν την ικανότητα να ξεκλειδώνει κλειδαριές, να χακάρει ηλεκτρονικούς υπολογιστές και άλλα πολλά. Επίσης για κάθε level που ανεβαίνει επιλέγει και ένα perk, που του δίνει επιπλέον δυνατότητες. Το Fallout 3 διατηρεί το σύστημα V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) των Fallout και Fallout 2 που προσδίδει έναν turn-based τόνο στις μάχες που έχει ο παίχτης περιπλανώμενος μέσα στον αχανή κόσμο του παιχνιδιού. Mε τη χρήση του V.A.T.S. το παιχνίδι παγώνει δίνοντας την δυνατότητα στον παίχτη να συμαδέψει κάποιον εχθρό σε σημεία όπως το κεφάλι, χέρια, πόδια, όπλο, κορμός δίνοντας για καθένα από αυτά τα σημεία είνα ποσοστό επις τοις εκατό επιτυχημένης βολής. Κάθε φορά που χρησιμοποιείται το V.A.T.S. ξοδεύεται μια ειδική ενέργεια ονόματι AP η οποία όμως αναπληρώνεται από μόνη της. Φυσικά πέρα από την turn-based προσέγγιση οι μάχες γίνονται και σε πραγματικό χρόνο (real time) σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου (που είναι και πολύ πιο άβολη επιλογή).
Επιπλέον ο ήρωας ήδη από την αρχή του παιχνιδιού, όταν βρίσκεται σε εφηβική ηλικία μέσα στον Vault 101, εφοδιάζεται με μία ειδική συσκευή που έχει στο αριστερό του χέρι, το Pip – Boy 3000, το οποίο παρέχει στον παίχτη πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του μέσα στο παιχνίδι, την σωματική κατάσταση και υγεία του ήρωα του, το ποσό ραδιενέργειας που έχει, τα όπλα και τα αντικείμενα που κουβαλάει, τα ενεργά quests, τα μη ενεργά quests ή αυτά που έχει ολοκληρώσει, τοπικό χάρτη της περιοχής όπου βρίσκεται την δεδομένη χρονική στιγμή ή γενικό χάρτη της wasteland, ενώ το Pip – Boy 3000 παίζει ακόμη και τον ρόλο φορητού ραδιοφώνου καθώς μέσω αυτού ο παίχτης έχει την δυνατότητα να ακούσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς που εκπέμπουν σήμα στην wasteland. O παίχτης δεν έχει την δυνατότητα να κουβαλάει απεριόριστο αριθμό αντικειμένων (όπλα, αναπληρώσεις ενέργειας κτλ) αλλά υπάρχει περιορισμός που είναι τόσο πιο μεγάλος όσο μικρότερο είναι το level του ήρωα. Αν ξεπερασθεί αυτό το όριο ο ήρωας δεν μπορεί να τρέξει αλλά κινείται αργά, περπατώντας. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίχτης έχει δύο επιλογές, ή να πετάξει κάποια αντικείμενα που δεν του είναι τόσο απαραίτητα ή αν έχει να καταναλώσει αλκοόλ, το οποίο αυξάνει την αντοχή του ήρωα και έτσι για κάποιο χρονικό διάστημα μπορεί να μεταφέρει περισσότερα αντικείμενα από αυτά που μπορεί για το level στο οποίο βρίσκεται.
Τα όπλα που χρησιμοποιεί ο παίχτης δεν είναι άφθαρτα αλλά καταστρέφονται μετά από κάποια χρήση και χρειάζονται επισκευή. Αυτά τα όπλα είναι από ρόπαλα και μαχαίρια έως πιστόλια, τυφέκια και μπαζούκας. Φυσικά δεν λείπουν και οι πανοπλίες. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα σχηματισμού party που στο Fallout 3 ονομάζεται companion. Σε μια companion συμμετέχει ο παίχτης φυσικά, ένα σκυλί ονόματι dogmeat καθώς και ένας npc. Βέβαια βασική προϋπόθεση για να προσχωρήσει ένας npc στην companion του παίχτη είναι ο ήρωας που χειρίζεται να έχει θετικό κάρμα που κερδίζεται από καλές πράξεις στον κόσμο της wasteland. Ο ύπνος και η πόση καθαρού νερού είναι δύο σημαντικά στοιχεία του Fallout 3. Αυτό σημαίνει πως ο παίχτης πρέπει να ξεκουράζει τον ήρωα του κατά τακτά χρονικά διαστήματα δίνοντας του την δυνατότητα για έναν υπνάκο είτε σε ένα τυχαίο ελεύθερο κρεβάτι που θα βρει ή σε ένα δικό του κρεβάτι εάν έχει αγοράσει ή νοικιάσει κάποιο δωμάτιο σε κάποιο κτήριο της wasteland. Σε περίπτωση που ο παίχτης δεν παράσχει στον ήρωα του ύπνο και πόσιμο νερό για μεγάλα χρονικά διαστήματα τότε ο ήρωας του θα ταλανίζεται από παρενέργειες όπως πχ ξαφνικές θολούρες στην όραση του. Επιπλέον, όπως και στο Oblivion έτσι και στο Fallout 3 υπάρχει δυνατότητα για ταχεία μεταφορά του ήρωα μέσω του γενικού χάρτη στο Pip – Boy 3000 από μια τοποθεσία της wasteland σε μία άλλη ενώ το ανώτερο level στο οποίο μπορεί να φθάσει ο παίχτης μαζί με τα dlcs είναι το 30o
H μηχανή γραφικών του τίτλου δεν είναι άλλη από την gamebryo engine, στην οποία έτρεχε και το Oblivion. H gamebryo απεικονίζει εξαιρετικά το μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον της wasteland με την απογυμνωμένη γη όπου έχουν μείνει μόνο καμένα δέντρα, βράχια, μολυσμένο από την ραδιενέργεια νερό, κατεστραμμένα κτήρια και συντρίμμια παντού ενώ το draw distance είναι κυριολεκτικά τεράστιο και τα loadings ελάχιστα και συμβαίνουν μόνο κατά τις εισόδους του παίχτη σε εσωτερικά μέρη όπως κτήρια. Επικρατεί μια ατμόσφαιρα σήψης και παρακμής του ανθρώπινου πολιτισμού με μία νωχελική μουσική υπόκρουση να συνοδεύει την πορεία του παίχτη μέσα στο παιχνίδι. Προσωπικά το παιχνίδι το έπαιξα σε pc με core i7 920, HD 5850 και 6 gb RAM στα 1333 Mhz χωρίς να αντιμετωπίσω το παραμικρό πρόβλημα.
Το Fallout 3 (αν και άργησα δύο χρόνια να ασχοληθώ μαζί του) είναι το πρώτο game μετά το Red Dead Redemption (τον περασμένο Μάιο) που με απορρόφησε τόσο και το συνιστώ σε κάθε φίλο των δυτικών και όχι μόνο rpg. Έρχεται η σειρά του Fallout: New Vegas…
Η ανάπτυξη του Fallout 3 ήταν περιπετειώδης. Ο τίτλος άρχισε να αναπτύσσεται από την Black Isle Studios δημιουργό των Fallout και Fallout 2. Ωστόσο η publisher εταιρεία Interplay Entertainment κάποια στιγμή φαλίρισε οικονομικά αδυνατώντας να αναλάβει τα έξοδα κυκλοφορίας του Fallout 3. Ωστόσο από τη στιγμή που της ανήκαν τα δικαιώματα πάνω στο franchise, προκειμένου να πάρει το οικονομικό φιλί της ζωής, αποφάσισε να το πουλήσει στην Bethesda την publisher και developer της πασίγνωστης σειράς rpg Elders Scrolls. Το όλο λοιπόν franchise μαζί και με το Fallout 3 πουλήθηκαν στην Bethesda με μία ελάχιστη οικονομική εγγύηση 1.17 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Bethesda από την μεριά της άρχισε την ανάπτυξη του τίτλου ήδη από το 2004, με το Elders Scrolls IV: Oblivion να μην έχει φυσικά κυκλοφορήσει ακόμη. Εγκαταλείφθηκε οριστικά η ισομετρική προοπτική που είχαν τα προηγούμενα Fallout και έτσι στο Fallout 3 δόθηκε το gameplay στιλ του Oblivion, δηλαδή κάμερα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου με δυνατότητα εστίασης και περιστροφής 360 μοιρών. Αξίζει εδώ να σημειωθεί πως η Black Isle Studios σκόπευε και για το Fallout 3 να δώσει την ισομετρική προοπτική άλλωστε έτσι άρχισε να το αναπτύσσει από το 2000. Τελικά το Fallout 3 κυκλοφόρησε από την Bethesda στις 28 Οκτωβρίου του 2008 στην Βόρεια Αμερική, στις 30 Οκτωβρίου στην Ευρώπη και στην Αυστραλία και στις 31 Οκτωβρίου στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο τίτλος είχε περισσότερες πωλήσεις από όσες είχαν τα δύο πρώτα Fallout μαζί με τις επεκτάσεις τους και πήρε εξαιρετικές κριτικές από το σύνολο του ειδικού τύπου διορθώνοντας πολλά από τα λάθη του Oblivion.
Tα γεγονότα του Fallout 3 λαμβάνουν χώρα σε έναν παρακμασμένο, πυρηνικά κατεστραμμένο, retro-futuristic κόσμο, στην wasteland, περιοχή των Η.Π.Α. που αντιστοιχεί στην Washington, DC, Virginia και Maryland. Το έτος είναι 2277, 36 χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 2, και τα πάντα έχουν καταστραφεί και μολυνθεί από τον πυρηνικό πόλεμο μεταξύ Η.Π.Α. και Κίνας πριν από 200 χρόνια. Το νερό (και όχι μόνο) απαραίτητο για την ανθρώπινη ύπαρξη και παραγωγή τροφής μέσω των καλλιεργειών έχει μολυνθεί πλήρως από την ραδιενέργεια, ενώ το ελάχιστο καθαρό νερό που υπάρχει είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί και να αποκτηθεί. Παντού επικρατεί ο νόμος της ζούγκλας ενώ οι συναλλαγές των ανθρώπων αν δεν γίνουν με βίαιο τρόπο γίνονται μέσω όχι χρημάτων όπως εμείς τα γνωρίζουμε αλλά με καπάκια από γυάλινα μπουκάλια! Συμμορίες λυμαίνονται τις ερημιές της wasteland, μια γκετοποιημένη και επικύνδινη κοινωνία με τους ανθρώπους, τα ghouls - ανθρώπους παραμορφωμένους από την ραδιενέργεια με αρκετούς από αυτούς να μην έχουν χάσει την ανθρώπινη συμπεριφορά-, τους μεταλλαγμένους super mutants και ζώα, ρομπότ και διάφορες άλλες τερατογενέσεις. Παρά το ζοφερό και επικύνδινο αυτό περιβάλλον αρκετοί άνθρωποι που βρίσκονταν στα vaults (καταφύγια υπό τη γη) και επέζησαν της καταστροφής, άρχισαν αρκετά χρόνια μετά να βγαίνουν δειλά δειλά στην επιφάνεια και να συγκροτούν ξανά οργανωμένες κοινωνίες. Έτσι όλα τα vaults είναι πλέον ουσιαστικά εγκατελλειμένα, εκτός από ένα, το vault 101 από όπου και ξεκινά ο παίχτης την πολύωρη περιπέτεια του στην wasteland.O παίχτης ξεκινά την περιπέτεια αφού φτιάξει πρώτα τον χαρακτήρα του, επιλέξει αν θα είναι άντρας ή γυναίκα, του δώσει οποιοδήποτε όνομα θελήσει καθώς και οποιαδήποτε εμφάνιση μέσω από ένα μεγάλο πλήθος επιλογών. Βέβαια το περίεργο στην όλη υπόθεση είναι πως ο τίτλος δεν ξεκινά με την ενήλικη μορφή που δίνει ο παίχτης στον χαρακτήρα του αλλά ως βρέφος που μόλις γεννιέται από την μάνα του, η οποία και πεθαίνει πάνω στην γέννα! Στα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης του με τον τίτλο ο παίχτης παίρνει μια γεύση από τα παιδικά και εφηβικά χρόνια του χαρακτήρα του μέσα στο Vault 101 όπου ζει μαζί με μια ομάδα ανθρώπων και τον πατέρα του (φωνή στον οποίο δίνει ο Liam Neeson) υπό την αυταρχική διοίκηση του Overseer. Κάποια στιγμή όταν ο ήρωας είναι πλέον ενήλικος, συμβαίνει κάτι που αλλάζει άρδην την ζωή του και αναστατώνει την μέχρι τότε ήρεμη κατάσταση μέσα στο Vault 101. Ο πατέρας του κατά έναν ανεξήγητο τρόπο δραπετεύει χωρίς να του πει τίποτα απολύτως ενώ ο Overseer εξαγριωμένος και υποπτευόμενος τους πάντες σκοτώνει έναν από τους καλύτερους φίλους του πατέρα του κεντρικού ήρωα με το σκεπτικό πως τον βοήθησε στην δραπέτευση του από το Vault 101. Τελικά ο ήρωας που χειρίζεται ο παίχτης δραπετεύει και αυτός από το Vault 101 με την βοήθεια της κόρης του Overseer. Όπως αργότερα μαθαίνει ο παίχτης καθώς προχωράει μέσα στο παιχνίδι, αυτό που έχει ως αποστολή ο πατέρας του είναι να δώσει ξανά πνοή σε ένα πρόγραμμα καθαρισμού του νερού στην wasteland, στο οποίο εναντιώνεται η μιλιταριστική οργάνωση Enclave η οποία ουσιαστικά ελέγχει την wasteland αν και έχει να αντιμετωπίσει το αντίπαλο δέος που είναι η Brotherhood of Steel η οποία και βοηθάει των ήρωα που χειρίζεται ο παίχτης.
Ο παίχτης ρυθμίζει επτά αρχικά βασικά skills, strength, perception, agility, endurance, intelligence, agility και luck δίνοντας πόντους. Βέβαια στην πορεία αναβαθμίζει και δεκάδες άλλα skills που έχουν σχέση με την αποτελεσματικότητα των όπλων που χρησιμοποιεί, που του αναβαθμίζουν την ικανότητα να ξεκλειδώνει κλειδαριές, να χακάρει ηλεκτρονικούς υπολογιστές και άλλα πολλά. Επίσης για κάθε level που ανεβαίνει επιλέγει και ένα perk, που του δίνει επιπλέον δυνατότητες. Το Fallout 3 διατηρεί το σύστημα V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) των Fallout και Fallout 2 που προσδίδει έναν turn-based τόνο στις μάχες που έχει ο παίχτης περιπλανώμενος μέσα στον αχανή κόσμο του παιχνιδιού. Mε τη χρήση του V.A.T.S. το παιχνίδι παγώνει δίνοντας την δυνατότητα στον παίχτη να συμαδέψει κάποιον εχθρό σε σημεία όπως το κεφάλι, χέρια, πόδια, όπλο, κορμός δίνοντας για καθένα από αυτά τα σημεία είνα ποσοστό επις τοις εκατό επιτυχημένης βολής. Κάθε φορά που χρησιμοποιείται το V.A.T.S. ξοδεύεται μια ειδική ενέργεια ονόματι AP η οποία όμως αναπληρώνεται από μόνη της. Φυσικά πέρα από την turn-based προσέγγιση οι μάχες γίνονται και σε πραγματικό χρόνο (real time) σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου (που είναι και πολύ πιο άβολη επιλογή).
Επιπλέον ο ήρωας ήδη από την αρχή του παιχνιδιού, όταν βρίσκεται σε εφηβική ηλικία μέσα στον Vault 101, εφοδιάζεται με μία ειδική συσκευή που έχει στο αριστερό του χέρι, το Pip – Boy 3000, το οποίο παρέχει στον παίχτη πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του μέσα στο παιχνίδι, την σωματική κατάσταση και υγεία του ήρωα του, το ποσό ραδιενέργειας που έχει, τα όπλα και τα αντικείμενα που κουβαλάει, τα ενεργά quests, τα μη ενεργά quests ή αυτά που έχει ολοκληρώσει, τοπικό χάρτη της περιοχής όπου βρίσκεται την δεδομένη χρονική στιγμή ή γενικό χάρτη της wasteland, ενώ το Pip – Boy 3000 παίζει ακόμη και τον ρόλο φορητού ραδιοφώνου καθώς μέσω αυτού ο παίχτης έχει την δυνατότητα να ακούσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς που εκπέμπουν σήμα στην wasteland. O παίχτης δεν έχει την δυνατότητα να κουβαλάει απεριόριστο αριθμό αντικειμένων (όπλα, αναπληρώσεις ενέργειας κτλ) αλλά υπάρχει περιορισμός που είναι τόσο πιο μεγάλος όσο μικρότερο είναι το level του ήρωα. Αν ξεπερασθεί αυτό το όριο ο ήρωας δεν μπορεί να τρέξει αλλά κινείται αργά, περπατώντας. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίχτης έχει δύο επιλογές, ή να πετάξει κάποια αντικείμενα που δεν του είναι τόσο απαραίτητα ή αν έχει να καταναλώσει αλκοόλ, το οποίο αυξάνει την αντοχή του ήρωα και έτσι για κάποιο χρονικό διάστημα μπορεί να μεταφέρει περισσότερα αντικείμενα από αυτά που μπορεί για το level στο οποίο βρίσκεται.
Τα όπλα που χρησιμοποιεί ο παίχτης δεν είναι άφθαρτα αλλά καταστρέφονται μετά από κάποια χρήση και χρειάζονται επισκευή. Αυτά τα όπλα είναι από ρόπαλα και μαχαίρια έως πιστόλια, τυφέκια και μπαζούκας. Φυσικά δεν λείπουν και οι πανοπλίες. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα σχηματισμού party που στο Fallout 3 ονομάζεται companion. Σε μια companion συμμετέχει ο παίχτης φυσικά, ένα σκυλί ονόματι dogmeat καθώς και ένας npc. Βέβαια βασική προϋπόθεση για να προσχωρήσει ένας npc στην companion του παίχτη είναι ο ήρωας που χειρίζεται να έχει θετικό κάρμα που κερδίζεται από καλές πράξεις στον κόσμο της wasteland. Ο ύπνος και η πόση καθαρού νερού είναι δύο σημαντικά στοιχεία του Fallout 3. Αυτό σημαίνει πως ο παίχτης πρέπει να ξεκουράζει τον ήρωα του κατά τακτά χρονικά διαστήματα δίνοντας του την δυνατότητα για έναν υπνάκο είτε σε ένα τυχαίο ελεύθερο κρεβάτι που θα βρει ή σε ένα δικό του κρεβάτι εάν έχει αγοράσει ή νοικιάσει κάποιο δωμάτιο σε κάποιο κτήριο της wasteland. Σε περίπτωση που ο παίχτης δεν παράσχει στον ήρωα του ύπνο και πόσιμο νερό για μεγάλα χρονικά διαστήματα τότε ο ήρωας του θα ταλανίζεται από παρενέργειες όπως πχ ξαφνικές θολούρες στην όραση του. Επιπλέον, όπως και στο Oblivion έτσι και στο Fallout 3 υπάρχει δυνατότητα για ταχεία μεταφορά του ήρωα μέσω του γενικού χάρτη στο Pip – Boy 3000 από μια τοποθεσία της wasteland σε μία άλλη ενώ το ανώτερο level στο οποίο μπορεί να φθάσει ο παίχτης μαζί με τα dlcs είναι το 30oH μηχανή γραφικών του τίτλου δεν είναι άλλη από την gamebryo engine, στην οποία έτρεχε και το Oblivion. H gamebryo απεικονίζει εξαιρετικά το μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον της wasteland με την απογυμνωμένη γη όπου έχουν μείνει μόνο καμένα δέντρα, βράχια, μολυσμένο από την ραδιενέργεια νερό, κατεστραμμένα κτήρια και συντρίμμια παντού ενώ το draw distance είναι κυριολεκτικά τεράστιο και τα loadings ελάχιστα και συμβαίνουν μόνο κατά τις εισόδους του παίχτη σε εσωτερικά μέρη όπως κτήρια. Επικρατεί μια ατμόσφαιρα σήψης και παρακμής του ανθρώπινου πολιτισμού με μία νωχελική μουσική υπόκρουση να συνοδεύει την πορεία του παίχτη μέσα στο παιχνίδι. Προσωπικά το παιχνίδι το έπαιξα σε pc με core i7 920, HD 5850 και 6 gb RAM στα 1333 Mhz χωρίς να αντιμετωπίσω το παραμικρό πρόβλημα.
Το Fallout 3 (αν και άργησα δύο χρόνια να ασχοληθώ μαζί του) είναι το πρώτο game μετά το Red Dead Redemption (τον περασμένο Μάιο) που με απορρόφησε τόσο και το συνιστώ σε κάθε φίλο των δυτικών και όχι μόνο rpg. Έρχεται η σειρά του Fallout: New Vegas…
Πέμπτη 2 Δεκεμβρίου 2010
Grand Theft Auto............Ελλάδα;;;

Aν ασχολείστε έστω και λίγο με τα videogames δεν μπορεί να μην γνωρίζεται την σειρά Grand Theft Auto της Rockstar η οποία έχει κατακριθεί από πολλούς εκτός του χώρου των videogames και κατά καιρούς έχει σοκάρει πολλούς άσχετους με τα videogames. Όλοι αυτοί βέβαια μάλλον ξεχνούν πως τα GTA απευθύνονται ΜΟΝΟ σε ενήλικες δηλαδή σε άτομα 18+ ετών. Τέλος πάντων επειδή έχω βαρεθεί να γράφω για αυτά ξανά και ξανά και επειδή στην προκειμένη περίπτωση δεν είναι αυτό το θέμα, η ουσία είναι πως GTA θα βγαίνουν και θα βγαίνουν πολύ απλά γιατί κάθε GTA που κυκλοφορεί πουλά 20+ εκατομμύρια κομμάτια. Προσωπικά το πρώτο μου GTA ήταν το GTA III στο Playstation 2. Aν θυμάμαι καλά το είχα αγοράσει το 2003 και μάλιστα την πλατινένια έκδοση (platinum). Πέρα από το γεγονός ότι καταευχαριστήθικα το game αυτό που μου έκανε εντύπωση ήταν πως στο βιβλιαράκι οδηγιών κάπου πίσω έλεγε ‘’Τhis is America’’. Δηλαδή το έγκλημα, η κοινωνική σήψη, οι πουτάνες στους δρόμους, οι διεφθαρμένοι μπάτσοι, οι οδηγοί που βρίζουν και πλακώνονται στους δρόμους, τα γκομενάκια με τα ρολερς, η κάθε λογής ανθρώπινη φυλή που συνυπάρχει μαζί με τις άλλες στην αμερικανική κοινωνία, τα γκέτο, ο ρατσισμός, η οπλοχρησία, τα ναρκωτικά, η υποκουλτούρα…..όλα αυτά ή και αυτά είναι μέσα στο ‘’this is America’’. Κάποια χρόνια αργότερα βρήκα μια εικόνα στο διαδύκτιο, ήταν ένα box art εμπνευσμένο καθαρά από τα box arts των GTA που είχε πάνω του διάφορες σημαντικότατες φιγούρες της σύγχρονης ελληνικής μίζερης και εμετικής πραγματικότητας με τίτλο Grand Theft Auto: Athens! Κάποιος ωραίος τύπος είχε την έμπνευση να φτιάξει, λογικά με photoshop αυτή την εικόνα, ήταν η περίοδος που ήρθε η τρόικα στην Ελλάδα για να μας πηδηξεί κυριολεκτικά, ήταν τότε που έγιναν και ταραχές, άσχετα αν από τότε δεν έγινε κάτι άλλο και όλοι δεχόμαστε σαν ωραία πρόβατα όσα γίνονται, αν και στις πρόσφατες εκλογές ούτε οι μισοί δεν ψήφισαν, καλό σημάδι αυτό…. Τέλος πάντων με αφορμή αυτήν την εικόνα κάναμε ένα thread στο gamers odyssey με τον καθένα να γράφει την άποψη του για το πώς θα μπορούσε να είναι ένα ελληνικό GTA….

Titus
Μετά από την απίστευτα εύστοχη φωτογραφία που πόσταρε ο Μπιγκ Μπος, μου ήρθε η ιδέα να ανοίξω ένα θέμα στο οποίο θα επιδοθούμε σε ακατάσχετες εικασίες πάνω στο πώς θα μπορούσε να είναι ένα τέτοιο παιχνίδι.
Δηλαδή, όλοι ξέρουμε πώς θα ήταν το gameplay και το στήσιμο. Free roaming, τσιμεντούπολη, πλούσια Β.Π., σηκωμένες μύτες στη Γλυφάδα, ένα downtown μπάχαλο, διασκεδασούπολεις στο Γκάζι, την Πανόρμου και το Κολωνάκι, Γκέτο στην Ομόνοια, ανερχόμενα Δ.Π., εργατούπολεις στις περιοχές γύρω από τον Πειραιά...Για σενάριο αφήστε τα, οι τελευταίοι 12 μήνες κάνουν και για επιστημονική φαντασία. Το ζήτημα είναι...
Ποιός θα ήταν ο ιδανικός πρωταγωνιστής σε ένα τέτοιο παιχνίδι? Θα ήταν ένας τύπος σαν το Max Payne (τίμιος απογοητευμένος δημόσιος υπάλληλος)? Ένας τύπος σαν το Nico Bellic (μετανάστης βουτηγμένος στο έγκλημα γιατί είναι το μόνο που ξέρει να κάνει και δε μπορεί να ξεφύγει από το φαύλο κύκλο)? Ένας μελλοντικός άνεργος φοιτητής, χωμένος σε φοιτητικές οργανώσεις με βρώμικα κονέ στην Άγρια Δύση του ελληνικού πανεπιστημίου? Ένα λαμόγιο με κοστούμι και γραβάτα που γλείφει τους έχοντες? Ένας απελπισμένος οικογενειάρχης? Ένας τύπος της γενιάς των 700 (και πλέον 500) ευρώ που δουλεύει σερβιτόρος - ντελίβερι - πωλητής και προσπαθεί να βρει διέξοδο? Ένας μπάχαλος των Εξαρχείων (για το απαραίτητο ιδεολογικό στίγμα) ή ένας κουκουλοφόρος ρουφιάνος της Αστυνομίας (για το απαραίτητο αντιταξικό υπόβαθρο)? Ένας τσόγλανος από καλή οικογένεια που κάπως πήγε για μαλλί και βγήκε κουρεμένος? [καλτ] Μια γιαγιά που της κόβουν τη σύνταξη [καλτ]? Ένας αδιάφθορος ρεπόρτερ? Ένας διεφθαρμένος ρεπόρτερ? Μια βίζιτα πολυτελείας που βρίσκεται χωμένη σε μίζες, πολιτικούς, off-shore εταιρίες και εξεταστικές επιτροπές?
Πραγματικά, διαβάζοντας την τελευταία παράγραφο και παρά την απόπειρά μου να κάνω πλάκα, με παγώνει λίγο το γεγονός ότι μπορούν τόσοι χαρακτήρες του Greek Reality να ταιριάξουν σε ένα παιχνίδι σαν το Grand Theft Auto. Αυτό που σίγουρα θα μας διασκεδάσει (και θα μας πικράνει) θα είναι να προσπαθήσουμε να στήσουμε εμείς το αθηναϊκό αντίστοιχό του: χαρακτήρες, αποστολές, μέρη που θα διαδραματιζόταν, πιθανόν ατάκες, πραγματικά πρόσωπα που θα μπορούσαν να εμφανίζονται, σεναριακή εξέλιξη, πρωταγωνιστές...
Η μπάλα σε σας λοιπόν!
TheCursed
Κάψιμο, απλά κάψιμο.
Το πιο γαμάτο, που πάντα σκεφτόμουν εγώ, είναι να περπατάς και να σου βγάζει τα ονόματα των αντίστοιχων περιοχών. Για την Αθήνα συγκεκριμένα "Omonia Square" ή "Kolonaki" ή δεν ξέρω κι εγώ τι άλλο. Μα πόσο έπος.
Το άλλο γαμάτο θα είναι ότι εκτός από τα κλασικά gang wars και τους μικροεγκληματίες θα υπάρχουν και εξεγέρσεις με σπάσιμο καταστημάτων και επέμβαση από τα Μ.Α.Τ., καθημερινό φαινόμενο πλέον στην Ελλάδα γαρ.
Ο ιδανικός χαρακτήρας νομίζω θα ήταν ένας συνδικαλιστής φοιτητής, κομματόσκυλο κάποιας παράταξης, ο οποίος θα υπηρετεί τον κομματικό φορέα αυτής, για να αναδειχτεί πολιτικά.
BigBOSS (εγώ δηλαδή)
Nομίζω πως ήρωας σε ένα τέτοιο game θα έπρεπε να ήταν ένας τύπος έξω από κάθε παράταξη και ιδεολογία, που θα βρισκόταν σε μια κατάσταση μπλεγμένος χωρίς να το θέλει. Αυτό μας έχει δείξει η Rockstar τελευταία με τον Niko Βellic (GTA IV) και John Marston (RDR). Και οι δύο έχουν ξεφύγει από το "παράνομο" παρελθόν τους, το οποίο πλέον επικρίνουν (καθώς και αυτό που λέμε "σύστημα") και προσπαθούν να πορευτούν στον ορθό δρόμον no matter what.
Στο GTA:Athens τώρα θα έπρεπε φυσικά να υπήρχαν και gangs, αλβανική, ρώσικη, πακιστανική, κινέζικη κτλ..... Επίσης πολύ καλή ιδέα θα ήταν να πήγαινες σε γυράδικα και να έτρωγες σουβλάκι ή πιτόγυρα για αναπλήρωση ενέργειας. Λέξεις σαν το "μάλακας" "άει μαμήσου" "πουσταρ**ες" και κτλ θα ήταν επιβελβημένο να έπεφταν σύννεφο από τους npcs. Επίσης συχνό φαινόμενο σε ένα τέτοιο game θα έπρεπε να ήταν τα επεισόδια μεταξύ και των οπαδών των ομάδων.
Lloyd
Ο TheCursed δεν ήθελε και πολύ για να βγάλει την αντικομμουνιστική του χολή
Στο θέμα μας: μην ξεχνάμε τον πολιτικό αρχηγό ο οποίος προφανώς και δεν θα πρέπει να εμπλέκεται σε αποστολές που θέτουν τη ζωή του σε κίνδυνο όμως το παιχνίδι του θα είναι σε mode Phoenix Wright όπου θα πρέπει να πει το σωστό πράγμα τη σωστή στιγμή, να "μαχαιρώσει πισώπλατα" τους αντιπάλους του και να πείσει τον κόσμο ότι πρέπει να παίρνει λιγότερα για το καλό της χώρας.
Η' τον τυπάκο που πάντα γούσταρε τον τόπο που ζούσε, μότο του ήταν το "όλα καλά ρε Τάκη" και τώρα που πλέον δεν μπορεί να ζει με τέτοιες ψευδαιθήσεις γιατί η κατάσταση είναι εξώφθαλμη, πέφτει στα ναρκωτικά (bonus πίστες χρώματος εντόνου ροζ με ιπτάμενους ελέφαντες και λοιπά ζωάκια).
Η' ακόμη και τον γκαυλωμένο εθνικιστή Ελληναρά, ο οποίος είναι πεπεισμένος ότι για την κατάσταση της πόλης φταίνε αποκλειστικά οι "βάρβαροι" και εκμεταλλεύεται τα μπάχαλα πουσυμβαίνουν στον κόσμο για να σκοτώνει τυχαία επελεγμένους μετανάστες (rival του χαρακτήρα Nico Belic).
Personal favorite:Ο Βδελυρός ασφαλίτης, ο οποίος θα έχει ΚΑΙ stealth αποστολές, καθαρά επηρεασμένες από το Splinter Cell: Double Agent.
Γενικά το game έχει απίστευτες δυνατότητες: θα μπορούσαν να υπάρχουν mini - games π.χ. racing όπου εκεί θα παίρνεις ρόλο άσχετου gamer ο οποίος παρόλο τον πανζουρλισμό που συμβαίνει θα προσπαθεί να τερματίσει ανενόχλητος και πρώτος στο καινούριο Collin McRae (ενώ στο background θα περνάνε πορείες, μολότωφ θα πέφτουν μέσα στο σπίτι του, θα καίγεται η μάνα του κιάλλα τέτοια, αλλά αυτός στ'αρχίδια του).
Πιστεύω ότι ο καλύτερος τρόπος να προσεγγίσει μια εταιρία ανάπτυξης ένα παιχνίδι βαρύτητας του Grand Theft Auto: Athens είναι να παίζεις όλους τους ρόλους, βλέποντας τα πράγματα από διαφορετική σκοπιά. Στην κορύφωση δε επειδή τα συμφέροντα σχεδόν όλων των προαναφερθέντων συγκρούονται εκ των πραγμάτων το παιχνίδι θα σε καλούσε να επιλέξεις στρατόπεδο. Προφανώς και θα υπήρχαν διαφορετικά endings (ενδεικτικά, good ending: επανάσταση, bad ending: ο κόσμος να δουλεύει τσάμπα).
Υ.Γ: Επικό θέμα.
BigBOSS
Πλάκα πλάκα άμα το GTA IV στο pc είχε τόσο ελεύθερο σύστημα moding, έχει; , (όπως έχουν άλλα pc games) ίσως Έλληνες gamers με ταλέντο στο moding να έκαναν ένα GTA: Athens.
Imrahil
Μετά τον τερματισμό, η Αθήνα δεν θα τον χωράει, αφού έχοντας προδώσει τους πάντες και τα πάντα, όλοι θα ήταν πλέον εναντίον του. Οι μπάτσοι θα τον πυροβολούσαν εν ψυχρώ, στα Εξάρχεια θα του πετούσαν μολότωφ, στην Ομόνοια θα τον κυνηγούσαν με ακόντια και θα έπαιρνε κλήσεις από εξεταστικές γιατί το όνομά του θα είχε εμπλακεί σε Siemens, Βατοπέδι και δομημένα ομόλογα. Εκεί θα ταίριαζε ένα DLC Thessaloniki City Stories(ή GTA:St. Dimitrios) στην οποία θα τον υποδέχοταν αναλόγως με την επιλογή χαρακτήρα τα τοπικά κομματόσκυλα, ο ξάδελφος του ο Αλί που έχει ανελιχθεί ως φουσκωτός στα μπουρδέλα του Βαρδαρίου, ένας δικός του ΕΑΑΚιτης με διασυνδέσεις στους Πυρήνες της Φωτιάς που σε όλη τη διαδρομή μέχρι το κρυσφήγετο του εξηγεί πως να αναγνωρίζει δαπιτες, ένας Χρυσαυγίτης που μπινελικώνει όποιον μελαμψό μπει στο λεωφορείο ή ένας Παοκτσής που τα μυαλά του θα πονάνε και θα ψάχνει αθηναϊκές πινακίδες για να αποδώσει δικαιοσύνη.
Θα μπορούσε να διαλέξει ένα από τα 3 factions και να σπάει συνδέσμους άλλων ομάδων και να πηγαίνει στο γήπεδο να παίζει mini-games στα οποία θα πρέπει να πετύχει τον Τζόρτζεβιτς με Μαλαματίνα. Στον τερματισμό θα γινόταν μεγαλοπαράγοντας, θα είχε πούρο,οι οπαδοί θα τον γουστάρανε τρελά γιατί είναι παιδί της πιάτσας και ξέρει να κουμαντάρει το παρασκήνιο, δε θα έμπαινε φυλακή παρά τις καταδικαστικές αποφάσεις εναντίον του, θα έπαιρνε πρωταθλήματα με προσφυγές και θα έμενε σε μια βίλλα στο Πανόραμα σνιφάροντας ζάχαρη άχνη.
BigBOSS
Εδώ που τα λέμε οι εξεγέρσεις (riots) είναι καλή ιδέα και για τα κανονικά GTA. Θα έδιναν ζωντάνια στις πολέις του παιχνιδιού (και άλλα τυχαία events) γιατί έτσι όπως είναι δεν γίνεται σχεδόν τίποτα το ιδιαίτερο.
Τώρα από το GTA: Athens δεν θα μπορούσε να λείπει και ο κορυφαίος Έλληνας μπάτσος....................δηλαδή ο Θεοχάρης!
Rampater
Θυμαμαι ατακα απο Δυο Ξενους:
- Κανενας εντιμος μπατσος δεν υπαρχει να μας βοηθησει;
- Υπαρχει ενας αλλα παιζει σε σειρα.
Ryu gr
respect!
Linkmastersword
Εγώ θα'θελα να αλλάξει το gta. (Ενοοώ, στο game πως μπορεις να κανεις πιο χαλια την Αθήνα, αφού ήδη χάλια είναι)
Δηλαδή: Η Αθήνα είναι γ@μημενη, και εσυ είσαι ένας νέος, που είσαι αντιμέτωπος με τους υπευθυνους, οι οποίοι θα βάλλουν βόμβες και κτλ.
Ναι, να παιρνεις το μερος του προστατη της χώρας. Οι συμμορίες εκατομμυριες, δεν συνεργάζεσαι με κανένα, ούτε με την Αστυνομία, και παίζεις μπάλα. Μπαίνεις σε αναρχικες συμμοριες σαν ντετεκτιβ κααι βρίσκεις ίχνη.
Βρίσκεις μέχρι και την Τζούλια και αλλάζει το παιχνίδι για τα καλά.
Ερημωμένη η πόλη χωρις λεφτα, γίνεται και πόεμος αλλά δεν έχει σχέση με gta αυτό οπότε Call of Duty Athens(Greece) at War αμέσως μετά!
Στο τέλος σκάνε οι Αμερικάνοι οι οποίοι είναι στο διάστημα Ατομικές βόμβες και πεθαίνουν όλοι.
Ά και επίσης στο game οι Αστυνομία σε έχει για τρομοκράτη και είσαι μπλεγμένος!
http://www.gamers-odyssey.com/forums/showthread.php?t=1392
Πέμπτη 30 Σεπτεμβρίου 2010
Tsunami (津波)
Η λέξη tsunami είναι ιαπωνική και συγκεκριμένα αποτελείται από τις λέξεις tsu και nami όπου tsu σημαίνει λιμάνι και nami σημαίνει κύμα, δηλαδή tsunami σημαίνει το κύμα του λιμανιού. Τα tsunamis είναι κύματα με πολύ μεγάλο μήκος κύματος, 100 έως και 200 χιλιόμετρα (100-200 km) από κορυφή σε κορυφή, και με πολύ μεγάλη περίοδο κύματος που μπορεί να φθάσει ακόμη και την μία ώρα. Στον ανοικτό ωκεανό ταξιδεύουν με ταχύτητες μεγαλύτερες ακόμη και από την ταχύτητα του ήχου! Αυτές οι ταχύτητες κυμαίνονται από 600 έως και 800 χιλιόμετρα την ώρα (600-800 km/h). Αυτό σημαίνει ότι ένα tsunami που δημιουργείται στην Χιλή, από υποθαλάσσιο σεισμό λόγω της βύθισης της τεκτονικής πλάκας Nazca κάτω από την νοτιοαμερικανική πλάκα, μπορεί να φθάσει στην Χαβάη σε 15 ώρες και στην Ιαπωνία σε 22 περίπου ώρες. Το tsunami όταν διασχίσει τον ωκεανό (όταν λέμε tsunami δεν εννοούμε ένα κύμα, αλλά μια σειρά κυμάτων το ένα πίσω από το άλλο) έχει πολύ μικρό ύψος που συνήθως φθάνει το ένα μέτρο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα πλοία που διασχίζουν τον ωκεανό και συναντιούνται σε βαθιά νερά με το tsunami όχι μόνο να μην παθαίνουν καμιά απολύτως ζημιά αλλά και οι άνθρωποι που είναι πάνω σε αυτά να μην αντιλαμβάνονται καν το tsunami πριν, τη στιγμή και αφού περάσει από αυτούς.Ένα tsunami μπορεί να δημιουργηθεί με τους ακόλουθους τρόπους: από σεισμό ηπειρωτικό ή υποθαλάσσιο, από έκρηξη κάποιου ηφαιστείου που βρίσκεται εγγύς της θάλασσας, ακόμη και από την πτώση στη θάλασσα κάποιου μετεωρίτη. Αξίζει να σημειωθεί εδώ πως ο Θουκυδίδης ήταν ο πρώτος που συνέδεσε την γένεση ενός tsunami με υποθαλάσσιο σεισμό.
Στα όρια των λιθοσφαιρικών πλακών λαμβάνει χώρα ή απομάκρυνση δύο λιθοσφαιρικών πλακών, για παράδειγμα απομάκρυνση ωκεάνιας από ωκεάνια πλάκα με αποτέλεσμα την άνοδο μάγματος και την δημιουργία ωκεάνιου φλοιού ή λαμβάνει χώρα υποβύθιση μιας λιθοσφαιρικής πλάκας κάτω από μία άλλη, πχ μιας ωκεάνιας κάτω από μία ηπειρωτική με αποτέλεσμα την καταστροφή της ωκεάνιας πλάκας, την ορογένεση και φυσικά την πρόκληση σεισμών μεγάλου μεγέθους της κλίμακας Richter. Μάλιστα ο ωκεάνιος φλοιός που δημιουργείται από την απομάκρυνση δύο ωκεάνιων πλακών είναι ίσος με αυτόν που καταστρέφεται κατά την υποβύθιση μιας ωκεάνιας πλάκας κάτω από μια ηπειρωτική πλάκα. Στις περιοχές όπου λαμβάνει χώρα υποβύθιση μιας ωκεάνιας πλάκας κάτω από μία ηπειρωτική πλάκα όπως στις περιοχές στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού, δημιουργούνται μεγάλοι υποθαλάσσιοι σεισμοί οι οποίοι προκαλούν tsunami είτε από κάποια βίαιη ανύψωση του ωκεάνιου πυθμένα (ρήγμα) είτε λόγω κάποιας υποθαλάσσιας κατολίσθησης. Για παράδειγμα στον Ειρηνικό ωκεανό tsunamis δημιουργούνται συχνά στην Χιλή, στην Ιαπωνία, στην χερσόνησο της Καμτσάκα αλλά και στην Αλάσκα. Σε όλες αυτές τις περιοχές που βρίσκονται στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού λαμβάνει χώρα υποβύθιση ωκεάνιας πλάκας κάτω από ηπειρωτική με αποτέλεσμα την έντονη σεισμικότητα και την πρόκληση tsunamis. Συγκεκριμένα στην νότια Αμερική η πλάκα Nazca βυθίζεται κάτω από την πλάκα της νότια Αμερικής, η πλάκα του Ειρηνικού βυθίζεται κάτω από την πλάκα της βόρειας Αμερικής στην περιοχή της Αλάσκας, κάτω από την ευρασιατική πλάκα στην περιοχή της Καμτσάκας και της Ιαπωνίας και κάτω από την πλάκα των Φιλιππίνων. Επιπλέον η αυστραλό – ινδική πλάκα βυθίζεται κάτω από την ευρασιατική πλάκα στην περιοχή της Ινδοκίνας. Σε όλες αυτές τις περιοχές η σεισμικότητα είναι εντονότατη, με υποθαλάσσιους σεισμούς οι οποίοι μπορούν να οδηγήσουν σε δημιουργία tsunami. Πρέπει να σημειωθεί εδώ πως για να προκαλέσει ένας υποθαλάσσιος σεισμός tsunami θα πρέπει να είναι τουλάχιστον βαθμού 7,5 της κλίμακας Richter.Στις 9 Μαρτίου του 1957 ένας σεισμός βαθμού 9,1 της κλίμακας Richter στην περιοχή των Αλεούτιων νήσων στην Αλάσκα προκάλεσε tsunami που επέφερε υλικές καταστροφές στο νησί Άντεκ. Ωστόσο οι μεγαλύτερες υλικές καταστροφές αξίας 5 εκατομμυρίων δολαρίων προκλήθηκαν στην Χαβάη. Στις 22 Μαΐου 1960 σεισμός βαθμού 9,5 της κλίμακας Richter στην Χιλή προκάλεσε tsunami. Oι νεκροί από τον σεισμό και το tsunami ανέρχονταν σε 490 και 5700 άτομα αντίστοιχα, 3000 ήταν οι τραυματίες ενώ 717 ήταν οι αγνοούμενοι. Το tsunami προκάλεσε καταστροφές ακόμη και στην Χαβάη και Ιαπωνία καθώς και σε αρκετές περιοχές του Ειρηνικού Ωκεανού. Στις 28 Μαρτίου του 1964 στην περιοχή Prince William Sound στην Αλάσκα σεισμός βαθμού 9,2 της κλίμακας Richter προκάλεσε tsunami. Ο σεισμός μαζί με το tsunami προκάλεσαν τον θάνατο 125 ανθρώπων και υλικές ζημιές αξίας 311 εκατομμυρίων δολαρίων. Στις 16 Μαΐου 1968 στην Χονσού της Ιαπωνίας σεισμός μεγέθους 8,2 στην κλίμακα Richter δημιούργησε tsunami από το οποίο σκοτώθηκαν 52 άνθρωποι, 329 τραυματίστηκαν, 676 σπίτια καταστράφηκαν ολοσχερώς, 2994 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς, 529 σπίτια πλημμύρισαν και 97 πλοία ‘’πετάχτηκαν’’ από το κύμα μέσα στην ξηρά! Τέλος, στις 29 Νοεμβρίου του 1975 σεισμός βαθμού 7,2 στην κλίμακα Richter προκάλεσε tsunami το οποίο διαδόθηκε σε όλη την περιοχή του Ειρηνικού ωκεανού. Από αυτό το tsunami σκοτώθηκαν 2 άνθρωποι, τραυματίστηκαν 19 και προκλήθηκαν υλικές ζημιές αξίας 1,5 εκατομμυρίων δολαρίων.
Υπολογίζεται μάλιστα πως η πυροκλαστική ροή προχώρησε έως και 40 χιλιόμετρα μέσα στη θάλασσα! Οι υποστηρικτές της δεύτερης άποψης λένε πως με την κατάρρευση του ηφαιστειακού κώνου προκλήθηκε tsunami ύψους 17 μέτρων. Όπως και να έχει το tsunami που προκλήθηκε από την έκρηξη του ηφαίστειου της Σαντορίνης έπληξε τα γύρω νησιά του Αιγαίου και φυσικά την Κρήτη χωρίς όμως να σχετίζεται πλέον η καταστροφή του μινωικού πολιτισμού με την συγκεκριμένη ηφαιστειακή έκρηξη καθώς από διάφορες μεθόδους χρονολόγησης (ράδιο-, δένδρο-, πάγο- χρονολόγηση) διαπιστώθηκε πως είναι προγενέστερη (1638 π.Χ.) της περιόδου όπου είναι αποδεκτό πως καταστράφηκε ο λαμπρός πολιτισμός των Μινωιτών (15ος αιώνας π.Χ.). Με άλλα λόγια το tsunami του 17ου αιώνα π.Χ. μπορεί να προκάλεσε τεράστιες καταστροφές στα βόρεια παράλια της Κρήτης και εισήλθε αρκετά μέτρα στην ενδοχώρα ωστόσο δεν έβλαψε καθόλου ενδότερα σημεία όπως πόλεις σαν την Κνωσό, Φαιστό ή τις Αρχανές. Συμπληρωματικά πρέπει να αναφερθεί εδώ πως πέρα από το tsunami από την έκρηξη του ηφαιστείου της Σαντορίνης τα υλικά τα οποία εκτοξεύθηκαν (θηραϊκή γη/ελαφρόπετρα) έφθασαν και ως την Αίγυπτο (δέλτα του Νείλου) ενώ τα ηφαιστειακά αέρια που έφθασαν έως την στρατόσφαιρα προκάλεσαν μείωση της μέσης παγκόσμιας θερμοκρασίας κατά 3 κελσίου για τουλάχιστον 3 έτη. Επίσης οι αποθέσεις τέφρας και ελαφρόπετρας στην Σαντορίνη, την Θηρασία και το Ασπρονήσι φθάνουν τα 80 μέτρα πάχος.Κατά την έκρηξη του ηφαιστείου Κρακατόα στην Ινδονησία στις 26/27 Αυγούστου του 1883 προκλήθηκε tsunami ύψους 40 μέτρων (!) το οποίο και σάρωσε τις ακτές της Ιάβας και της Σουμάτρας με αποτέλεσμα να σκοτωθούνε 36000 άνθρωποι και να καταστραφούνε 295 πόλεις και χωριά. Το tsunami έφθασε και ως την Ιαπωνία, Αυστραλία, Χαβάη, Αλάσκα και Καλιφόρνια έχοντας ύψος αρκετά κάτω από μισό μέτρο. Από την έκρηξη του ηφαιστείου εκτοξεύθηκαν 25 km3 ηφαιστειακού υλικού που έφθασε στην στρατόσφαιρα και προκλήθηκε ψύξη για δεκαετίες. Πέτρες 30 κιλών εκτοξεύτηκαν έως και 80 χιλιόμετρα μακριά από το ηφαίστειο ενώ η ηφαιστειακή σκόνη στην ατμόσφαιρα έκανε το φεγγάρι να εμφανίζεται πράσινο ή μπλε για δύο έτη. Επίσης ένα άλλο tsunami που προκλήθηκε από ηφαιστειακή έκρηξη είναι αυτό που συνέβη στις 10 Απριλίου του 1815. Εκείνη την ημέρα το ηφαίστειο Ταμπόρα στην Ινδονησία έδωσε την μεγαλύτερη καταγεγραμμένη ηφαιστειακή έκρηξη στην ιστορία του ανθρώπου με 160 Km3 ηφαιστειακού υλικού να εκτοξεύονται στον ουρανό, δηλαδή σχεδόν τριπλάσια ποσότητα από αυτήν της ηφαιστειακής έκρηξης στην Σαντορίνη το 1638 π.Χ. και εξαπλάσια από την ηφαιστειακή έκρηξη του Κρακατόα το 1883 μ.Χ. Η έκρηξη του ηφαιστείου Ταμπόρα δημιούργησε ένα tsunami ύψους 5 μέτρων ενώ οι νεκροί ήταν πάνω από 71000.

Όλα αυτά τα ηφαίστεια που προκάλεσαν τα tsunamis βρίσκονται σε συγκεκριμένες περιοχές πάνω στη γη και όχι φυσικά τυχαία. Συγκεκριμένα βρίσκονται σε περιοχές όπου λαμβάνει χώρα υποβύθιση μίας λιθοσφαιρικής πλάκας κάτω από μια άλλη, με αποτέλεσμα η πλάκα που βυθίζεται να λιώνει και να δίνει μάγμα το οποίο συγκεντρώνεται σε μαγματικούς θαλάμους και διαφεύγει προς την επιφάνεια της γης μέσω οπών που υπάρχουν πάνω σε αυτήν και που είναι τα ηφαίστεια. Σήμερα από τα 450 ενεργά ηφαίστεια που υπάρχουν στην ξηρά και τα 80 ενεργά ηφαίστεια που υπάρχουν στην θάλασσα το 60% από αυτά εντοπίζεται στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού (Ring of Fire), το 17% στο κέντρο του Ειρηνικού ωκεανού, το 14% στο τόξο της Ινδονησίας και ένα 9% εντοπίζεται στην Μεσόγειο και στην Αφρική.
Όσον αφορά τον ελλαδικό χώρο και πιο συγκεκριμένα τον χώρο του Αιγαίου πελάγους το πιο πρόσφατο tsunami είναι αυτό που προκλήθηκε στις 9 Ιουλίου του 1956 από υποθαλάσσια κατολίσθηση εξαιτίας ενός σεισμού μεγέθους 7,5 στην κλίμακα Richter με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή της νήσου Αμοργού. Το tsunami χτύπησε τα γύρω νησιά μεταξύ των οποίων ήταν και η Κάλυμνος από όπου και υπάρχουν σχετικές μαρτυρίες σύμφωνα με τις οποίες ελάχιστα λεπτά μετά τον σεισμό η θάλασσα άρχισε να μαζεύεται προς τα μέσα έως και 200 μέτρα (!) και αμέσως μετά έφθασε το πρώτο κύμα που είχε ύψος σχεδόν 4 μέτρα. Συγκεκριμένα έλαβαν χώρα τρεις διαδοχικές εισχωρήσεις και αποχωρήσεις της θάλασσας. Η θάλασσα εισχωρούσε αρκετές εκατοντάδες μέτρα μέσα στο νησί ενώ όταν τα νερά αποχωρούσαν παρέσυραν μαζί τους από ζώα έως και δένδρα. Στις περισσότερες περιοχές το έδαφος απογυμνώθηκε. Τα ύψος του tsunami ήταν 25 μέτρα στην Αμοργό, 20 μέτρα στην Αστυπάλαια, 10 μέτρα στην Φολέγανδρο, 5 μέτρα στους Λειψούς ενώ έφθασε και ως την Χίο και την Ρόδο με ύψος 0,15 και 0,20 μέτρα αντίστοιχα. Επίσης σύμφωνα με τους ειδικούς σήμερα μια περιοχή στην Ελλάδα που κινδυνεύει από tsunami είναι η θαλάσσια περιοχή του Κορινθιακού κόλπου που γεωλογικά αποτελεί μία τεκτονική τάφρο. Η περιοχή κόβεται από πολλά ρήγματα τα οποία κάνουν τα πρανή να έχουν μεγάλη κλίση, οι παράκτιες αποθέσεις είναι χαλαρές και ασταθής και η σεισμική δραστηριότητα στην περιοχή είναι έντονη.Επίσης πέρα από την Ελλάδα στον χώρο του Ατλαντικού ωκεανού το ηφαιστειακό νησί Λα Πάλμα είναι εμφανισιακά όπως ήταν η Σαντορίνη πριν την έκρηξη του 1638 π.Χ. Μια πιθανή του έκρηξη θα μπορούσε να προκαλέσει ένα tsunami στον Ατλαντικό ωκεανό λόγω κατάρρευσης του ηφαιστειακού κώνου ή πυροκλαστικής ροής. Το μεγαλύτερο καταγεγραμμένο tsunami είναι αυτό που συνέβη στις 7 Ιουλίου του 1958 στην Αλάσκα. Ένας σεισμός βαθμού 8,3 στην κλίμακα Richter προκάλεσε σε ένα κόλπο μια τεράστια κατολίσθηση. Τα πετρώματα έπεσαν με φοβερή δύναμη στη θάλασσα και προκάλεσαν tsunami ύψους 400 μέτρων (!!!) που ‘’ξύρισε’’ την γύρω παράκτια περιοχή. Ευτυχώς η περιοχή ήταν ακατοίκητη διαφορετικά τα θύματα θα ήταν ακόμη περισσότερα και από αυτά του tsunami του Ινδικού ωκεανού που προκλήθηκε το 2004 από σεισμό μεγέθους 9.3R. Ο συγκεκριμένος σεισμός με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή δυτικά της Σουμάτρας δημιούργησε ένα tsunami που σε κάποιες ακτές που χτύπησε είχε ύψος από 24 έως 30 μέτρα! Τo tsunami χτύπησε αλύπητα τις χώρες της Ινδοκίνας, την Ινδονησία, την Ινδία, την Σρι Λάνκα και της Μαλβίδες ενώ έφθασε και μέχρι την Σομαλία, την Κένυα, την Τανζανία, τη Μαδαγασκάρη, τις Σεϋχέλλες και την Νότια Αφρική. Οι συνολικοί νεκροί ανήλθαν σε 300000 με τους 168000 να είναι Ινδονήσιοι καθιστώντας το συγκεκριμένο tsunami το φονικότερο της ανθρώπινης ιστορίας. Επιπλέον ο σεισμός που προκάλεσε το tsunami είναι ο τρίτος μεγαλύτερος (στην κλίμακα Richter) στην ιστορία της ανθρωπότητας.
Κυριακή 19 Σεπτεμβρίου 2010
Heavy Rain, άποψη
*το συγκεκριμένο κείμενο το είχα γράψει εδώ και 4 μήνες και το αναρτώ τώρα.
Η Quantic Dream με τα Nomad Soul και Fahrenheit ή Indigo Prophecy για την Β.Αμερική προσπάθησε να επαναπροσδιορίσει το είδος των adventures games ξεφεύγοντας από τα πεπαλαιωμένα μοτίβα point & click και ακολουθώντας μία πολύ πιο κινηματογραφική όδο σε σχέση με τα παραδοσιακά adventures. Oι φιλοδοξίες των Γάλλων developers και του David Cage, του "μυαλού" πίσω από τα Nomad Soul και Fahrenheit, έγιναν πραγματικότητα έως έναν βαθμό, κυρίως με το Fahrenheit το οποίο πήρε αρκετά καλές κριτικές παγκοσμίως χωρίς όμως να παύει να έχει και ελαττώματα που του χαλούσαν την εξαιρετική κατά τ' άλλα εικόνα του. Εν έτη 2010 η Quantic Dream επανέρχεται με μία νέα προσπάθεια ονόματι Heavy Rain που κυκλοφορεί αποκλειστικά στο Playstation 3 και αυτή τη φορά..... κάνει την "επανάσταση" της.
Ξεκινώντας να παίζει κανείς Heavy Rain, από τα πρώτα κιόλας λεπτά, θα καταλάβει πως το HR δεν είναι ένα συμβατικό game. Όσοι δεν έχουν παίξει το παιχνίδι και δεν έχουν ασχοληθεί σοβαρά με τον τίτλο, μάλλον θα οδηγηθούν σε εντελώς λανθασμένα συμπεράσματα, από videos που θα έχουν δει, και θα κάνουν λόγο για ένα game όπου απλώς παρακολουθείς, με ανύπαρκτο gameplay όπως αυτοί το εννοούν. Αυτοί συνήθως πολλές φορές θα έχουν πει, πως στα videogames την μεγαλύτερη αξία έχει το gameplay και όχι τα γραφικά και όλα τα υπόλοιπα. Αυτοί λοιπόν, που για αυτούς έχει μεγαλύτερη αξία το gameplay, η ενασχόληση και ευχαρίστηση που σου αφήνει ένα videogame, παίζοντας το, είναι οι ίδιοι που θα κατακρίνουν το HR χωρίς να έχουν ασχοληθεί μαζί του και θα υποστηρίζουν πως όσα λέγονται για τον τίτλο περι επανάστασης από άτομα που έχουν ασχοληθεί σοβαρά μαζί του και ξέρουν πολύ καλά περί τίνος πρόκειται, είναι παντελώς υπερβολικά. Όλα αυτά γιατί δεν θα έχουν καταλάβει ότι το HR προκαλεί πρωτόγνωρα συναισθήματα, για videogame, χρησιμοποιώντας αρμονικά τους μηχανισμούς του προς αυτήν την κατεύθυνση.
O δημιουργός του HR, David Cage, δημιουργεί σκηνές εκπληκτικής έντασης και συναισθηματισμού, όπου θέτει καίρια ερωτήματα στον παίχτη αφήνοντας του το περιθώριο της επιλογής. Παίζοντας κανείς το HR πολύ εύκολα, γρήγορα καταλαβαίνει πως ο ίδιος κρατά την μοίρα και την κατάληξη των πρωταγωνιστών στα χέρια του. Τίποτα δεν είναι προσχεδιασμένο στο HR. Όσο εύκολα μπορείς να αποδεχθείς κάτι μέσα στο παιχνίδι το ίδιο εύκολα μπορείς να το απορρίψεις. Ο Cage με το παραπάνω τέχνασμα ουσιαστικά θέτει στον παίχτη ένα ερώτημα: μέχρι που είναι ικανός να φθάσει με τον κάθε χαρακτήρα που χειρίζεται τη δεδομένη χρονική στιγμή.
To παιχνίδι έχει φυσικά και σεναριακές ανατροπές, προσωπικά από τις συγκλονιστικότερες που έχω συναντήσει ποτέ σε videogame. Οι κάμερες στην πλειοψηφία τους είναι προκαθορισμένες (fixed) ενώ οι κινήσεις των χαρακτήρων πραγματοποιούνται με απλούς ή πολυπλοκότερους συνδυασμούς των πλήκτρων του dual shock 3. Φυσικά δεν λείπουν και τα motion controls με την χρήση του DS3 τα οποία στο HR είναι ιδιαίτερα ευρηματικά και έχουν νόημα ύπαρξης. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τα εξαιρετικά γραφικά και ήχο/μουσική δημιουργούν ένα εξαιρετικό σύνολο που δύσκολα θα αφήσουν έναν gamer ανεντυπωσίαστο. Δυστυχώς δεν λείπουν κάποια ελάχιστα, πολύ μικρά bugs (όπως πχ κόλλημα στον ήχο για δύο-τρία δευτερόλεπτα) τα οποία όμως κυριολεκτικά δεν μικραίνουν καθόλου τον τίτλο, μοιάζοντας ασήμαντα μπροστά στην εμπειρία που προσφέρει το HR.
Προσωπικά θεωρώ πως το Heavy Rain θέτει σοβαρή υποψηφιότητα για game της χρονιάς (GOTY).
Η Quantic Dream με τα Nomad Soul και Fahrenheit ή Indigo Prophecy για την Β.Αμερική προσπάθησε να επαναπροσδιορίσει το είδος των adventures games ξεφεύγοντας από τα πεπαλαιωμένα μοτίβα point & click και ακολουθώντας μία πολύ πιο κινηματογραφική όδο σε σχέση με τα παραδοσιακά adventures. Oι φιλοδοξίες των Γάλλων developers και του David Cage, του "μυαλού" πίσω από τα Nomad Soul και Fahrenheit, έγιναν πραγματικότητα έως έναν βαθμό, κυρίως με το Fahrenheit το οποίο πήρε αρκετά καλές κριτικές παγκοσμίως χωρίς όμως να παύει να έχει και ελαττώματα που του χαλούσαν την εξαιρετική κατά τ' άλλα εικόνα του. Εν έτη 2010 η Quantic Dream επανέρχεται με μία νέα προσπάθεια ονόματι Heavy Rain που κυκλοφορεί αποκλειστικά στο Playstation 3 και αυτή τη φορά..... κάνει την "επανάσταση" της.
Ξεκινώντας να παίζει κανείς Heavy Rain, από τα πρώτα κιόλας λεπτά, θα καταλάβει πως το HR δεν είναι ένα συμβατικό game. Όσοι δεν έχουν παίξει το παιχνίδι και δεν έχουν ασχοληθεί σοβαρά με τον τίτλο, μάλλον θα οδηγηθούν σε εντελώς λανθασμένα συμπεράσματα, από videos που θα έχουν δει, και θα κάνουν λόγο για ένα game όπου απλώς παρακολουθείς, με ανύπαρκτο gameplay όπως αυτοί το εννοούν. Αυτοί συνήθως πολλές φορές θα έχουν πει, πως στα videogames την μεγαλύτερη αξία έχει το gameplay και όχι τα γραφικά και όλα τα υπόλοιπα. Αυτοί λοιπόν, που για αυτούς έχει μεγαλύτερη αξία το gameplay, η ενασχόληση και ευχαρίστηση που σου αφήνει ένα videogame, παίζοντας το, είναι οι ίδιοι που θα κατακρίνουν το HR χωρίς να έχουν ασχοληθεί μαζί του και θα υποστηρίζουν πως όσα λέγονται για τον τίτλο περι επανάστασης από άτομα που έχουν ασχοληθεί σοβαρά μαζί του και ξέρουν πολύ καλά περί τίνος πρόκειται, είναι παντελώς υπερβολικά. Όλα αυτά γιατί δεν θα έχουν καταλάβει ότι το HR προκαλεί πρωτόγνωρα συναισθήματα, για videogame, χρησιμοποιώντας αρμονικά τους μηχανισμούς του προς αυτήν την κατεύθυνση.
O δημιουργός του HR, David Cage, δημιουργεί σκηνές εκπληκτικής έντασης και συναισθηματισμού, όπου θέτει καίρια ερωτήματα στον παίχτη αφήνοντας του το περιθώριο της επιλογής. Παίζοντας κανείς το HR πολύ εύκολα, γρήγορα καταλαβαίνει πως ο ίδιος κρατά την μοίρα και την κατάληξη των πρωταγωνιστών στα χέρια του. Τίποτα δεν είναι προσχεδιασμένο στο HR. Όσο εύκολα μπορείς να αποδεχθείς κάτι μέσα στο παιχνίδι το ίδιο εύκολα μπορείς να το απορρίψεις. Ο Cage με το παραπάνω τέχνασμα ουσιαστικά θέτει στον παίχτη ένα ερώτημα: μέχρι που είναι ικανός να φθάσει με τον κάθε χαρακτήρα που χειρίζεται τη δεδομένη χρονική στιγμή.To παιχνίδι έχει φυσικά και σεναριακές ανατροπές, προσωπικά από τις συγκλονιστικότερες που έχω συναντήσει ποτέ σε videogame. Οι κάμερες στην πλειοψηφία τους είναι προκαθορισμένες (fixed) ενώ οι κινήσεις των χαρακτήρων πραγματοποιούνται με απλούς ή πολυπλοκότερους συνδυασμούς των πλήκτρων του dual shock 3. Φυσικά δεν λείπουν και τα motion controls με την χρήση του DS3 τα οποία στο HR είναι ιδιαίτερα ευρηματικά και έχουν νόημα ύπαρξης. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τα εξαιρετικά γραφικά και ήχο/μουσική δημιουργούν ένα εξαιρετικό σύνολο που δύσκολα θα αφήσουν έναν gamer ανεντυπωσίαστο. Δυστυχώς δεν λείπουν κάποια ελάχιστα, πολύ μικρά bugs (όπως πχ κόλλημα στον ήχο για δύο-τρία δευτερόλεπτα) τα οποία όμως κυριολεκτικά δεν μικραίνουν καθόλου τον τίτλο, μοιάζοντας ασήμαντα μπροστά στην εμπειρία που προσφέρει το HR.
Προσωπικά θεωρώ πως το Heavy Rain θέτει σοβαρή υποψηφιότητα για game της χρονιάς (GOTY).
Κυριακή 11 Απριλίου 2010
Φυσική επιλογή και Δαρβίνος
O Κάρολος Δαρβίνος, Άγγλος φυσιοδίφης έφερε επαναστατικές αλλαγές στην ανθρώπινη γνώση διαμορφώνοντας την θεωρία της εξέλιξης των βιολογικών ειδών. Γεννήθικε στο Σριούσμπερι του Σριόψερ το 1809 και πέθανε στο Ντάουν του Κεντ το 1882. Ήταν γιος γιατρού και ο παππούς του ήταν πολυμαθής φυσικός, ποιητής, φιλόσοφος και εφευρέτης. Ο Δαρβίνος έχασε την μητέρα του σε ηλικία οχτώ χρονών. Στο σχολείο υπήρξε μέτριος μαθητής. Στο πανεπιστήμιο σπούδασε για δύο χρόνια ιατρικές σπουδές αλλά οι χειρουργικές επεμβάσεις του προξενούσαν ναυτία, κατόπιν ακολούθησε θεολογικές σπουδές τις οποίες όμως παραμελούσε. Γνωρίστηκε με τον Τζόν Χένσλοου καθηγητή της βοτανικής που παρακίνησε το ενδιαφέρον του Δαρβίνου για την φυσική ιστορία.
Ο Χένσλοου το 1831 τον παρακίνησε να επιβιβαστεί ως φυσιοδίφης στο πλοίο "Μπιγκλ" για ένα επιστημονικό υδρογραφικό ταξίδι στην νότια Αμερική και στον Ειρηνικό ωκεανό το οποίο διήρκησε πέντε χρόνια. Στη Βραζιλία έρχεται σε επαφή για πρώτη φορά με το τροπικό δάσος και στην Αργεντινή ανακαλύπτει τα πρώτα απολιθώματα. Στη γη του πυρός συναντά μία φυλή τόσο πρωτόγονη που δύσκολα θα χαρακτηριζόταν ανθρώπινη. Στη Χιλή υπήρξε μάρτυρας σεισμού και παρατήρισε τις επιδράσεις του στην ανύψωση του εδάφους και την σχέση του με την ηφαιστειακή έκρηξη. Στα υψίπεδα των Άνδεων τον δάγκωσαν νοσογόνα έντομα. Επισκέφθηκε τα νησιά Γκαλαπάνγκος, την Ταιτή, τη Νέα Ζηλανδία, την Αυστραλία, την Νότιο Αφρική και επέστρεψε στην Αγγλία τον Οκτώβριο του 1836.
Ο Χένσλοου το 1831 τον παρακίνησε να επιβιβαστεί ως φυσιοδίφης στο πλοίο "Μπιγκλ" για ένα επιστημονικό υδρογραφικό ταξίδι στην νότια Αμερική και στον Ειρηνικό ωκεανό το οποίο διήρκησε πέντε χρόνια. Στη Βραζιλία έρχεται σε επαφή για πρώτη φορά με το τροπικό δάσος και στην Αργεντινή ανακαλύπτει τα πρώτα απολιθώματα. Στη γη του πυρός συναντά μία φυλή τόσο πρωτόγονη που δύσκολα θα χαρακτηριζόταν ανθρώπινη. Στη Χιλή υπήρξε μάρτυρας σεισμού και παρατήρισε τις επιδράσεις του στην ανύψωση του εδάφους και την σχέση του με την ηφαιστειακή έκρηξη. Στα υψίπεδα των Άνδεων τον δάγκωσαν νοσογόνα έντομα. Επισκέφθηκε τα νησιά Γκαλαπάνγκος, την Ταιτή, τη Νέα Ζηλανδία, την Αυστραλία, την Νότιο Αφρική και επέστρεψε στην Αγγλία τον Οκτώβριο του 1836.Μετά την επιστροφή του ο Δαρβίνος κατάλαβε από την συγκριτική ανατομία και την παλαιοντολογία ότι το κάθε είδος δεν παραμένει αμετάβλητο αλλά εξελίσσονταν σε άλλα είδη με κοινό πρόγονο. Επίσης πίστικε ότι η επιλογή έπαιζε ενεργό ρόλο κατά την δημιουργία των ειδών στη φύση. Έτσι διατυπώθηκε η αρχή της φυσικής επιλογής. Το 1850 δημοσίευσε απο κοινού με τον Γουάλας έκθεση για την εξέλιξη και την φυσική επιλογή και το 1859 μία περίληψη για την καταγωγή των ειδών. Το σύγγραμα αυτό στάθηκε η αιτία να αποκτήσει πολλούς εχθρούς που ανήκαν σε δύο κατηγορίες. Στην πρώτη κατηγορία συγκαταλέγονται επιστήμονες της παλιάς σχολής. Στην δεύτερη κατηγορία ανήκαν οι υποστηρικτές της κατά γράμμα θρησκευτικής πίστης διότι εάν η εξελικτική θεωρία ήταν σωστή τότε η περιγραφή της δημιουργίας στο βιβλίο της γενέσεως της παλαιάς διαθήκης ήταν λανθασμένη. Ακόμη αν η εξέλιξη ενεργούσε αυτόματα μέσω της φυσικής επιλογής τότε δεν υπήρχε χώρος για θεική επέμβαση στη δημιουργία των φυτών, των ζώων και του ανθρώπου.
Ο Δαρβίνος συγκρατεί δύο θεμελιώδεις έννοιες: τον αγώνα για την επιβίωση και την φυσική επιλογή. Από το 1837 αρχίζει να σκέφτεται πάνω στην προέλευση των ειδών, σύγγραμα που δημοσιεύθηκε το 1859. Η θεωρία που πρωτάθηκε από τον Δαρβίνο είναι η εξής: οι αλλαγές των συνθηκών του περιβάλλοντος (κλίμα και τροφή) προκαλούν την εμφάνιση ποικιλιών, δρώντας είτε πάνω στα σωματικά είτε στα αναπαραγωγικά κύτταρα. Οι πληθυσμοί αυξάνονται, ο αγώνας για επιβίωση είναι αναγκαίος, κάθε άτομο ανταγωνίζεται τα όμοια του για την διάθεσιμη τροφή και για τον χώρο. Τα άτομα των πλεονεκτηκών ποικιλιών θα επιβιώσουν και θα τις κληροδοτήσουν στους απογόνους τους. Κάθε μειονεκτικό είδος θα εξαφανισθεί. Η επιβίωση των ικανότερων μορφών είναι ένα είδος διαλογής που ονομάζεται φυσική επιλογή και που οδηγεί στην επιβίωση του καταλληλότερου τύπου.Η εξέλιξη προκύπτει λοιπόν από την ποικιλομορφία και τον ανταγωνισμό. Μια φτωχή ποικιλομορφία συνδιασμένη μέ έντονο ανταγωνισμό προκαλεί την εξαφάνιση ενός είδους. Η μεγάλη ποικιλομορφία και ο έντονος ανταγωνισμός εξασφαλίζουν την εξέλιξη και τη διαφοροποίηση των ειδών.
Ο Δαρβινισμός στηρίζεται στην ποικιλότητα των μορφών αλλά η πλειονότητα των ποικιλιών αφορά σωματικές αλλαγές μη κληρονομικές, έτσι η εμβέλεια της θεωρίας περιορίζεται κατά πολύ. Το δεύτερο αρνητικό στοιχείο αφορά το πλεονέκτημα που προσφέρει μία τυχαία ποικιλία μορφών. Η εκτίμηση του πλεονεκτήματος ή της χρησιμότητας είναι δύσκολη. Η μεταβολή είναι ευνοική υπό ορισμένες συνθήκες ή αποτελεί μειονέκτημα σε διαφορετική κατάσταση.
Η επιβίωση των καλύτερα προσαρμοσμένων είναι επίσης αυταπάτη. Παρατηρείται η διατήρηση ενός μέσου τύπου με ταυτόχρονη εξαφάνιση των μειονεκτηκών.
Ποιοτική η φυσική επιλογή δεν δημιουργεί τίποτα το νέο, η δράση της είναι μάλλον ποσοτική και τονίζει ή περιορίζει την έκφραση ορισμένων χαρακτήρων.
Η εξέλιξη έχει γίνει δεκτή απο όλους γενικά τους βιολόγους. Αν και στην ηπειρωτική δυτική Ευρώπη υπάρχουν ορισμένες διαφορετικές απόψεις, στο σύνολο τους οι βιολόγοι και αρκετοί άλλοι θεωρούν τη φυσική επιλογή ως το αίτιο της εξέλιξης. Αντιρρήσεις από θεολογική και μερικές από πολιτική σκοπιά.
Στα διακόσια πλέον χρόνια που πέρασαν από την έκδοση της προέλευσης των ειδών του Δαρβίνου, η εξελικτική βιολογική επιστήμη έχει απαντήσει σε πολλά ερωτήματα και έχει δημιουργήσει πολύ περισσότερα. Αν και οι νέες πληροφορίες συχνά υποχρεώνουν σε επανεξέταση ορισμένων απόψεων όπως είναι πχ οι ρυθμοί των εξελεκτικών αλλαγών ή η ύπαρξη γενετικής ποικιλότητας μέσα στους πληθισμούς, το κύριο σώμα της θεωρίας της εξέλιξης παραμένει σταθερά κατοχυρωμένο.
Πέμπτη 11 Μαρτίου 2010
γη, πλανήτες, πλανητοειδείς, κομήτες-μετεωρίτες, ήλιος
Η γη είναι ένας κινητός αστέρας ή πλανήτης. Υπάρχει στο ηλιακό μας σύστημα με άλλους οχτώ πλανήτες, περισσότερους από 2000 πλανητοειδείς, 500 κομήτες καθώς και σμήνη μετεωριτών.

Τους πλανήτες τους διακρίνουμε σε εσωτερικούς πλανήτες και σε εξωτερικούς πλανήτες. Εσωτερικοί πλανήτες είναι οι: Ερμής, Αφροδίτη, Γη και Άρης. Τα χαρακτηριστικά τους είναι ή μικρή διάμετρος, μικρή μάζα, μεγάλη πυκνότητα και ελάχιστη επιπλάτυνση. Εξωτερικοί πλανήτες είναι οι: Δίας, Κρόνος, Ποσειδώνας και Πλούτωνας. Αν εξαιρέσουμε τον Πλούτωνα τα χαρακτηριστικά των εξωτερικών πλανητών είναι η μεγάλη διάμετρος, μεγάλη μάζα, μικρή πυκνότητα και μεγάλη επιπλάτυνση. Τέλος στο διάστημα μεταξύ Άρη και Δία (550 εκατομμύρια χιλιόμετρα) κινούνται οι πλανητοειδείς. Οι πλανήτες δίχως έναν οι περισσότερους δορυφόρους είναι ο Ερμής, η Αφροδίτη και ο Πλούτωνας. Επίσης μπορούν να παρατηρηθούν μόνο οι επιφάνειες του Ερμή και του Άρη και όχι των υπολοίπων πλανητών διότι οι επιφανειές τους καλύπτονται απο αέριο που επι το πλείστον συνίσταται από μεθάνιο.
O Άρης ως ο κοντινότερος στη Γη πλανήτης είναι και ο πιο προσιτός για έρευνα. Η ατμόσφαιρα του Άρη είναι διαφανής και έχει περισσότερο CO2 απ'ότι έχει η γήινη ατμόσφαιρα. Οι θερμοκρασίες το χειμώνα μπορούν να φθάσουν ακόμη και τους -60 με -80 βαθμούς κελσίου ενώ το καλοκαίρι τους 10 με 25 βαθμούς κελσίου. Οι πλανητοειδείς βρίσκονται στο διάστημα μεταξύ Άρη και Δία. Ο αριθμός του φθάνει τους 2000. Περιστρέφονται γύρω από τον ήλιο σε ελλειψοειδείς τροχιές και τα μεγέθη τους κυμαίνονται από 100 μέτρα διάμετρο έως και 100 χιλιόμετρα διάμετρο. Η Σελήνη απέχει από την Γη 384000 χιλιόμετρα. Μορφολογικά στη Σελήνη διακρίνουμε τις πεδιάδες ή θάλασσες καθώς και τα σεληνιακά όρη. Οι πεδιάδες αποτελούνται από βασαλτικά πετρώματα ηλικίας 3,6 δις ετών ενώ τα όρη αποτελούνται από ανορθωσίτες ηλικίας 4,7 δις ετών. Οι κομήτες-μετεωρίτες κινούνται σε επιμήκεις ελλήψεις γύρω από τον ήλιο και είναι περίπου 500 στον αριθμό. Συγκεκριμένα οι μετεωρίτες είναι ουράνια σώματα κινούμενα με ταχύτες από 10 έως 100 χιλιόμετρα το δευτερόλεπτο και καθώς εισέρχονται στην γήινη ατμόσφαιρα λόγω θερμότητας κονιορτοποιούνται. Ως προς την υλική σύσταση τους μετεωρίτες τους διακρίνουμε σε:
Σιδηρομετεωρίτες που ορυκτολογικά αποτελούνται από καμαζίτη, τενίτη, τροιλίτη.
Πετρομετεωρίτες που ορυκτολογικά αποτελούνται από ενστατίτη και ολιβίνη.
Σιδηρόλιθοι που έχουν ενδιάμεση ορυκτολογική σύσταση με ύπαρξη αυτοφυούς σιδήρου με μορφή μικρών σταγονιδίων.
Ο Ήλιος έχει μάζα 700 φορές μεγαλύτερη από όλους τους πλανήτες μαζί. Απο μέσα προς τα έξω διακρίνουμε την φωτόσφαιρα, χρωμόσφαιρα και κορώνα. Η θερμοκρασία στην επιφάνεια του ήλιου ανέρχεται σε 5700 kelvin ενώ για τον πυρήνα υπολογίζεται σε 19*10 εις την έκτη βαθμοί κελσίου. Οι ηλιακές κηλίδες είναι σκοτεινές θέσεις στην φωτόσφαιρα με θερμοκρασίες 4500 βαθμών kelvin.
Πέμπτη 4 Μαρτίου 2010
V for Vendetta
Όπως, πιστεύω, αρκετοί θα γνωρίζεται πως η ταινία των αδελφών Wakofski (δημιουργών και της τριλογίας Matrix) βασίζεται στο ομώνυμο comic που κυκλοφόρησε σε 10 τεύχη από τον Μάρτιο του 1982 έως και τον Μάιο του 1989. Κάθε ένα από τα δέκα τεύχη που συνολικά κυκλοφόρησαν περιείχε και συγκεκριμένα επεισόδια με κεντρικό ήρωα, φυσικά μα πιον άλλον, τον V έναν μυστηριώδη μασκοφόρο τύπο, που ποτέ δεν αποκαλύπτει το προσωπο και την ταυτότητα του και ο οποίος μάχεται, σε ένα μετα-αποκαλυπτικό Λονδίνο (post apocalyptic), εναντίον ενός αυταρχικού καθεστώτος ή καλύτερα εναντίον του πολιτικού συστήματος που μέσω της προπαγάνδας και της πλήσης εγκεφάλου των ανθρώπων με την βοήθεια μέσων του σύγχρονου πολιτισμού (τηλεόραση, ραδιόφωνο, εφημερίδες κτλ) προσπαθεί να κατευθύνει τους πολίτες προς συγκεκριμένες κατευθύνσεις που το εξυπηρετούν και να "υποτάξει" τις συνειδήσεις τους. Εμπνευστής και δημιουργός είναι ο Alan Moore, ενώ David Lloyd φρόντισε για τα σχέδια που συνοδεύουν το κείμενο και για τoν γενικότερo καλλιτεχνικό χαρακτήρα του comic.

Στην ταινία ο V, ο οποίος έχει σαν ορμητηριό του κάτι σαν έπαυλη ή κάστρο το οποίο όμως είναι μυστικό και υπόγειο, έχει ως στόχο να τινάξει στον αέρα το αγγλικό κοινοβούλιο στο Λονδίνο, κάτι το οποίο προσπάθησε ανεπιτυχώς να κάνει και ο Guy (ή Guido) Fawkes στις αρχές του 17ου αιώνα (1606). Η αποτυχία αυτή στοίχισε στον Fawkes την ζωή του, καθώς αμέσως μετά συνελήφθει από τις διωκτικές αρχές και απιγχονίσθει. O Fawkes ήταν μέλος ομάδας συνομωτών που είχε ως στόχο την θανάτωση του βασιλιά της Αγγλίας James Α' καθώς και των περισσοτέρων μελών της βουλής των λόρδων με την ανατίναξη του κοινοβουλίου όταν όλοι οι παραπάνω βρίσκονταν μέσα σε αυτό. Βέβαια όπως προείπα η ενέργεια δεν στέφθηκε από επιτυχία. Αυτή η απόπειρα έμεινε γνωστή ως "Gunpowder Plot".
Σάββατο 6 Φεβρουαρίου 2010
To demo του Heavy Rain ήδη κυκλοφορεί!
Θυμάστε που σε παλαιότερη δημοσίευση ανέφερα πως demo του Heavy Rain πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 11 Φεβρουαρίου στο Playstation Store; Τελικά το demo ήδη από πιο νωρίς , από την προβλεπόμενη ημερομηνία, βρίσκεται στο Playstation Store, είναι δηλαδή όσο και αν ακούγεται απίστευτο, κρυμμένο! Ο τρόπος για να το κατεβάσει (download) από τώρα κάποιος, βρίσκεται εδώ.
Παρακάτω παραθέτω τις εντυπώσεις μου από το demo του Heavy Rain που κατέβασα και ολοκλήρωσα εχθές το βράδυ:
Λοιπόν ξεκινώντας από την αρχή, στο demo παίζεις με δύο από τους τέσσερις playable χαρακτήρες, πρώτα με τον συνταξιούχο ντέντεκτιβ Scott Shelby και μετά με τον πράκτορα του FBI Norman Jayden (μοιάζει "κάπως" σαν τον Fox Molder από τα X-files). Και με τους δύο προσπαθείς να βρεις στοιχεία, σε διαφορετικό μέρος ο καθένας, για τον κατά συρροή δολοφόνο, Origami Killer.Με τον Shelby πηγαίνεις σε ένα φθηνό ξενοδοχείο όπου υπάρχει σε ένα από τα δωματιά του μία, πλέον, πόρνη της οποίας ο μικρός γιος φαίνεται να έχει σκοτωθεί από τον Origami Killer. Aυτή αρχικά δεν θέλει καν να σου μιλήσει και εξαρταται από εσένα τον, gamer, το πως θα καταφέρεις να την ηρεμήσεις για να σου πει κάποια πράματα. Αφού μάθεις ότι μάθεις και φύγεις, ενώ είσαι στον διάδρομο του ξενοδοχείου έρχεται ένας παράξενος τύπος ο οποίος κακοποιεί την γυναίκα, και ο Shelby παρόλο που πάσχει και από άσθμα, πάει μέσα και πέφτει ξύλο προκειμένου να προστατευθεί η γυναίκα, μια πιθανή πηγή έστω και αργότερα στοιχείων για τον Οrigami Killer. H σκηνή μάχης είναι φοβερή, σαν να βλέπεις ταινία, στην οποία βέβαια συμμετέχεις με το γνωστό σύστημα και από το Fahrenait, με τα εμφανιζόμενα πλήκτρα που πρέπει να πατήσεις. Βέβαια στο Heavy Rain όλα γίνονται πολύ καλύτερα και φαίνονται απείρως ρεαλιστικότερα. Μετά και από αυτό φεύγεις από το ξενοδοχείο και αρχίζει το "σενάριο" με τον Norman Jayden.
O Jayden με το αυτοκινητό του πάει το βράδυ και με βαριά βροχόπτωση σε ένα μέρος, κάτω από μία γέφυρα αυτοκινητοδρόμου, με σιδηρογραμμικές γραμμές δίπλα και παραδίπλα ένα εργοτάξιο ή κάτι τέτοιο. Σε αυτό το μέρος, λίγο πιο δίπλα από την γέφυρα, έχει βρέθει ένα πτώμα, δολοφονημένο, με ένα origami δίπλα του. Έχουν συγκεντρωθεί μπάτσοι, ασθενοφόρα και με την βαριά βροχόπτωση και τα φώτα από τα περιπολικά, ασθενοφόρα κτλ η ατμόσφαιρα είναι ιδιαίτερα επιβλητική. Εκεί λοιπόν ως πράκτορας του FBI (Norman Jayden) θα κληθείς να βρεις στοιχεία για τον Origami Killer. Προς την αναζήτηση αυτών των στοιχείων ο Jayden έχει ένα ιδιαίτερα cool gadget ή κάτι τέτοιο τέλος πάντων, που είναι ένα ζευγάρι μαύρια γυαλιά και ένα μαύρο γάντι. Όταν φοράει τα γυαλιά, όλα φαίνονται λίγο πιο σκούρα, απόχρωσεις μάλλον του γκρι, πατώντας ο gamer το R1 ένα κύμα με μικρή ακτίνα και με κέντρο τον Jayden, σαρώνει τα σημεία από τα οποία περνάει και άμα βρεθεί κάποιο στοιχείο αυτό υποδυκνύεται με ενδείξεις στο έδαφος ή όπου αλλού βρίσκεται. Πολύ cool αυτό το σύστημα εντοπισμού στοιχείων.
Τα γραφικά μέσα στο παιχνίδι για να μην πω ότι ξεπερνούν σε προσοχή στην λεπτομέρεια, αυτά του Uncharted 2, θα πω ότι είναι ισάξια με του Uncharted 2 και του Killzone 2. Mάλιστα τα μοντέλα των χαρακτήρων έχουν απίστευτη λεπτομέρεια, άνετα τα καλύτερα που έχω δει, καλύτερα και από αυτά του Metal Gear Solid 4 και φυσικά από αυτά των Uncharted2 και Killzone 2. Τα καιρικά φαινόμενα είναι σίγουρα καλύτερα από αυτά του Uncharted 2, την βροχή εννοώ. Επίσης το Heavy Rain έχει, όπως και τα Uncharted, το ιδιαίτερα cool effect με το νερό που κυλά σε επιφάνειες, οποιασδήποτε κλήσης. Γενικά με τα καταπληκτικής λεπτομέρειας και πάρα πάρα πολύ προσεγμένα του γραφικά, το Heavy Rain δημιουργεί μια επιβλητικότατη ατμόσφαιρα που όμοια της σε videogame δεν είδα. Είναι επίσης περιτό να πως δεν υπάρχει ίχνος aliasing στα γραφικά. Στην ίδια ποιότητα με τα γραφικά, για να μην τα πολυλογώ, βαδίζει και ο ήχος, τα sound effects και τα voice overs.Με τον χειρισμό δεν συνάντησα το παραμικρό πρόβλημα, ίσως μόνο στην αρχή μέχρι να προσαρμοσθώ, αλλά όλα οκ δεν έχω κάποιο αρνητικό να πω. Γενικά παίζοντας έστω και ένα ελάχιστο κομμάτι από αυτό που πρόκειται να δουμε στο Heavy Rain, ο τίτλος της Quantic Dream μου έδωσε την εντύπωση πως έχει φοβερή ποιότητα, κάτι ανάλογο που είχα αισθανθεί παίζοντας και τα Uncharted για παράδειγμα. Περιμένω ο τίτλος να αφήσει εποχή.
Πέμπτη 4 Φεβρουαρίου 2010
H ματωμένη εκστρατεία
Το ιστορικό μυθιστόρημα του Steven Pressfield αφηγείται την ιστορία ενός στρατιώτη του Μακεδονικού στρατού, του Μαντίθεου από την Απολλωνία, (βρίσκεται στην περιοχή νότια της λίμνης Βόλβης, κεντρική Μακεδονία) κατά την εκστρατεία του Μακεδονικού στρατού και των υπόλοιπων Ελλήνων από την νότια Ελλάδα, ενός στρατού που είχε όμως πλέον εμπλουτισθεί και με ξένους λαούς, από την διαλυμένη πια περσική αυτοκρατορία, όπως Πέρσες, Μήδους, Καππαδόκες και λαούς της Μεσσοποταμίας, στις χώρες της κεντρικής Ασίας που σήμερα αποτελούν το σημερινό Αφγανιστάν και είναι η Αρία, Βακτριανή, Αραχωσία, Σογδιανή, και Δραγγιανή. Οι επιτελείς του Αλεξάνδρου πίστευαν πως η συγκεκριμένη εκστρατεία θα διαρκούσε λίγους μήνες, όμως διαψεύστηκαν οικτρά καθώς κράτησε τρία ολόκληρα χρόνια, από το 330 π.Χ. με την είσοδο του στρατού του Αλεξάνδρου στα Αρτάκακνα, πρωτεύουσα της Αρίας έως το 327 π.Χ. οπότε και ο Αλέξανδρος έκλεισε ειρήνη με τον σατράπη Οξυάρτη, αναγνωρίζοντας ο τελευταίας τον Αλέξανδρο ως ηγεμόνα του και δίνοντας του ως γυναίκα την κόρη του Ρωξάνη. Η συγκεκριμένη εκστρατεία ήταν η πιο δύσκολη και αιματήρη για τον Αλέξανδρο, καθώς ο εχθρός μην τολμώντας να τον αντιμετωπίσει σε μάχη εκ παρατάξεως, επιδόθηκε σε ένα συνεχή ανταρτοπόλεμο που κόστισε στους Μακεδόνες και υπόλοιπους Έλληνες τόσο σε έμψυχο υλικό αλλά κυρίως καταράκωσε το ηθικό τους, με βαρβαρότητες και αγριότητες εκατέρωθεν όπως συμβαίνει σε κάθε πόλεμο. Μέσα σε αυτο το χάος του πολέμου ο Μαντίθεος, θα επιρρεασθεί βαθιά μες στην ψυχή του, καθώς ενώ πήγε σε αυτόν τον πόλεμο για την τιμή της πατρίδας του αλλά και τη δικιά του καθώς και για να τιμηθεί και να τον θυμούνται ως ήρωα όπως τον Αχιλλέα-->

(αυτό συνέβαινε σχεδόν με όλους τους Έλληνες της εποχής, χαρακτηριστικά ο Αισχύλος που πήρε 13 πρώτα βραβεία στους ποιητικούς αγώνες των μεγάλων διονυσίων, και το όνομα του έχει μείνει αθάνατο, θεωρούσε πως το μεγαλύτερο κατόρθωμα της ζωής του και για αυτό ήθελε να τον θυμούνται, είναι το ότι πολέμησε τους Πέρσες και μάλιστα τραυματίστηκε στην μάχη του Μαραθώνα το 490 π.Χ. καθώς και στις ναυμαχίες του Αρτεμισίου το 480 π.Χ. και της Σαλαμίνας το 479 π.Χ. Μάλιστα συνέθεσε και μια επιγραφή πριν πεθάνει στην Γέλα ""Αισχύλον Ευφορίωνος Αθηναίον τόδε κεύθει μνήμα καταφθίμενον πυροφόροιο Γέλας·αλκήν δ' ευδόκιμον Μαραθώνιον άλσος αν είποι και βαθυχαιτήεις Μήδος επιστάμενος"" δηλαδή ""Τον γιο του Ευφορίωνα τον Αθηναίο Αισχύλο κρύβει νεκρόν το μνήμα αυτό της Γέλας με τα στάρια· την άξια νιότη του θα ειπεί του Μαραθώνα τ' άλσος κι ο Μήδος ο ακούρευτος οπού καλά την ξέρει"".)
-->δεν βρήκε εκεί πουθενά την τιμή, παρά μόνο τον πόνο και την δυστιχία σε εκείνον "τον καταραμένο και αφιλόξενο κόσμο με τους απάνθρωπους και απολίτιστους, δίχως μπέσα" όπως αρκετές φορές θα πει βαρβάρους. Κατά την διάρκεια των περιπετειών του θα χάσει πολλά αγαπημένα πρόσωπα όπως τους αγαπημένους φίλους του Λυγαίο (με τον οποίο ξεκίνησε από την Απολλωνία) και Τολμίδη, τον αδελφό του Ηγήμονα, καθώς και την ιθαγενή γυναίκα του Σινάρ και τον νεογγένητο γιο του Ηγήμονα που σφάχτηκαν από τον αδελφό της και δύο ξαδέρφια του, καθώς η Σινάρ πηγαίνοντας με τον εισβολέα ντρόπιασε την φυλή και την οικογένεια, και έπρεπε να εφαρμοσθεί η Α' σάαρα που έγκειται στο τρίπτυχο "τιμή - προσβολή - δικαιοσύνη". Το βάρος της ντροπής ήταν μεγάλο και μόνο με αίμα, σύμφωνα με την φιλοσοφία τον ημιάγριων φυλών μπορούσε να ξεπλυθεί. Η ειρωνεία της υπόθεσης είναι πως πολλές φορές ο άλλος αδελφός του Μαντίθεου, ο Φίλιππος, καθώς και ο Στέφανος ένας ανώτερος του λόχου του, του είχαν προτείνει να μισθώσουν δολοφόνους ή να πάνε οι ίδιοι να καθαρίσουν τον Μπαζ ,όπως λέγονταν ο αδελφός της Σινάρ, και τα δύο του ξεδέλφια που αποτελούσαν τα μοναδικά αρσενικά μέλη της οικογένειεας της Σινάρ, και που αυτά ήταν που έπνιγε το βάρος της ντροπής και αποτελούσαν διαρκή απειλή. Αλλά ο Μαντίθεος εφαρμόζοντας μάλλον από αφέλεια, το μακεδονικό έθιμο που απαγόρευε να σκοτώσει συγγενείς της νύφης, δεν δεχόταν αρχικά τις προτάσεις τους, αλλά και όταν δέχτηκε ήταν πολύ αργά και είχε τρομερές τύψεις που του έτρωγαν τα σώψυχα.
Πέρα από το χαμό των αγαπημένων του προσώπων ο Μαντίθεος θα σοκαρισθεί πολύ πιο πριν όταν ως "στραβάδι" θα κληθεί από τον λοχαγό του να σκοτώσει εν ψυχρό με έναν "σπαρτιατικό αντεροβγάλτη" (σπαρτιατικό κοντό ξίφος, σαν μεγάλο μαχαίρι) έναν ηλικιωμένο γέροντα σε ένα χωριό της Αρίας όπου και όλοι οι κάτοικοι σφαγιάζονται από τους Μακεδόνες ως αντίποινα για την κατακρεούργηση μια ομάδας Μακεδόνων στρατιωτών από τους ντόποιους (τους έκοβαν τα μέλη, τους σούβλιζαν και τους έκαιγαν ζωντανούς) ωστε να του φύγει ο φόβος από πάνω του. Μάλιστα πολλές φορές οι συντροφοί του θα πουν στον Μαντίθεο πως είναι προτιμότερο σε αυτήν την καταραμένη γη να σφάζει όποιον ντόπιο βλέπει παρά να τον πάρει ως αιχμάλωτο, μόνο έτσι θα φύγει ζωντανός. Ο Μαντίθεος περιγράφει με πόσο ψυχρό και επαγγελματικό τρόπο, χωρίς δεύτερη σκέψη, οι συμπολεμιστές του σφάζουν κατοίκους αλλά και αντάρτες, μάλιστα λέει τους αποτελειώνουν τόσο γρήγορα που οι τελευταίοι δεν βγάζουν άχνα. Όλα αυτά αρχικά τον σοκάρουν, του ήταν αδιανόητο να σκοτώσει έναν ανηπεράσπιστο άνθρωπο, πόσο μάλλον έναν γέροντα. Μάλιστα στην ειβολή των Μακεδόνων στο χωριό της Αρίας (βλέπε πιο πάνω) ο ίδιος ήταν ο μοναδικός που δεν είχε αίματα πάνω του καθώς δεν είχε σκοτώσει κανέναν και έτρεχε εδώ και κει να βρει κάναν σκοτωμένο για να πασαληφθεί με το αίμα του, ώστε να μην κατηγορηθεί από τον στρατό ότι δεν βοήθησε και δεν συμμετείχε στις πράξεις των συμπολεμιστών του. Βέβαια όπως είπα και πριν, αναγκάσθηκε τελικά από τον λοχαγό του να ξεκοιλιάσει τον γέροντα.
Hindu Kush Αργότερα όμως και όσο προχωρούσε η εκστρατεία στις χώρες του σημερινού Αφγανιστάν, ο Μαντίθεος, ως ιππέας του ιππικού του Αλεξάνδρου που μάλιστα προβιβάσθηκε σε ημιλοχίτη, θα σκοτώνει και θα εκτελεί χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία τους εχθρούς των Μακεδόνων. Ο ίδιος λεέι πως δεν είναι και το προτιμότερο να σκέφθεσαι τους ανθρώπους που έχεις σκοτώσει καθώς στο τέλος θα τρελαθείς. Σε αυτό βοηθάει η μεγάλη κατανάλωση ποτού, κάτι όπως που ο Μαντίθεος δεν ακολουθεί στο βαθμό που ακολουθούσαν οι περισσότεροι στρατιώτες. Μέσα λοιπόν από τις φλόγες του πολέμου βλέπουμε πόσο δραματικά μπορεί να αλλάξει ένας άνθρωπος, και να φονεύει τόσο εύκολα όσο εύκολα προηγουμένως σιχαινόταν και θεωρούσε απάνθρωπες τέτοιου είδους πράξεις. Αυτή είναι και η ιστορία του Μαντίθεου ο οποίος έχοντας χάσει τα αγαπημένα του πρόσωπα (μόνο ο Φίλιππος έμεινε ζωντανός από αυτόν τον πόλεμο) άλλαξε γνώμη και δεν γύρισε πίσω στην Μακεδονία με μισθούς πολλών ετών, κάτι το οποίο ζητούσε η μητέρα του, αλλά αποφάσισε να ακολουθήσει τον στρατό του Αλεξάνδρου στην νέα εκστρατεία, αυτή της Ινδίας.
Πέμπτη 21 Ιανουαρίου 2010
Έρχεται demo του Ηeavy Rain στις 11 Φεβρουαρίου!

Σύμφωνα με τον Mike Kebby, του ευρωπαικού Playstation Store, demo του πολυαναμενόμενου Heavy Rain αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 11 Φεβρουαρίου με τον τίτλο να κυκλοφορεί στις 23-24 Φεβρουαρίου σε Β.Αμερική και Ευρώπη αντίστοιχα. Εν τω μεταξύ εδώ και κάποιες ημέρες αποκαλύφθηκε το αμερικάνικο (δεξιά) και ευρωπαικό (αριστερά) box art του τίτλου της Quantic Dream με το αμερικάνικο να συγκεντρώνει αρκετά αρνητικά σχόλια. Πέρα από αυτά αποκαλύφθηκε και το bundle πακέτο του PS3 με το Heavy Rain. To πακέτο θα περιέχει το slim PS3 με 250 gb σκληρό δίσκο καθώς και τον τίτλο , με την τιμή του να είναι 349 ευρώ.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)







