<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153</id><updated>2012-01-09T10:05:27.364+02:00</updated><category term='γεωεπιστήμες'/><category term='το ήξερες ότι.....'/><category term='ιστορία'/><category term='metal gear solid universe'/><category term='videogames'/><category term='διάφορα'/><title type='text'>post apocalyptic</title><subtitle type='html'>Καλώς ορίσατε, Welcome!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>66</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-4933501747154143452</id><published>2012-01-09T10:00:00.006+02:00</published><updated>2012-01-09T10:05:27.370+02:00</updated><title type='text'>Kαλη χρονια!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ROul-BqexrA/TwqfAMguJJI/AAAAAAAABP8/CJTepj4K6YM/s1600/New%2BYear%2B2012%2BHigh%2BQuality%2BImages%2Band%2BWallpapers-41.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 276px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ROul-BqexrA/TwqfAMguJJI/AAAAAAAABP8/CJTepj4K6YM/s320/New%2BYear%2B2012%2BHigh%2BQuality%2BImages%2Band%2BWallpapers-41.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695539504470697106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;αν και με μικρή καθυστέρηση &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);font-size:180%;" &gt;καλή χρονιά και υγεία και φυσικά κουράγιο:)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;η πρώτη μου δημοσίευση  μετά απο ένα χρόνο, ελπίζω μέσα στο 2012 να μη βαριέμαι και να γράφω και κάτι:p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;σχεδιάζω να γράψω για το Elder Scrolls V: Skyrim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-4933501747154143452?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/4933501747154143452/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=4933501747154143452' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4933501747154143452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4933501747154143452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2012/01/k.html' title='Kαλη χρονια!'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ROul-BqexrA/TwqfAMguJJI/AAAAAAAABP8/CJTepj4K6YM/s72-c/New%2BYear%2B2012%2BHigh%2BQuality%2BImages%2Band%2BWallpapers-41.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-4999457611893430524</id><published>2011-01-01T14:16:00.005+02:00</published><updated>2011-01-01T14:23:27.519+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>Happy new year!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TR8cLg3L5OI/AAAAAAAABKM/3ZH_COBI4OA/s1600/Happy_New_Year_2011.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TR8cLg3L5OI/AAAAAAAABKM/3ZH_COBI4OA/s400/Happy_New_Year_2011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557191449324020962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;ΚΑΛΗ ΧΡΟΝΙΑ ΚΑΙ ΕΥΤΙΧΙΣΜΕΝΟΣ Ο ΝΕΟΣ ΧΡΟΝΟΣ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ΜΕ ΥΓΕΙΑ, ΑΓΑΠΗ ΚΑΙ ΕΙΡΗΝΗ:)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-4999457611893430524?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/4999457611893430524/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=4999457611893430524' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4999457611893430524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4999457611893430524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2011/01/happy-new-year.html' title='Happy new year!'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TR8cLg3L5OI/AAAAAAAABKM/3ZH_COBI4OA/s72-c/Happy_New_Year_2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-1708284963369839838</id><published>2010-12-16T21:37:00.005+02:00</published><updated>2010-12-17T21:49:42.430+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Fallout 3, ένας post apocalyptic κόσμος…</title><content type='html'>Έχετε ποτέ σκεφθεί πως θα ήταν ο κόσμος μας μετά από ένα πυρηνικό ολοκαύτωμα; Αυτό ουσιαστικά απεικονίζει ή προσεγγίζει, ψηφιακά βεβαίως, το Fallout 3 μέσα από τις ερημιές και την παρακμή του ανθρώπινου πολιτισμού στην wasteland.&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIJenGHI/AAAAAAAABJQ/qo66am5Luug/s1600/FO3_poster.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 291px; DISPLAY: block; HEIGHT: 384px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551367278414993522" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIJenGHI/AAAAAAAABJQ/qo66am5Luug/s400/FO3_poster.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Η ανάπτυξη του Fallout 3 ήταν περιπετειώδης. Ο τίτλος άρχισε να αναπτύσσεται από την Black Isle Studios δημιουργό των Fallout και Fallout 2. Ωστόσο η publisher εταιρεία Interplay Entertainment κάποια στιγμή φαλίρισε οικονομικά αδυνατώντας να αναλάβει τα έξοδα κυκλοφορίας του Fallout 3. Ωστόσο από τη στιγμή που της ανήκαν τα δικαιώματα πάνω στο franchise, προκειμένου να πάρει το οικονομικό φιλί της ζωής, αποφάσισε να το πουλήσει στην Bethesda την publisher και developer της πασίγνωστης σειράς rpg Elders Scrolls. Το όλο λοιπόν franchise μαζί και με το Fallout 3 πουλήθηκαν στην Bethesda με μία ελάχιστη οικονομική εγγύηση 1.17 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Bethesda από την μεριά της άρχισε την ανάπτυξη του τίτλου ήδη από το 2004, με το Elders Scrolls IV: Oblivion να μην έχει φυσικά κυκλοφορήσει ακόμη. Εγκαταλείφθηκε οριστικά η ισομετρική προοπτική που είχαν τα προηγούμενα Fallout και έτσι στο Fallout 3 δόθηκε το gameplay στιλ του Oblivion, δηλαδή κάμερα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου με δυνατότητα εστίασης και περιστροφής 360 μοιρών. Αξίζει εδώ να σημειωθεί πως η Black Isle Studios σκόπευε και για το Fallout 3 να δώσει την ισομετρική προοπτική άλλωστε έτσι άρχισε να το αναπτύσσει από το 2000. Τελικά το Fallout 3 κυκλοφόρησε από την Bethesda στις 28 Οκτωβρίου του 2008 στην Βόρεια Αμερική, στις 30 Οκτωβρίου στην Ευρώπη και στην Αυστραλία και στις 31 Οκτωβρίου στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο τίτλος είχε περισσότερες πωλήσεις από όσες είχαν τα δύο πρώτα Fallout μαζί με τις επεκτάσεις τους και πήρε εξαιρετικές κριτικές από το σύνολο του ειδικού τύπου διορθώνοντας πολλά από τα λάθη του Oblivion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIpWaqZI/AAAAAAAABJg/d-5pgW_KorE/s1600/FO3.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551367286970558866" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIpWaqZI/AAAAAAAABJg/d-5pgW_KorE/s400/FO3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Tα γεγονότα του Fallout 3 λαμβάνουν χώρα σε έναν παρακμασμένο, πυρηνικά κατεστραμμένο, retro-futuristic κόσμο, στην wasteland, περιοχή των Η.Π.Α. που αντιστοιχεί στην Washington, DC, Virginia και Maryland. Το έτος είναι 2277, 36 χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 2, και τα πάντα έχουν καταστραφεί και μολυνθεί από τον πυρηνικό πόλεμο μεταξύ Η.Π.Α. και Κίνας πριν από 200 χρόνια. Το νερό (και όχι μόνο) απαραίτητο για την ανθρώπινη ύπαρξη και παραγωγή τροφής μέσω των καλλιεργειών έχει μολυνθεί πλήρως από την ραδιενέργεια, ενώ το ελάχιστο καθαρό νερό που υπάρχει είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί και να αποκτηθεί. Παντού επικρατεί ο νόμος της ζούγκλας ενώ οι συναλλαγές των ανθρώπων αν δεν γίνουν με βίαιο τρόπο γίνονται μέσω όχι χρημάτων όπως εμείς τα γνωρίζουμε αλλά με καπάκια από γυάλινα μπουκάλια! Συμμορίες λυμαίνονται τις ερημιές της wasteland, μια γκετοποιημένη και επικύνδινη κοινωνία με τους ανθρώπους, τα ghouls - ανθρώπους παραμορφωμένους από την ραδιενέργεια με αρκετούς από αυτούς να μην έχουν χάσει την ανθρώπινη συμπεριφορά-, τους μεταλλαγμένους super mutants και ζώα, ρομπότ και διάφορες άλλες τερατογενέσεις. Παρά το ζοφερό και επικύνδινο αυτό περιβάλλον αρκετοί άνθρωποι που βρίσκονταν στα vaults (καταφύγια υπό τη γη) και επέζησαν της καταστροφής, άρχισαν αρκετά χρόνια μετά να βγαίνουν δειλά δειλά στην επιφάνεια και να συγκροτούν ξανά οργανωμένες κοινωνίες. Έτσι όλα τα vaults είναι πλέον ουσιαστικά εγκατελλειμένα, εκτός από ένα, το vault 101 από όπου και ξεκινά ο παίχτης την πολύωρη περιπέτεια του στην wasteland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O παίχτης ξεκινά την περιπέτεια αφού φτιάξει πρώτα τον χαρακτήρα του, επιλέξει αν θα είναι άντρας ή γυναίκα, του δώσει οποιοδήποτε όνομα θελήσει καθώς και οποιαδήποτε εμφάνιση μέσω από ένα μεγάλο πλήθος επιλογών. Βέβαια το περίεργο στην όλη υπόθεση είναι πως ο τίτλος δεν ξεκινά με την ενήλικη μορφή που δίνει ο παίχτης στον χαρακτήρα του αλλά ως βρέφος που μόλις γεννιέται από την μάνα του, η οποία και πεθαίνει πάνω στην γέννα! Στα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης του με τον τίτλο ο παίχτης παίρνει μια γεύση από τα παιδικά και εφηβικά χρόνια του χαρακτήρα του μέσα στο Vault 101 όπου ζει μαζί με μια ομάδα ανθρώπων και τον πατέρα του (φωνή στον οποίο δίνει ο Liam Neeson) υπό την αυταρχική διοίκηση του Overseer. Κάποια στιγμή όταν ο ήρωας είναι πλέον ενήλικος, συμβαίνει κάτι που αλλάζει άρδην την ζωή του και αναστατώνει την μέχρι τότε ήρεμη κατάσταση μέσα στο Vault 101. Ο πατέρας του κατά έναν ανεξήγητο τρόπο δραπετεύει χωρίς να του πει τίποτα απολύτως ενώ ο Overseer εξαγριωμένος και υποπτευόμενος τους πάντες σκοτώνει έναν από τους καλύτερους φίλους του πατέρα του κεντρικού ήρωα με το σκεπτικό πως τον βοήθησε στην δραπέτευση του από το Vault 101. Τελικά ο ήρωας που χειρίζεται ο παίχτης δραπετεύει και αυτός από το Vault 101 με την βοήθεια της κόρης του Overseer. Όπως αργότερα μαθαίνει ο παίχτης καθώς προχωράει μέσα στο παιχνίδι, αυτό που έχει ως αποστολή ο πατέρας του είναι να δώσει ξανά πνοή σε ένα πρόγραμμα καθαρισμού του νερού στην wasteland, στο οποίο εναντιώνεται η μιλιταριστική οργάνωση Enclave η οποία ουσιαστικά ελέγχει την wasteland αν και έχει να αντιμετωπίσει το αντίπαλο δέος που είναι η Brotherhood of Steel η οποία και βοηθάει των ήρωα που χειρίζεται ο παίχτης.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQptka7pOTI/AAAAAAAABJw/WeLwfRh2XpY/s1600/%25CF%25862.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551369963159763250" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQptka7pOTI/AAAAAAAABJw/WeLwfRh2XpY/s400/%25CF%25862.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Ο παίχτης ρυθμίζει επτά αρχικά βασικά skills, strength, perception, agility, endurance, intelligence, agility και luck δίνοντας πόντους. Βέβαια στην πορεία αναβαθμίζει και δεκάδες άλλα skills που έχουν σχέση με την αποτελεσματικότητα των όπλων που χρησιμοποιεί, που του αναβαθμίζουν την ικανότητα να ξεκλειδώνει κλειδαριές, να χακάρει ηλεκτρονικούς υπολογιστές και άλλα πολλά. Επίσης για κάθε level που ανεβαίνει επιλέγει και ένα perk, που του δίνει επιπλέον δυνατότητες. Το Fallout 3 διατηρεί το σύστημα V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) των Fallout και Fallout 2 που προσδίδει έναν turn-based τόνο στις μάχες που έχει ο παίχτης περιπλανώμενος μέσα στον αχανή κόσμο του παιχνιδιού. Mε τη χρήση του V.A.T.S. το παιχνίδι παγώνει δίνοντας την δυνατότητα στον παίχτη να συμαδέψει κάποιον εχθρό σε σημεία όπως το κεφάλι, χέρια, πόδια, όπλο, κορμός δίνοντας για καθένα από αυτά τα σημεία είνα ποσοστό επις τοις εκατό επιτυχημένης βολής. Κάθε φορά που χρησιμοποιείται το V.A.T.S. ξοδεύεται μια ειδική ενέργεια ονόματι AP η οποία όμως αναπληρώνεται από μόνη της. Φυσικά πέρα από την turn-based προσέγγιση οι μάχες γίνονται και σε πραγματικό χρόνο (real time) σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου (που είναι και πολύ πιο άβολη επιλογή).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQptkKMei5I/AAAAAAAABJo/PIdVJ0O5WWU/s1600/%25CF%2586.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551369958666963858" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQptkKMei5I/AAAAAAAABJo/PIdVJ0O5WWU/s400/%25CF%2586.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Επιπλέον ο ήρωας ήδη από την αρχή του παιχνιδιού, όταν βρίσκεται σε εφηβική ηλικία μέσα στον Vault 101, εφοδιάζεται με μία ειδική συσκευή που έχει στο αριστερό του χέρι, το Pip – Boy 3000, το οποίο παρέχει στον παίχτη πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του μέσα στο παιχνίδι, την σωματική κατάσταση και υγεία του ήρωα του, το ποσό ραδιενέργειας που έχει, τα όπλα και τα αντικείμενα που κουβαλάει, τα ενεργά quests, τα μη ενεργά quests ή αυτά που έχει ολοκληρώσει, τοπικό χάρτη της περιοχής όπου βρίσκεται την δεδομένη χρονική στιγμή ή γενικό χάρτη της wasteland, ενώ το Pip – Boy 3000 παίζει ακόμη και τον ρόλο φορητού ραδιοφώνου καθώς μέσω αυτού ο παίχτης έχει την δυνατότητα να ακούσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς που εκπέμπουν σήμα στην wasteland. O παίχτης δεν έχει την δυνατότητα να κουβαλάει απεριόριστο αριθμό αντικειμένων (όπλα, αναπληρώσεις ενέργειας κτλ) αλλά υπάρχει περιορισμός που είναι τόσο πιο μεγάλος όσο μικρότερο είναι το level του ήρωα. Αν ξεπερασθεί αυτό το όριο ο ήρωας δεν μπορεί να τρέξει αλλά κινείται αργά, περπατώντας. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίχτης έχει δύο επιλογές, ή να πετάξει κάποια αντικείμενα που δεν του είναι τόσο απαραίτητα ή αν έχει να καταναλώσει αλκοόλ, το οποίο αυξάνει την αντοχή του ήρωα και έτσι για κάποιο χρονικό διάστημα μπορεί να μεταφέρει περισσότερα αντικείμενα από αυτά που μπορεί για το level στο οποίο βρίσκεται.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIQ2jpXI/AAAAAAAABJY/ANE-0IEyB5E/s1600/fallout3_wallpaper_1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551367280394478962" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIQ2jpXI/AAAAAAAABJY/ANE-0IEyB5E/s400/fallout3_wallpaper_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Τα όπλα που χρησιμοποιεί ο παίχτης δεν είναι άφθαρτα αλλά καταστρέφονται μετά από κάποια χρήση και χρειάζονται επισκευή. Αυτά τα όπλα είναι από ρόπαλα και μαχαίρια έως πιστόλια, τυφέκια και μπαζούκας. Φυσικά δεν λείπουν και οι πανοπλίες. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα σχηματισμού party που στο Fallout 3 ονομάζεται companion. Σε μια companion συμμετέχει ο παίχτης φυσικά, ένα σκυλί ονόματι dogmeat καθώς και ένας npc. Βέβαια βασική προϋπόθεση για να προσχωρήσει ένας npc στην companion του παίχτη είναι ο ήρωας που χειρίζεται να έχει θετικό κάρμα που κερδίζεται από καλές πράξεις στον κόσμο της wasteland. Ο ύπνος και η πόση καθαρού νερού είναι δύο σημαντικά στοιχεία του Fallout 3. Αυτό σημαίνει πως ο παίχτης πρέπει να ξεκουράζει τον ήρωα του κατά τακτά χρονικά διαστήματα δίνοντας του την δυνατότητα για έναν υπνάκο είτε σε ένα τυχαίο ελεύθερο κρεβάτι που θα βρει ή σε ένα δικό του κρεβάτι εάν έχει αγοράσει ή νοικιάσει κάποιο δωμάτιο σε κάποιο κτήριο της wasteland. Σε περίπτωση που ο παίχτης δεν παράσχει στον ήρωα του ύπνο και πόσιμο νερό για μεγάλα χρονικά διαστήματα τότε ο ήρωας του θα ταλανίζεται από παρενέργειες όπως πχ ξαφνικές θολούρες στην όραση του. Επιπλέον, όπως και στο Oblivion έτσι και στο Fallout 3 υπάρχει δυνατότητα για ταχεία μεταφορά του ήρωα μέσω του γενικού χάρτη στο Pip – Boy 3000 από μια τοποθεσία της wasteland σε μία άλλη ενώ το ανώτερο level στο οποίο μπορεί να φθάσει ο παίχτης μαζί με τα dlcs είναι το 30o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H μηχανή γραφικών του τίτλου δεν είναι άλλη από την gamebryo engine, στην οποία έτρεχε και το Oblivion. H gamebryo απεικονίζει εξαιρετικά το μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον της wasteland με την απογυμνωμένη γη όπου έχουν μείνει μόνο καμένα δέντρα, βράχια, μολυσμένο από την ραδιενέργεια νερό, κατεστραμμένα κτήρια και συντρίμμια παντού ενώ το draw distance είναι κυριολεκτικά τεράστιο και τα loadings ελάχιστα και συμβαίνουν μόνο κατά τις εισόδους του παίχτη σε εσωτερικά μέρη όπως κτήρια. Επικρατεί μια ατμόσφαιρα σήψης και παρακμής του ανθρώπινου πολιτισμού με μία νωχελική μουσική υπόκρουση να συνοδεύει την πορεία του παίχτη μέσα στο παιχνίδι. Προσωπικά το παιχνίδι το έπαιξα σε pc με core i7 920, HD 5850 και 6 gb RAM στα 1333 Mhz χωρίς να αντιμετωπίσω το παραμικρό πρόβλημα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το Fallout 3 (αν και άργησα δύο χρόνια να ασχοληθώ μαζί του) είναι το πρώτο game μετά το Red Dead Redemption (τον περασμένο Μάιο) που με απορρόφησε τόσο και το συνιστώ σε κάθε φίλο των δυτικών και όχι μόνο rpg. Έρχεται η σειρά του Fallout: New Vegas… &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-1708284963369839838?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/1708284963369839838/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=1708284963369839838' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/1708284963369839838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/1708284963369839838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/12/fallout-3-post-apocalyptic.html' title='Fallout 3, ένας post apocalyptic κόσμος…'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TQprIJenGHI/AAAAAAAABJQ/qo66am5Luug/s72-c/FO3_poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-4954237114160771789</id><published>2010-12-02T18:53:00.012+02:00</published><updated>2010-12-03T13:12:52.672+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>Grand Theft Auto............Ελλάδα;;;</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TPfPi-ecLDI/AAAAAAAABJA/19J4Mrm37Jw/s1600/gta%2Bathens.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TPfPi-ecLDI/AAAAAAAABJA/19J4Mrm37Jw/s400/gta%2Bathens.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546129665923230770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TPfPsXgs03I/AAAAAAAABJI/KLIYtI3N9QE/s1600/18.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aν ασχολείστε έστω και λίγο με τα videogames δεν μπορεί να μην γνωρίζεται την σειρά Grand Theft Auto της Rockstar η οποία έχει κατακριθεί από πολλούς εκτός του χώρου των videogames και κατά καιρούς έχει σοκάρει πολλούς άσχετους με τα videogames. Όλοι αυτοί βέβαια μάλλον ξεχνούν πως τα GTA απευθύνονται ΜΟΝΟ σε ενήλικες δηλαδή σε άτομα 18+ ετών. Τέλος πάντων επειδή έχω βαρεθεί να γράφω &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://mankap.blogspot.com/2008/01/videogames.html"&gt;για αυτά&lt;/a&gt; ξανά και ξανά και επειδή στην προκειμένη περίπτωση δεν είναι αυτό το θέμα, η ουσία είναι πως GTA θα βγαίνουν και θα βγαίνουν πολύ απλά γιατί κάθε GTA που κυκλοφορεί πουλά 20+ εκατομμύρια κομμάτια. Προσωπικά το πρώτο μου GTA ήταν το GTA III στο Playstation 2. Aν θυμάμαι καλά το είχα αγοράσει το 2003 και μάλιστα την πλατινένια έκδοση (platinum). Πέρα από το γεγονός ότι καταευχαριστήθικα το game αυτό που μου έκανε εντύπωση ήταν πως στο βιβλιαράκι οδηγιών κάπου πίσω έλεγε ‘’Τhis is America’’. Δηλαδή το έγκλημα, η κοινωνική σήψη, οι πουτάνες στους δρόμους, οι διεφθαρμένοι μπάτσοι, οι οδηγοί που βρίζουν και πλακώνονται στους δρόμους, τα γκομενάκια με τα ρολερς, η κάθε λογής ανθρώπινη φυλή που συνυπάρχει μαζί με τις άλλες στην αμερικανική κοινωνία, τα γκέτο, ο ρατσισμός, η οπλοχρησία, τα ναρκωτικά, η υποκουλτούρα…..όλα αυτά ή και αυτά είναι μέσα στο ‘’this is America’’.  Κάποια χρόνια αργότερα βρήκα μια εικόνα στο διαδύκτιο, ήταν ένα box art εμπνευσμένο καθαρά από τα box arts των GTA που είχε πάνω του διάφορες σημαντικότατες φιγούρες της σύγχρονης ελληνικής μίζερης και εμετικής πραγματικότητας με τίτλο Grand Theft Auto: Athens! Κάποιος ωραίος τύπος είχε την έμπνευση να φτιάξει, λογικά με photoshop αυτή την εικόνα, ήταν η περίοδος που ήρθε η τρόικα στην Ελλάδα για να μας πηδηξεί κυριολεκτικά, ήταν τότε που έγιναν και ταραχές, άσχετα αν από τότε δεν έγινε κάτι άλλο και όλοι δεχόμαστε σαν ωραία πρόβατα  όσα γίνονται, αν και στις πρόσφατες εκλογές ούτε οι μισοί δεν ψήφισαν, καλό σημάδι αυτό…. Τέλος πάντων με αφορμή αυτήν την εικόνα κάναμε ένα thread στο &lt;a href="http://www.gamers-odyssey.com/forums/index.php"&gt;gamers odyssey&lt;/a&gt; με τον καθένα να γράφει την άποψη του για το πώς θα μπορούσε να είναι ένα ελληνικό GTA….&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TPfPsXgs03I/AAAAAAAABJI/KLIYtI3N9QE/s1600/18.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 298px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TPfPsXgs03I/AAAAAAAABJI/KLIYtI3N9QE/s400/18.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546129827262419826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Titus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μετά από την απίστευτα εύστοχη φωτογραφία που πόσταρε ο Μπιγκ Μπος, μου ήρθε η ιδέα να ανοίξω ένα θέμα στο οποίο θα επιδοθούμε σε ακατάσχετες εικασίες πάνω στο πώς θα μπορούσε να είναι ένα τέτοιο παιχνίδι.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δηλαδή, όλοι ξέρουμε πώς θα ήταν το gameplay και το στήσιμο. Free roaming, τσιμεντούπολη, πλούσια Β.Π., σηκωμένες μύτες στη Γλυφάδα, ένα downtown μπάχαλο, διασκεδασούπολεις στο Γκάζι, την Πανόρμου και το Κολωνάκι, Γκέτο στην Ομόνοια, ανερχόμενα Δ.Π., εργατούπολεις στις περιοχές γύρω από τον Πειραιά...Για σενάριο αφήστε τα, οι τελευταίοι 12 μήνες κάνουν και για επιστημονική φαντασία. Το ζήτημα είναι...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ποιός θα ήταν ο ιδανικός πρωταγωνιστής σε ένα τέτοιο παιχνίδι? Θα ήταν ένας τύπος σαν το Max Payne (τίμιος απογοητευμένος δημόσιος υπάλληλος)? Ένας τύπος σαν το Nico Bellic (μετανάστης βουτηγμένος στο έγκλημα γιατί είναι το μόνο που ξέρει να κάνει και δε μπορεί να ξεφύγει από το φαύλο κύκλο)? Ένας μελλοντικός άνεργος φοιτητής, χωμένος σε φοιτητικές οργανώσεις με βρώμικα κονέ στην Άγρια Δύση του ελληνικού πανεπιστημίου? Ένα λαμόγιο με κοστούμι και γραβάτα που γλείφει τους έχοντες? Ένας απελπισμένος οικογενειάρχης? Ένας τύπος της γενιάς των 700 (και πλέον 500) ευρώ που δουλεύει σερβιτόρος - ντελίβερι - πωλητής και προσπαθεί να βρει διέξοδο? Ένας μπάχαλος των Εξαρχείων (για το απαραίτητο ιδεολογικό στίγμα) ή ένας κουκουλοφόρος ρουφιάνος της Αστυνομίας (για το απαραίτητο αντιταξικό υπόβαθρο)? Ένας τσόγλανος από καλή οικογένεια που κάπως πήγε για μαλλί και βγήκε κουρεμένος? [καλτ] Μια γιαγιά που της κόβουν τη σύνταξη [καλτ]? Ένας αδιάφθορος ρεπόρτερ? Ένας διεφθαρμένος ρεπόρτερ? Μια βίζιτα πολυτελείας που βρίσκεται χωμένη σε μίζες, πολιτικούς, off-shore εταιρίες και εξεταστικές επιτροπές?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πραγματικά, διαβάζοντας την τελευταία παράγραφο και παρά την απόπειρά μου να κάνω πλάκα, με παγώνει λίγο το γεγονός ότι μπορούν τόσοι χαρακτήρες του Greek Reality να ταιριάξουν σε ένα παιχνίδι σαν το Grand Theft Auto. Αυτό που σίγουρα θα μας διασκεδάσει (και θα μας πικράνει) θα είναι να προσπαθήσουμε να στήσουμε εμείς το αθηναϊκό αντίστοιχό του: χαρακτήρες, αποστολές, μέρη που θα διαδραματιζόταν, πιθανόν ατάκες, πραγματικά πρόσωπα που θα μπορούσαν να εμφανίζονται, σεναριακή εξέλιξη, πρωταγωνιστές...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η μπάλα σε σας λοιπόν!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;TheCursed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κάψιμο, απλά κάψιμο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το πιο γαμάτο, που πάντα σκεφτόμουν εγώ, είναι να περπατάς και να σου βγάζει τα ονόματα των αντίστοιχων περιοχών. Για την Αθήνα συγκεκριμένα "Omonia Square" ή "Kolonaki" ή δεν ξέρω κι εγώ τι άλλο. Μα πόσο έπος.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το άλλο γαμάτο θα είναι ότι εκτός από τα κλασικά gang wars και τους μικροεγκληματίες θα υπάρχουν και εξεγέρσεις με σπάσιμο καταστημάτων και επέμβαση από τα Μ.Α.Τ., καθημερινό φαινόμενο πλέον στην Ελλάδα γαρ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο ιδανικός χαρακτήρας νομίζω θα ήταν ένας συνδικαλιστής φοιτητής, κομματόσκυλο κάποιας παράταξης, ο οποίος θα υπηρετεί τον κομματικό φορέα αυτής, για να αναδειχτεί πολιτικά.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;BigBOSS (εγώ δηλαδή)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nομίζω πως ήρωας σε ένα τέτοιο game θα έπρεπε να ήταν ένας τύπος έξω από κάθε παράταξη και ιδεολογία, που θα βρισκόταν σε μια κατάσταση μπλεγμένος χωρίς να το θέλει. Αυτό μας έχει δείξει η Rockstar τελευταία με τον Niko Βellic (GTA IV) και John Marston (RDR). Και οι δύο έχουν ξεφύγει από το "παράνομο" παρελθόν τους, το οποίο πλέον επικρίνουν (καθώς και αυτό που λέμε "σύστημα") και προσπαθούν να πορευτούν στον ορθό δρόμον no matter what.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στο GTA:Athens τώρα θα έπρεπε φυσικά να υπήρχαν και gangs, αλβανική, ρώσικη, πακιστανική, κινέζικη κτλ..... Επίσης πολύ καλή ιδέα θα ήταν να πήγαινες σε γυράδικα και να έτρωγες σουβλάκι ή πιτόγυρα για αναπλήρωση ενέργειας. Λέξεις σαν το "μάλακας" "άει μαμήσου" "πουσταρ**ες" και κτλ θα ήταν επιβελβημένο να έπεφταν σύννεφο από τους npcs. Επίσης συχνό φαινόμενο σε ένα τέτοιο game θα έπρεπε να ήταν τα επεισόδια μεταξύ και των οπαδών των ομάδων.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Lloyd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο TheCursed δεν ήθελε και πολύ για να βγάλει την αντικομμουνιστική του χολή&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στο θέμα μας: μην ξεχνάμε τον πολιτικό αρχηγό ο οποίος προφανώς και δεν θα πρέπει να εμπλέκεται σε αποστολές που θέτουν τη ζωή του σε κίνδυνο όμως το παιχνίδι του θα είναι σε mode Phoenix Wright όπου θα πρέπει να πει το σωστό πράγμα τη σωστή στιγμή, να "μαχαιρώσει πισώπλατα" τους αντιπάλους του και να πείσει τον κόσμο ότι πρέπει να παίρνει λιγότερα για το καλό της χώρας.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η' τον τυπάκο που πάντα γούσταρε τον τόπο που ζούσε, μότο του ήταν το "όλα καλά ρε Τάκη" και τώρα που πλέον δεν μπορεί να ζει με τέτοιες ψευδαιθήσεις γιατί η κατάσταση είναι εξώφθαλμη, πέφτει στα ναρκωτικά (bonus πίστες χρώματος εντόνου ροζ με ιπτάμενους ελέφαντες και λοιπά ζωάκια).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η' ακόμη και τον γκαυλωμένο εθνικιστή Ελληναρά, ο οποίος είναι πεπεισμένος ότι για την κατάσταση της πόλης φταίνε αποκλειστικά οι "βάρβαροι" και εκμεταλλεύεται τα μπάχαλα πουσυμβαίνουν στον κόσμο για να σκοτώνει τυχαία επελεγμένους μετανάστες (rival του χαρακτήρα Nico Belic).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personal favorite:Ο Βδελυρός ασφαλίτης, ο οποίος θα έχει ΚΑΙ stealth αποστολές, καθαρά επηρεασμένες από το Splinter Cell: Double Agent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Γενικά το game έχει απίστευτες δυνατότητες: θα μπορούσαν να υπάρχουν mini - games π.χ. racing όπου εκεί θα παίρνεις ρόλο άσχετου gamer ο οποίος παρόλο τον πανζουρλισμό που συμβαίνει θα προσπαθεί να τερματίσει ανενόχλητος και πρώτος στο καινούριο Collin McRae (ενώ στο background θα περνάνε πορείες, μολότωφ θα πέφτουν μέσα στο σπίτι του, θα καίγεται η μάνα του κιάλλα τέτοια, αλλά αυτός στ'αρχίδια του).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πιστεύω ότι ο καλύτερος τρόπος να προσεγγίσει μια εταιρία ανάπτυξης ένα παιχνίδι βαρύτητας του Grand Theft Auto: Athens είναι να παίζεις όλους τους ρόλους, βλέποντας τα πράγματα από διαφορετική σκοπιά. Στην κορύφωση δε επειδή τα συμφέροντα σχεδόν όλων των προαναφερθέντων συγκρούονται εκ των πραγμάτων το παιχνίδι θα σε καλούσε να επιλέξεις στρατόπεδο. Προφανώς και θα υπήρχαν διαφορετικά endings (ενδεικτικά, good ending: επανάσταση, bad ending: ο κόσμος να δουλεύει τσάμπα).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Υ.Γ: Επικό θέμα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;BigBOSS &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πλάκα πλάκα άμα το GTA IV στο pc είχε τόσο ελεύθερο σύστημα moding, έχει; , (όπως έχουν άλλα pc games) ίσως Έλληνες gamers με ταλέντο στο moding να έκαναν ένα GTA: Athens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Imrahil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μετά τον τερματισμό, η Αθήνα δεν θα τον χωράει, αφού έχοντας προδώσει τους πάντες και τα πάντα, όλοι θα ήταν πλέον εναντίον του. Οι μπάτσοι θα τον πυροβολούσαν εν ψυχρώ, στα Εξάρχεια θα του πετούσαν μολότωφ, στην Ομόνοια θα τον κυνηγούσαν με ακόντια και θα έπαιρνε κλήσεις από εξεταστικές γιατί το όνομά του θα είχε εμπλακεί σε Siemens, Βατοπέδι και δομημένα ομόλογα. Εκεί θα ταίριαζε ένα DLC Thessaloniki City Stories(ή GTA:St. Dimitrios) στην οποία θα τον υποδέχοταν αναλόγως με την επιλογή χαρακτήρα τα τοπικά κομματόσκυλα, ο ξάδελφος του ο Αλί που έχει ανελιχθεί ως φουσκωτός στα μπουρδέλα του Βαρδαρίου, ένας δικός του ΕΑΑΚιτης με διασυνδέσεις στους Πυρήνες της Φωτιάς που σε όλη τη διαδρομή μέχρι το κρυσφήγετο του εξηγεί πως να αναγνωρίζει δαπιτες, ένας Χρυσαυγίτης που μπινελικώνει όποιον μελαμψό μπει στο λεωφορείο ή ένας Παοκτσής που τα μυαλά του θα πονάνε και θα ψάχνει αθηναϊκές πινακίδες για να αποδώσει δικαιοσύνη.&lt;br /&gt;Θα μπορούσε να διαλέξει ένα από τα 3 factions και να σπάει συνδέσμους άλλων ομάδων και να πηγαίνει στο γήπεδο να παίζει mini-games στα οποία θα πρέπει να πετύχει τον Τζόρτζεβιτς με Μαλαματίνα. Στον τερματισμό θα γινόταν μεγαλοπαράγοντας, θα είχε πούρο,οι οπαδοί θα τον γουστάρανε τρελά γιατί είναι παιδί της πιάτσας και ξέρει να κουμαντάρει το παρασκήνιο, δε θα έμπαινε φυλακή παρά τις καταδικαστικές αποφάσεις εναντίον του, θα έπαιρνε πρωταθλήματα με προσφυγές και θα έμενε σε μια βίλλα στο Πανόραμα σνιφάροντας ζάχαρη άχνη.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;BigBOSS &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Εδώ που τα λέμε οι εξεγέρσεις (riots) είναι καλή ιδέα και για τα κανονικά GTA. Θα έδιναν ζωντάνια στις πολέις του παιχνιδιού (και άλλα τυχαία events) γιατί έτσι όπως είναι δεν γίνεται σχεδόν τίποτα το ιδιαίτερο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Τώρα από το GTA: Athens δεν θα μπορούσε να λείπει και ο κορυφαίος Έλληνας μπάτσος....................δηλαδή ο Θεοχάρης!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Rampater&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Θυμαμαι ατακα απο Δυο Ξενους:&lt;br /&gt;- Κανενας εντιμος μπατσος δεν υπαρχει να μας βοηθησει;&lt;br /&gt;- Υπαρχει ενας αλλα παιζει σε σειρα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 51);"&gt;Ryu gr&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;respect!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Linkmastersword&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Εγώ θα'θελα να αλλάξει το gta. (Ενοοώ, στο game πως μπορεις να κανεις πιο χαλια την Αθήνα, αφού ήδη χάλια είναι)&lt;br /&gt;Δηλαδή: Η Αθήνα είναι γ@μημενη, και εσυ είσαι ένας νέος, που είσαι αντιμέτωπος με τους υπευθυνους, οι οποίοι θα βάλλουν βόμβες και κτλ.&lt;br /&gt;Ναι, να παιρνεις το μερος του προστατη της χώρας. Οι συμμορίες εκατομμυριες, δεν συνεργάζεσαι με κανένα, ούτε με την Αστυνομία, και παίζεις μπάλα. Μπαίνεις σε αναρχικες συμμοριες σαν ντετεκτιβ κααι βρίσκεις ίχνη.&lt;br /&gt;Βρίσκεις μέχρι και την Τζούλια και αλλάζει το παιχνίδι για τα καλά.&lt;br /&gt;Ερημωμένη η πόλη χωρις λεφτα, γίνεται και πόεμος αλλά δεν έχει σχέση με gta αυτό οπότε Call of Duty Athens(Greece) at War αμέσως μετά!&lt;br /&gt;Στο τέλος σκάνε οι Αμερικάνοι οι οποίοι είναι στο διάστημα Ατομικές βόμβες και πεθαίνουν όλοι.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ά και επίσης στο game οι Αστυνομία σε έχει για τρομοκράτη και είσαι μπλεγμένος!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gamers-odyssey.com/forums/showthread.php?t=1392&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-4954237114160771789?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/4954237114160771789/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=4954237114160771789' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4954237114160771789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4954237114160771789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/12/grand-theft-auto.html' title='Grand Theft Auto............Ελλάδα;;;'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TPfPi-ecLDI/AAAAAAAABJA/19J4Mrm37Jw/s72-c/gta%2Bathens.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-6434729246762473056</id><published>2010-09-30T14:21:00.014+03:00</published><updated>2010-09-30T16:40:56.595+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='γεωεπιστήμες'/><title type='text'>Tsunami (津波)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR1tTC5VAI/AAAAAAAABFo/fSaTbZBKito/s1600/tsunami.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 287px; height: 191px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR1tTC5VAI/AAAAAAAABFo/fSaTbZBKito/s320/tsunami.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522668464130053122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Η λέξη tsunami είναι ιαπωνική και συγκεκριμένα αποτελείται από τις λέξεις tsu και nami όπου tsu σημαίνει λιμάνι και nami σημαίνει κύμα, δηλαδή tsunami σημαίνει το κύμα του λιμανιού. Τα tsunamis είναι κύματα με πολύ μεγάλο μήκος κύματος, 100 έως και 200 χιλιόμετρα (100-200 km) από κορυφή σε κορυφή, και με πολύ μεγάλη περίοδο κύματος που μπορεί να φθάσει ακόμη και την μία ώρα. Στον ανοικτό ωκεανό ταξιδεύουν με ταχύτητες μεγαλύτερες ακόμη και από την ταχύτητα του ήχου! Αυτές οι ταχύτητες κυμαίνονται από 600 έως και 800 χιλιόμετρα την ώρα (600-800 km/h). Αυτό σημαίνει ότι ένα tsunami που δημιουργείται στην Χιλή, από υποθαλάσσιο σεισμό λόγω της βύθισης της τεκτονικής πλάκας Nazca κάτω από την νοτιοαμερικανική πλάκα, μπορεί να φθάσει στην Χαβάη σε 15 ώρες και στην Ιαπωνία σε 22 περίπου ώρες. Το tsunami όταν διασχίσει τον ωκεανό (όταν λέμε tsunami δεν εννοούμε ένα κύμα, αλλά μια σειρά κυμάτων το ένα πίσω από το άλλο) έχει πολύ μικρό ύψος που συνήθως φθάνει το ένα μέτρο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα πλοία που διασχίζουν τον ωκεανό και συναντιούνται σε βαθιά νερά με το tsunami όχι μόνο να μην παθαίνουν καμιά απολύτως ζημιά αλλά και οι άνθρωποι που είναι πάνω σε αυτά να μην αντιλαμβάνονται καν το tsunami πριν, τη στιγμή και αφού περάσει από αυτούς.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ένα tsunami μπορεί να δημιουργηθεί με τους ακόλουθους τρόπους: από σεισμό ηπειρωτικό ή υποθαλάσσιο, από έκρηξη κάποιου ηφαιστείου που βρίσκεται εγγύς της θάλασσας, ακόμη και από την πτώση στη θάλασσα κάποιου μετεωρίτη. Αξίζει να σημειωθεί εδώ πως ο Θουκυδίδης ήταν ο πρώτος που συνέδεσε την γένεση ενός tsunami με υποθαλάσσιο σεισμό.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRzSV9STBI/AAAAAAAABEo/1w8iN6fm2GM/s1600/tsunam.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 445px; height: 274px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRzSV9STBI/AAAAAAAABEo/1w8iN6fm2GM/s400/tsunam.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522665802032106514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Στα όρια των λιθοσφαιρικών πλακών λαμβάνει χώρα ή απομάκρυνση δύο λιθοσφαιρικών πλακών, για παράδειγμα απομάκρυνση ωκεάνιας από ωκεάνια πλάκα με αποτέλεσμα την άνοδο μάγματος και την δημιουργία ωκεάνιου φλοιού ή λαμβάνει χώρα υποβύθιση μιας λιθοσφαιρικής πλάκας κάτω από μία άλλη, πχ μιας ωκεάνιας κάτω από μία ηπειρωτική με αποτέλεσμα την καταστροφή της ωκεάνιας πλάκας, την ορογένεση και φυσικά την πρόκληση σεισμών μεγάλου μεγέθους της κλίμακας Richter. Μάλιστα ο ωκεάνιος φλοιός που δημιουργείται από την απομάκρυνση δύο ωκεάνιων πλακών είναι ίσος με αυτόν που καταστρέφεται κατά την υποβύθιση μιας ωκεάνιας πλάκας κάτω από μια ηπειρωτική πλάκα. Στις περιοχές όπου λαμβάνει χώρα υποβύθιση μιας ωκεάνιας πλάκας κάτω από μία ηπειρωτική πλάκα όπως στις περιοχές στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού, δημιουργούνται μεγάλοι υποθαλάσσιοι σεισμοί οι οποίοι προκαλούν tsunami είτε από κάποια βίαιη ανύψωση του ωκεάνιου πυθμένα (ρήγμα) είτε λόγω κάποιας υποθαλάσσιας κατολίσθησης. Για παράδειγμα στον Ειρηνικό ωκεανό tsunamis δημιουργούνται συχνά στην Χιλή, στην Ιαπωνία, στην χερσόνησο της Καμτσάκα αλλά και στην Αλάσκα. Σε όλες αυτές τις περιοχές που βρίσκονται στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού λαμβάνει χώρα υποβύθιση ωκεάνιας πλάκας κάτω από ηπειρωτική με αποτέλεσμα την έντονη σεισμικότητα και την πρόκληση tsunamis. Συγκεκριμένα στην νότια Αμερική η πλάκα Nazca βυθίζεται κάτω από την πλάκα της νότια Αμερικής, η πλάκα του Ειρηνικού βυθίζεται κάτω από την πλάκα της βόρειας Αμερικής στην περιοχή της Αλάσκας, κάτω από την ευρασιατική πλάκα στην περιοχή της Καμτσάκας και της Ιαπωνίας και κάτω από την πλάκα των Φιλιππίνων. Επιπλέον η αυστραλό – ινδική πλάκα βυθίζεται κάτω από την ευρασιατική πλάκα στην περιοχή της Ινδοκίνας. Σε όλες αυτές τις περιοχές η σεισμικότητα είναι εντονότατη, με υποθαλάσσιους σεισμούς οι οποίοι μπορούν να οδηγήσουν σε δημιουργία tsunami. Πρέπει να σημειωθεί εδώ πως για να προκαλέσει ένας υποθαλάσσιος σεισμός tsunami θα πρέπει να είναι τουλάχιστον βαθμού 7,5 της κλίμακας Richter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRzoSBVUNI/AAAAAAAABFI/8SuKMeFUJs0/s1600/Tsunami4.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 199px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRzoSBVUNI/AAAAAAAABFI/8SuKMeFUJs0/s400/Tsunami4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522666178932461778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Παραδείγματα tsunamis που προκλήθηκαν από υποθαλάσσιους σεισμούς στην περιοχή του Ειρηνικού ωκεανού υπάρχουν αρκετά. Στις 3 Φεβρουαρίου του 1923 ένας σεισμός βαθμού 8,3 της κλίμακας Richter στην περιοχή της Καμτσάκας προκάλεσε ένα tsunami ύψους 8 μέτρων που προκάλεσε καταστροφές στην παράκτια ζώνη της Καμτσάκας και της Χαβάης. Επίσης το συγκεκριμένο tsunami αν και εξασθενημένο έφθασε ως την Ιαπωνία και την Καλιφόρνια. Στις 7 Δεκεμβρίου του 1944 από σεισμό βαθμού 8,1 της κλίμακας Richter, στην χερσόνησο Κιι της Ιαπωνίας, προκλήθηκε tsunami που στην Ιαπωνία ήταν υπεύθυνο για τον θάνατο 998 ανθρώπων ενώ 2135 άνθρωποι τραυματίστηκαν σοβαρά. Επιπλέον 26135 σπίτι καταστράφηκαν ολοκληρωτικά ενώ 46950 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς. Το συγκεκριμένο tsunami έφθασε έως την Χαβάη και τις Αλεούτιες νήσους. Στις 20 Δεκεμβρίου του 1946 ένας σεισμός βαθμού 8,1 της κλίμακας Richter στην Χονσού της Ιαπωνίας προκάλεσε tsunami που κατέστρεψε 1451 σπίτια (άλλα 2598 τα κατέστρεψε ο σεισμός) και σκότωσε 1443 ανθρώπους. Το συγκεκριμένο tsunami παρατηρήθηκε πολύ εξασθενημένο στην Καλιφόρνια, στο Περού και στη Χαβάη. Την 1 Απριλίου 1946 προκλήθηκε tsunami από σεισμό μεγέθους 7,3 στον νησί Γιούνιμακ στην περιοχή της Αλάσκας. Οι νεκροί στην Αλάσκα έφθασαν τους 159 με τις υλικές ζημιές να ανέρχονται σε 26 εκατομμύρια δολάρια. Το tsunami έπληξε και την Καλιφόρνια. Στις 4 Μαρτίου του 1952 σεισμός βαθμού 8,1 της κλίμακας Richter στο Χοκάϊντο της Ιαπωνίας προκάλεσε tsunami το οποίο επέφερε ολοκληρωτική καταστροφή σε 815 σπίτι, 1324 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς και πολλά άλλα κτήρια πλημμύρισαν. Από το tsunami σκοτώθηκαν 28 άτομα, 287 τραυματίστηκαν και 5 ήταν αγνοούμενοι. Το tsunami έφθασε έως και την δυτική ακτή των Η.Π.Α. την Αλάσκα, το Περού, τα νησιά Μάρσαλ και το Παλάου. Στις 4 Νοεμβρίου του 1952, στην χερσόνησο της Καμτσάκας ένας σεισμός βαθμού 9 της κλίμακας Richter προκάλεσε tsunami ύψους 13 μέτρων που χτύπησε τα νησιά της Χαβάης προκαλώντας υλικές ζημιές 800000 – 1000000 δολαρίων με δίχως ευτυχώς νεκρούς. Επίσης από το tsunami προκλήθηκαν και κάποιες μικρές υλικές ζημιές σε περιοχές της δυτικής ακτής των Η.Π.Α.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στις 9 Μαρτίου του 1957 ένας σεισμός βαθμού 9,1 της κλίμακας Richter στην περιοχή των Αλεούτιων νήσων στην Αλάσκα προκάλεσε tsunami που επέφερε υλικές καταστροφές στο νησί Άντεκ. Ωστόσο οι μεγαλύτερες υλικές καταστροφές αξίας 5 εκατομμυρίων δολαρίων προκλήθηκαν στην Χαβάη. Στις 22 Μαΐου 1960 σεισμός βαθμού 9,5 της κλίμακας Richter στην Χιλή προκάλεσε tsunami. Oι νεκροί από τον σεισμό και το tsunami ανέρχονταν σε 490 και 5700 άτομα αντίστοιχα, 3000 ήταν οι τραυματίες ενώ 717 ήταν οι αγνοούμενοι. Το tsunami προκάλεσε καταστροφές ακόμη και στην Χαβάη και Ιαπωνία καθώς και σε αρκετές περιοχές του Ειρηνικού Ωκεανού. Στις 28 Μαρτίου του 1964 στην περιοχή Prince William Sound στην Αλάσκα σεισμός βαθμού 9,2 της κλίμακας Richter προκάλεσε tsunami. Ο σεισμός μαζί με το tsunami προκάλεσαν τον θάνατο 125 ανθρώπων και υλικές ζημιές αξίας 311 εκατομμυρίων δολαρίων. Στις 16 Μαΐου 1968 στην Χονσού της Ιαπωνίας σεισμός μεγέθους 8,2 στην κλίμακα Richter δημιούργησε tsunami από το οποίο σκοτώθηκαν 52 άνθρωποι, 329 τραυματίστηκαν, 676 σπίτια καταστράφηκαν ολοσχερώς, 2994 σπίτια καταστράφηκαν μερικώς, 529 σπίτια πλημμύρισαν και 97 πλοία ‘’πετάχτηκαν’’ από το κύμα μέσα στην ξηρά! Τέλος, στις 29 Νοεμβρίου του 1975 σεισμός βαθμού 7,2 στην κλίμακα Richter προκάλεσε tsunami το οποίο διαδόθηκε σε όλη την περιοχή του Ειρηνικού ωκεανού. Από αυτό το tsunami σκοτώθηκαν 2 άνθρωποι, τραυματίστηκαν 19 και προκλήθηκαν υλικές ζημιές αξίας 1,5 εκατομμυρίων δολαρίων.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRzoC5SEzI/AAAAAAAABFA/Q68xWGgwCXA/s1600/Tsunami3.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 203px; height: 269px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRzoC5SEzI/AAAAAAAABFA/Q68xWGgwCXA/s400/Tsunami3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522666174872163122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Πέρα από τον Ειρηνικό ωκεανό, tsunami από υποθαλάσσιο σεισμό, μπορεί να προκληθεί και στον Ατλαντικό ωκεανό αν και το φαινόμενο στην περιοχή του Ατλαντικού είναι σπάνιο καθώς λείπουν οι ζώνες υποβύθισης λιθοσφαιρικών πλακών που θα μπορούσαν να προκαλέσουν υποθαλάσσιους σεισμούς άρα και tsunami. Για την ακρίβεια η μοναδική ζώνη υποβύθισης του Ατλαντικού ωκεανού βρίσκεται στην περιοχή της Καραϊβικής όπου η αμερικάνικη πλάκα βυθίζεται κάτω από την πλάκα της Καραϊβικής. Ωστόσο η συγκεκριμένη ζώνη υποβύθισης είναι αρκετά μικρή αν την συγκρίνουμε με τις αντίστοιχες ζώνες υποβύθισης του Ειρηνικού ωκεανού και δεν δίνει συχνά σεισμούς που θα μπορούσαν να προκαλέσουν tsunami. Το πιο γνωστό tsunami στον Ατλαντικό είναι αυτό που συνέβη την 1 Νοεμβρίου του 1755 από σεισμό μεγάλου μεγέθους (&gt;7,5 της κλίμακας Richter) με επίκεντρο στην θαλάσσια περιοχή της Λισαβόνας στην Πορτογαλία. Το συγκεκριμένο tsunami χτύπησε τις ακτές της Πορτογαλίας, Ισπανίας, βόρειας Αφρικής (Μαρόκο) καθώς και τις ακτές των νησιών της Καραϊβικής. Στην Λισαβόνα το tsunami κατέφθασε μέσα σε 20 λεπτά από τη πρόκληση του σεισμού και είχε ύψος έως και 12 μέτρα. Κύματα ύψους 7 μέτρων έφθασαν μέχρι και τις Κάτω Χώρες (Ολλανδία, Βέλγιο). Από το tsunami υπολογίζεται πως σκοτώθηκαν 60000 με 100000 άνθρωποι! Αλλά δύο γνωστά tsunamis που προκλήθηκαν από σεισμούς στον Ατλαντικό ωκεανό είναι αυτό του Πουέρτο Ρίκο και του Grand Banks στον Καναδά. Το πρώτο συνέβη στις 11 Οκτωβρίου του 1918 από σεισμό βαθμού 7,3 της κλίμακας Richter με το επίκεντρο να βρίσκεται δυτικά του Πουέρτο Ρίκο. Το συγκεκριμένο tsunami είχε ύψος 6 μέτρων και προκάλεσε εκτεταμένες καταστροφές στις παράκτιες περιοχές του δυτικού και βόρειο Πουέρτο Ρίκο. Σκοτώθηκαν 116 άνθρωποι, χάθηκαν 100 άνθρωποι και προκλήθηκαν υλικές ζημιές αξίας 29 εκατομμυρίων δολαρίων. Το tsunami του Grand Banks συνέβη στις 18 Νοεμβρίου του 1929 από σεισμό βαθμού 7,3 της κλίμακας Richter με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή νότια του Newfoundland. Ο συγκεκριμένος σεισμός έγινε αισθητός μέχρι το Μόντρεαλ και την Νέα Υόρκη. Το tsunami που προκλήθηκε από τον σεισμό έπληξε την ανατολική ακτή του Καναδά και των Η.Π.Α. νησιά της Καραϊβικής καθώς και την Πορτογαλία. Οι νεκροί στο Newfoundland ανήλθαν σε 28 ενώ οι υλικές ζημιές σε 1 εκατομμύριο δολάρια.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRznxlnI2I/AAAAAAAABE4/JwnpJgnhZo8/s1600/Tsunami2.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 437px; height: 199px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKRznxlnI2I/AAAAAAAABE4/JwnpJgnhZo8/s400/Tsunami2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522666170226254690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Πέρα από τους σεισμούς tsunami μπορεί να προκαλέσει και η έκρηξη ενός ηφαιστείου που βρίσκεται πολύ κοντά στην θάλασσα ή πρόκειται για ένα νησί/ηφαίστειο όπως για παράδειγμα η Σαντορίνη (Θήρα). Ακόμη και ένα υποθαλάσσιο ηφαίστειο είναι δυνατόν να προκαλέσει tsunami, με ένα από αυτά να είναι το υποθαλάσσιο ηφαίστειο Marsili το οποίο βρίσκεται στην Τυρρηνική θάλασσα 150 χιλιόμετρα ΝΔ της Νάπολης. Το συγκεκριμένο υποθαλάσσιο ηφαίστειο βρίσκεται 450 μέτρα κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας, έχει ασταθή τοιχώματα και ένα εκτεταμένο μαγματικό θάλαμο. Σύμφωνα με τους ειδικούς είναι πολύ πιθανή μία έκρηξη του συγκεκριμένου υποθαλάσσιου ηφαιστείου η οποία θα μπορούσε να προκαλέσει tsunami από τις τεράστιες δυνάμεις που θα ασκηθούν από το μάγμα κατά την ανοδική του πορεία προς την επιφάνεια της θάλασσας καθώς και από την κατάρρευση των τοιχωμάτων του ηφαιστείου (υποθαλάσσια κατολίσθηση). Πρέπει εδώ να σημειωθεί πως ένα tsunami που προκαλείται από ηφαιστειακή έκρηξη μπορεί να είναι το ίδιο ισχυρό με ένα tsunami που προκαλείται από σεισμό. Η έκρηξη του ηφαιστείου της Σαντορίνης το 1638 π.Χ. προκάλεσε ένα tsunami τεραστίων διαστάσεων που έπληξε όλη την περιοχή της ανατολικής Μεσογείου και ισοπέδωσε στην κυριολεξία τις παράλιες περιοχές της βόρειας Κρήτης. Συγκεκριμένα η έκρηξη ήταν τόσο ισχυρή που προκάλεσε την κατάρρευση του ηφαιστειακού κώνου και εκτοξεύθηκαν στον ουρανό 60 κυβικά χιλιόμετρα ηφαιστειακού υλικού. Η συγκεκριμένη ηφαιστειακή έκρηξη έχει δείκτη VEI 7 (volcanic explosivity index) και είναι από τις μεγαλύτερες καταγεγραμμένες ηφαιστειακές εκρήξεις στην ιστορία του ανθρώπου, μία θέση μόλις πίσω από την μεγαλύτερη έκρηξη ηφαιστείου που συνέβη ποτέ, αυτή του Ταμπόρα στην Ινδονησία το 1815. Πριν την μεγάλη έκρηξη της Σαντορίνης και για ένα διάστημα δεκάδων ημερών σημειώνονταν σεισμοί οι οποίοι λειτούργησαν ως προειδοποιητικός συναγερμός για τους κατοίκους οι οποίοι εκκένωσαν το νησί. Όσον αφορά τον τρόπο που προκλήθηκε το tsunami υπάρχουν δύο απόψεις: σύμφωνα με την πρώτη άποψη πυροκλαστική ροή όγκου 30 km3 και πάχους 50 μέτρων  που προκλήθηκε από την έκρηξη του ηφαιστείου κατευθύνθηκε προς την θάλασσα με ταχύτητα 170 μέτρων/δευτερόλεπτο προκαλώντας ένα tsunami ύψους 30 μέτρων!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKSTR7gGk7I/AAAAAAAABGA/gN2Gg1E77oY/s1600/slidefinal.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 265px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKSTR7gGk7I/AAAAAAAABGA/gN2Gg1E77oY/s400/slidefinal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522700979302470578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Υπολογίζεται μάλιστα πως η πυροκλαστική ροή προχώρησε έως και 40 χιλιόμετρα μέσα στη θάλασσα! Οι υποστηρικτές της δεύτερης άποψης λένε πως με την κατάρρευση του ηφαιστειακού κώνου προκλήθηκε tsunami ύψους 17 μέτρων. Όπως και να έχει το tsunami που προκλήθηκε από την έκρηξη του ηφαίστειου της Σαντορίνης έπληξε τα γύρω νησιά του Αιγαίου και φυσικά την Κρήτη χωρίς όμως να σχετίζεται πλέον η καταστροφή του μινωικού πολιτισμού με την συγκεκριμένη ηφαιστειακή έκρηξη καθώς από διάφορες μεθόδους χρονολόγησης (ράδιο-, δένδρο-, πάγο- χρονολόγηση) διαπιστώθηκε πως είναι προγενέστερη (1638 π.Χ.) της περιόδου όπου είναι αποδεκτό πως καταστράφηκε ο λαμπρός πολιτισμός των Μινωιτών (15ος αιώνας π.Χ.). Με άλλα λόγια το tsunami του 17ου αιώνα π.Χ. μπορεί να προκάλεσε τεράστιες καταστροφές στα βόρεια παράλια της Κρήτης και εισήλθε αρκετά μέτρα στην ενδοχώρα ωστόσο δεν έβλαψε καθόλου ενδότερα σημεία όπως πόλεις σαν την Κνωσό, Φαιστό ή τις Αρχανές. Συμπληρωματικά πρέπει να αναφερθεί εδώ πως πέρα από το tsunami από την έκρηξη του ηφαιστείου της Σαντορίνης τα υλικά τα οποία εκτοξεύθηκαν  (θηραϊκή γη/ελαφρόπετρα) έφθασαν και ως την Αίγυπτο (δέλτα του Νείλου) ενώ τα ηφαιστειακά αέρια που έφθασαν έως την στρατόσφαιρα προκάλεσαν μείωση της μέσης παγκόσμιας θερμοκρασίας κατά 3 κελσίου για τουλάχιστον 3 έτη. Επίσης οι αποθέσεις τέφρας και ελαφρόπετρας στην Σαντορίνη, την Θηρασία και το Ασπρονήσι φθάνουν τα 80 μέτρα πάχος.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κατά την έκρηξη του ηφαιστείου Κρακατόα στην Ινδονησία στις 26/27 Αυγούστου του 1883 προκλήθηκε tsunami ύψους 40 μέτρων (!) το οποίο και σάρωσε τις ακτές της Ιάβας και της Σουμάτρας με αποτέλεσμα να σκοτωθούνε 36000 άνθρωποι και να καταστραφούνε 295 πόλεις και χωριά. Το tsunami έφθασε και ως την Ιαπωνία, Αυστραλία, Χαβάη, Αλάσκα και Καλιφόρνια έχοντας ύψος αρκετά κάτω από μισό μέτρο. Από την έκρηξη του ηφαιστείου εκτοξεύθηκαν 25 km3 ηφαιστειακού υλικού που έφθασε στην στρατόσφαιρα και προκλήθηκε ψύξη για δεκαετίες. Πέτρες 30 κιλών εκτοξεύτηκαν έως και 80 χιλιόμετρα μακριά από το ηφαίστειο ενώ η ηφαιστειακή σκόνη στην ατμόσφαιρα έκανε το φεγγάρι να εμφανίζεται πράσινο ή μπλε για δύο έτη. Επίσης ένα άλλο tsunami που προκλήθηκε από ηφαιστειακή έκρηξη είναι αυτό που συνέβη στις 10 Απριλίου του 1815. Εκείνη την ημέρα το ηφαίστειο Ταμπόρα στην Ινδονησία έδωσε την μεγαλύτερη καταγεγραμμένη ηφαιστειακή έκρηξη στην ιστορία του ανθρώπου με 160 Km3  ηφαιστειακού υλικού να εκτοξεύονται στον ουρανό, δηλαδή σχεδόν τριπλάσια ποσότητα από αυτήν της ηφαιστειακής έκρηξης στην Σαντορίνη το 1638 π.Χ. και εξαπλάσια από την ηφαιστειακή έκρηξη του Κρακατόα το 1883 μ.Χ. Η έκρηξη του ηφαιστείου Ταμπόρα δημιούργησε ένα tsunami ύψους 5 μέτρων ενώ οι νεκροί ήταν πάνω από 71000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR0dyXSY6I/AAAAAAAABFQ/hISAPvomuCk/s1600/ring_of_fire_650.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 414px; height: 307px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR0dyXSY6I/AAAAAAAABFQ/hISAPvomuCk/s400/ring_of_fire_650.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522667098147546018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR0zV5cVqI/AAAAAAAABFY/S0oCkH8ngF8/s1600/image3P.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR0zV5cVqI/AAAAAAAABFY/S0oCkH8ngF8/s400/image3P.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522667468463298210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Όλα αυτά τα ηφαίστεια που προκάλεσαν τα tsunamis βρίσκονται σε συγκεκριμένες περιοχές πάνω στη γη και όχι φυσικά τυχαία. Συγκεκριμένα βρίσκονται σε περιοχές όπου λαμβάνει χώρα υποβύθιση μίας λιθοσφαιρικής πλάκας κάτω από μια άλλη, με αποτέλεσμα η πλάκα που βυθίζεται να λιώνει και να δίνει μάγμα το οποίο συγκεντρώνεται σε μαγματικούς θαλάμους και διαφεύγει προς την επιφάνεια της γης μέσω οπών που υπάρχουν πάνω σε αυτήν και που είναι τα ηφαίστεια. Σήμερα από τα 450 ενεργά ηφαίστεια που υπάρχουν στην ξηρά και τα 80 ενεργά ηφαίστεια που υπάρχουν στην θάλασσα το 60% από αυτά εντοπίζεται στην περιφέρεια του Ειρηνικού ωκεανού (Ring of Fire), το 17% στο κέντρο του Ειρηνικού ωκεανού, το 14% στο τόξο της Ινδονησίας και ένα 9% εντοπίζεται στην Μεσόγειο και στην Αφρική.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR1X4wpMXI/AAAAAAAABFg/o4hOM0nEMmQ/s1600/2004+tsu.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 328px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR1X4wpMXI/AAAAAAAABFg/o4hOM0nEMmQ/s400/2004+tsu.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522668096296923506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Όσον αφορά τον ελλαδικό χώρο και πιο συγκεκριμένα τον χώρο του Αιγαίου πελάγους το πιο πρόσφατο tsunami είναι αυτό που προκλήθηκε στις 9 Ιουλίου του 1956 από υποθαλάσσια κατολίσθηση εξαιτίας ενός σεισμού μεγέθους 7,5 στην κλίμακα Richter με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή της νήσου Αμοργού. Το tsunami χτύπησε τα γύρω νησιά μεταξύ των οποίων ήταν και η Κάλυμνος από όπου και υπάρχουν σχετικές μαρτυρίες σύμφωνα με τις οποίες ελάχιστα λεπτά μετά τον σεισμό η θάλασσα άρχισε να μαζεύεται προς τα μέσα έως και 200 μέτρα (!) και αμέσως μετά έφθασε το πρώτο κύμα που είχε ύψος σχεδόν 4 μέτρα. Συγκεκριμένα έλαβαν χώρα τρεις διαδοχικές εισχωρήσεις και αποχωρήσεις της θάλασσας. Η θάλασσα εισχωρούσε αρκετές εκατοντάδες μέτρα μέσα στο νησί ενώ όταν τα νερά αποχωρούσαν παρέσυραν μαζί τους από ζώα έως και δένδρα. Στις περισσότερες περιοχές το έδαφος απογυμνώθηκε. Τα ύψος του tsunami ήταν 25 μέτρα στην Αμοργό, 20 μέτρα στην Αστυπάλαια, 10 μέτρα στην Φολέγανδρο, 5 μέτρα στους Λειψούς ενώ έφθασε και ως την Χίο και την Ρόδο με ύψος 0,15 και 0,20 μέτρα αντίστοιχα. Επίσης σύμφωνα με τους ειδικούς σήμερα μια περιοχή στην Ελλάδα που κινδυνεύει από tsunami είναι η θαλάσσια περιοχή του Κορινθιακού κόλπου που γεωλογικά αποτελεί μία τεκτονική τάφρο. Η περιοχή κόβεται από πολλά ρήγματα τα οποία κάνουν τα πρανή να έχουν μεγάλη κλίση, οι παράκτιες αποθέσεις είναι χαλαρές και ασταθής και η σεισμική δραστηριότητα στην περιοχή είναι έντονη.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Επίσης πέρα από την Ελλάδα στον χώρο του Ατλαντικού ωκεανού το ηφαιστειακό νησί Λα Πάλμα είναι εμφανισιακά όπως ήταν η Σαντορίνη πριν την έκρηξη του 1638 π.Χ. Μια πιθανή του έκρηξη θα μπορούσε να προκαλέσει ένα tsunami στον Ατλαντικό ωκεανό λόγω κατάρρευσης του ηφαιστειακού κώνου ή πυροκλαστικής ροής. Το μεγαλύτερο καταγεγραμμένο tsunami είναι αυτό που συνέβη στις 7 Ιουλίου του 1958 στην Αλάσκα. Ένας σεισμός βαθμού 8,3 στην κλίμακα Richter προκάλεσε σε ένα κόλπο μια τεράστια κατολίσθηση. Τα πετρώματα έπεσαν με φοβερή δύναμη στη θάλασσα και προκάλεσαν tsunami ύψους 400 μέτρων (!!!) που ‘’ξύρισε’’ την γύρω παράκτια περιοχή. Ευτυχώς η περιοχή ήταν ακατοίκητη διαφορετικά τα θύματα θα ήταν ακόμη περισσότερα και από αυτά του tsunami του Ινδικού ωκεανού που προκλήθηκε το 2004 από σεισμό μεγέθους 9.3R.  Ο συγκεκριμένος σεισμός με επίκεντρο την θαλάσσια περιοχή δυτικά της Σουμάτρας δημιούργησε ένα tsunami που σε κάποιες ακτές που χτύπησε είχε ύψος από 24 έως 30 μέτρα! Τo tsunami χτύπησε αλύπητα τις χώρες της Ινδοκίνας, την Ινδονησία, την Ινδία, την Σρι Λάνκα και της Μαλβίδες ενώ έφθασε και μέχρι την Σομαλία, την Κένυα, την Τανζανία, τη Μαδαγασκάρη, τις Σεϋχέλλες και την Νότια Αφρική. Οι συνολικοί νεκροί ανήλθαν σε 300000 με τους 168000 να είναι Ινδονήσιοι καθιστώντας το συγκεκριμένο tsunami το φονικότερο της ανθρώπινης ιστορίας. Επιπλέον ο σεισμός που προκάλεσε το tsunami είναι ο τρίτος μεγαλύτερος (στην κλίμακα Richter) στην ιστορία της ανθρωπότητας.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-6434729246762473056?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/6434729246762473056/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=6434729246762473056' title='4 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6434729246762473056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6434729246762473056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/09/tsunami.html' title='Tsunami (津波)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TKR1tTC5VAI/AAAAAAAABFo/fSaTbZBKito/s72-c/tsunami.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-4533951542882916748</id><published>2010-09-19T22:20:00.003+03:00</published><updated>2010-09-19T22:24:42.115+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Heavy Rain, άποψη</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;*το συγκεκριμένο κείμενο το είχα γράψει εδώ και 4 μήνες και το αναρτώ τώρα.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η Quantic Dream με τα Nomad Soul και Fahrenheit ή Indigo Prophecy για την Β.Αμερική προσπάθησε να επαναπροσδιορίσει το είδος των adventures games ξεφεύγοντας από τα πεπαλαιωμένα μοτίβα point &amp;amp; click και ακολουθώντας μία πολύ πιο κινηματογραφική όδο σε σχέση με τα παραδοσιακά adventures. Oι φιλοδοξίες των Γάλλων developers και του David Cage, του "μυαλού" πίσω από τα Nomad Soul και Fahrenheit, έγιναν πραγματικότητα έως έναν βαθμό, κυρίως με το Fahrenheit το οποίο πήρε αρκετά καλές κριτικές παγκοσμίως χωρίς όμως να παύει να έχει  και  ελαττώματα που του χαλούσαν την εξαιρετική κατά τ' άλλα εικόνα του. Εν έτη 2010 η Quantic Dream  επανέρχεται με μία νέα προσπάθεια ονόματι Heavy Rain που κυκλοφορεί αποκλειστικά στο Playstation 3 και αυτή τη φορά..... κάνει την "επανάσταση" της.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ξεκινώντας να παίζει κανείς Heavy Rain, από τα πρώτα κιόλας λεπτά, θα καταλάβει πως το HR δεν είναι ένα συμβατικό game. Όσοι δεν έχουν παίξει το παιχνίδι και δεν έχουν ασχοληθεί σοβαρά με τον τίτλο, μάλλον θα οδηγηθούν σε εντελώς λανθασμένα συμπεράσματα, από videos που θα έχουν δει, και θα κάνουν λόγο για ένα game όπου απλώς παρακολουθείς, με ανύπαρκτο gameplay όπως αυτοί το εννοούν. Αυτοί συνήθως πολλές φορές θα έχουν πει, πως στα videogames την μεγαλύτερη αξία έχει το gameplay και όχι τα γραφικά και όλα τα υπόλοιπα. Αυτοί λοιπόν, που για αυτούς έχει μεγαλύτερη αξία το gameplay, η ενασχόληση και ευχαρίστηση που σου αφήνει ένα videogame, παίζοντας το, είναι οι ίδιοι που θα κατακρίνουν το HR χωρίς να έχουν ασχοληθεί μαζί του και θα υποστηρίζουν πως όσα λέγονται για τον τίτλο περι επανάστασης από άτομα που έχουν ασχοληθεί σοβαρά μαζί του και ξέρουν πολύ καλά περί τίνος πρόκειται, είναι παντελώς υπερβολικά. Όλα αυτά γιατί δεν θα έχουν καταλάβει ότι το HR προκαλεί πρωτόγνωρα συναισθήματα, για videogame, χρησιμοποιώντας αρμονικά τους μηχανισμούς του προς αυτήν την κατεύθυνση.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TJZjEpL-wEI/AAAAAAAABEQ/0zUY7H6RIrg/s1600/HR.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 383px; height: 341px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TJZjEpL-wEI/AAAAAAAABEQ/0zUY7H6RIrg/s400/HR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518707324815851586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O δημιουργός του HR, David Cage, δημιουργεί σκηνές εκπληκτικής έντασης και συναισθηματισμού, όπου θέτει καίρια ερωτήματα στον παίχτη αφήνοντας του το περιθώριο της επιλογής. Παίζοντας κανείς το HR πολύ εύκολα,  γρήγορα καταλαβαίνει πως ο ίδιος κρατά την μοίρα και την κατάληξη των πρωταγωνιστών στα χέρια του. Τίποτα δεν είναι προσχεδιασμένο στο HR. Όσο εύκολα μπορείς να αποδεχθείς κάτι μέσα στο παιχνίδι το ίδιο εύκολα μπορείς να το απορρίψεις. Ο Cage με το παραπάνω τέχνασμα ουσιαστικά θέτει στον παίχτη ένα ερώτημα: μέχρι που είναι ικανός να φθάσει με τον κάθε χαρακτήρα που χειρίζεται τη δεδομένη χρονική στιγμή.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To παιχνίδι έχει φυσικά και σεναριακές ανατροπές, προσωπικά από τις συγκλονιστικότερες που έχω συναντήσει ποτέ σε videogame.  Οι κάμερες στην πλειοψηφία τους είναι προκαθορισμένες (fixed) ενώ οι κινήσεις των χαρακτήρων πραγματοποιούνται με απλούς ή πολυπλοκότερους συνδυασμούς των πλήκτρων του dual shock 3. Φυσικά δεν λείπουν και τα motion controls με την χρήση του DS3 τα οποία στο HR είναι ιδιαίτερα ευρηματικά και έχουν νόημα ύπαρξης. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τα εξαιρετικά γραφικά και ήχο/μουσική δημιουργούν ένα εξαιρετικό σύνολο που δύσκολα θα αφήσουν έναν gamer ανεντυπωσίαστο. Δυστυχώς δεν λείπουν κάποια ελάχιστα, πολύ μικρά bugs (όπως πχ κόλλημα στον ήχο για δύο-τρία δευτερόλεπτα) τα οποία όμως κυριολεκτικά δεν μικραίνουν καθόλου τον τίτλο, μοιάζοντας ασήμαντα μπροστά στην εμπειρία που προσφέρει το HR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Προσωπικά θεωρώ πως το Heavy Rain θέτει σοβαρή υποψηφιότητα για game της χρονιάς (GOTY).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-4533951542882916748?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/4533951542882916748/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=4533951542882916748' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4533951542882916748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4533951542882916748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/09/heavy-rain.html' title='Heavy Rain, άποψη'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/TJZjEpL-wEI/AAAAAAAABEQ/0zUY7H6RIrg/s72-c/HR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-9009467332135365599</id><published>2010-04-11T10:22:00.007+03:00</published><updated>2010-04-11T10:32:14.892+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>Φυσική επιλογή και Δαρβίνος</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Κάρολος Δαρβίνος, Άγγλος φυσιοδίφης έφερε επαναστατικές αλλαγές στην ανθρώπινη γνώση διαμορφώνοντας την θεωρία της εξέλιξης των βιολογικών ειδών. Γεννήθικε στο Σριούσμπερι του Σριόψερ το 1809 και πέθανε στο Ντάουν του Κεντ το 1882. Ήταν γιος γιατρού και ο παππούς του ήταν πολυμαθής φυσικός, ποιητής, φιλόσοφος και εφευρέτης. Ο Δαρβίνος έχασε την μητέρα του σε ηλικία οχτώ χρονών. Στο σχολείο υπήρξε μέτριος μαθητής. Στο πανεπιστήμιο σπούδασε για δύο χρόνια ιατρικές σπουδές αλλά οι χειρουργικές επεμβάσεις του προξενούσαν ναυτία, κατόπιν ακολούθησε θεολογικές σπουδές τις οποίες όμως παραμελούσε. Γνωρίστηκε με τον Τζόν Χένσλοου καθηγητή της βοτανικής που παρακίνησε το ενδιαφέρον του Δαρβίνου για την φυσική ιστορία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S8F5bbHDMEI/AAAAAAAAA0c/-_azoklHINM/s1600/Darwin_sexual_caricature.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 328px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S8F5bbHDMEI/AAAAAAAAA0c/-_azoklHINM/s400/Darwin_sexual_caricature.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458777735390507074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ο Χένσλοου το 1831 τον παρακίνησε να επιβιβαστεί ως φυσιοδίφης στο πλοίο "Μπιγκλ" για ένα επιστημονικό υδρογραφικό ταξίδι στην νότια Αμερική και στον Ειρηνικό ωκεανό το οποίο διήρκησε πέντε χρόνια. Στη Βραζιλία έρχεται σε επαφή για πρώτη φορά με το τροπικό δάσος και στην Αργεντινή ανακαλύπτει τα πρώτα απολιθώματα. Στη γη του πυρός συναντά μία φυλή τόσο πρωτόγονη που δύσκολα θα χαρακτηριζόταν ανθρώπινη. Στη Χιλή υπήρξε μάρτυρας σεισμού και παρατήρισε τις επιδράσεις του στην ανύψωση του εδάφους και την σχέση του με την ηφαιστειακή έκρηξη. Στα υψίπεδα των Άνδεων τον δάγκωσαν νοσογόνα έντομα. Επισκέφθηκε τα νησιά Γκαλαπάνγκος, την Ταιτή, τη Νέα Ζηλανδία, την Αυστραλία, την Νότιο Αφρική και επέστρεψε στην Αγγλία τον Οκτώβριο του 1836.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Μετά την επιστροφή του ο Δαρβίνος κατάλαβε από την συγκριτική ανατομία και την παλαιοντολογία ότι το κάθε είδος δεν παραμένει αμετάβλητο αλλά εξελίσσονταν σε άλλα είδη με κοινό πρόγονο. Επίσης πίστικε ότι η επιλογή έπαιζε ενεργό ρόλο κατά την δημιουργία των ειδών στη φύση. Έτσι διατυπώθηκε η αρχή της φυσικής επιλογής. Το 1850 δημοσίευσε απο κοινού με τον Γουάλας έκθεση για την εξέλιξη και την φυσική επιλογή και το 1859 μία περίληψη για την καταγωγή των ειδών. Το σύγγραμα αυτό στάθηκε η αιτία να αποκτήσει πολλούς εχθρούς που ανήκαν σε δύο κατηγορίες. Στην πρώτη κατηγορία συγκαταλέγονται επιστήμονες της παλιάς σχολής. Στην δεύτερη κατηγορία ανήκαν οι υποστηρικτές της κατά γράμμα θρησκευτικής πίστης διότι εάν η εξελικτική θεωρία ήταν σωστή τότε η περιγραφή της δημιουργίας στο βιβλίο της γενέσεως της παλαιάς διαθήκης ήταν λανθασμένη.  Ακόμη αν η εξέλιξη ενεργούσε αυτόματα μέσω της φυσικής επιλογής τότε δεν υπήρχε χώρος για θεική επέμβαση στη δημιουργία των φυτών, των ζώων και του ανθρώπου.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S8F6gKjZkdI/AAAAAAAAA0k/xjQa-Glea9c/s1600/397px-Charles_Darwin_by_G._Richmond.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 265px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S8F6gKjZkdI/AAAAAAAAA0k/xjQa-Glea9c/s400/397px-Charles_Darwin_by_G._Richmond.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458778916356985298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ο Δαρβίνος συγκρατεί δύο θεμελιώδεις έννοιες: τον αγώνα για την επιβίωση και την φυσική επιλογή. Από το 1837 αρχίζει να σκέφτεται πάνω στην προέλευση των ειδών, σύγγραμα που δημοσιεύθηκε το 1859. Η θεωρία που πρωτάθηκε από τον Δαρβίνο είναι η εξής: οι αλλαγές των συνθηκών του περιβάλλοντος (κλίμα και τροφή) προκαλούν την εμφάνιση ποικιλιών, δρώντας είτε πάνω στα σωματικά είτε στα αναπαραγωγικά κύτταρα. Οι πληθυσμοί αυξάνονται, ο αγώνας για επιβίωση είναι αναγκαίος, κάθε άτομο ανταγωνίζεται τα όμοια του για την διάθεσιμη τροφή και για τον χώρο. Τα άτομα των πλεονεκτηκών ποικιλιών θα επιβιώσουν και θα τις κληροδοτήσουν στους απογόνους τους. Κάθε μειονεκτικό είδος θα εξαφανισθεί. Η επιβίωση των ικανότερων μορφών είναι ένα είδος διαλογής που ονομάζεται φυσική επιλογή και που οδηγεί στην επιβίωση του καταλληλότερου τύπου.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Η εξέλιξη προκύπτει λοιπόν από την ποικιλομορφία και τον ανταγωνισμό. Μια φτωχή ποικιλομορφία συνδιασμένη μέ έντονο ανταγωνισμό προκαλεί την εξαφάνιση ενός είδους. Η μεγάλη ποικιλομορφία και ο έντονος ανταγωνισμός εξασφαλίζουν την εξέλιξη και τη διαφοροποίηση των ειδών.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ο Δαρβινισμός στηρίζεται στην ποικιλότητα των μορφών αλλά η πλειονότητα των ποικιλιών αφορά σωματικές αλλαγές μη κληρονομικές, έτσι η εμβέλεια της θεωρίας περιορίζεται κατά πολύ. Το δεύτερο αρνητικό στοιχείο αφορά το πλεονέκτημα που προσφέρει μία τυχαία ποικιλία μορφών. Η εκτίμηση του πλεονεκτήματος ή της χρησιμότητας είναι δύσκολη. Η μεταβολή είναι ευνοική υπό ορισμένες συνθήκες ή αποτελεί μειονέκτημα σε διαφορετική κατάσταση.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Η επιβίωση των καλύτερα προσαρμοσμένων είναι επίσης αυταπάτη. Παρατηρείται η διατήρηση ενός μέσου τύπου με ταυτόχρονη εξαφάνιση των μειονεκτηκών.&lt;br /&gt; Ποιοτική η φυσική επιλογή δεν δημιουργεί τίποτα το νέο, η δράση της είναι μάλλον ποσοτική και τονίζει ή περιορίζει την έκφραση ορισμένων χαρακτήρων.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η εξέλιξη έχει γίνει δεκτή απο όλους γενικά τους βιολόγους. Αν και στην ηπειρωτική δυτική Ευρώπη υπάρχουν ορισμένες διαφορετικές απόψεις, στο σύνολο τους οι βιολόγοι και αρκετοί άλλοι θεωρούν τη φυσική επιλογή ως το αίτιο της εξέλιξης. Αντιρρήσεις από θεολογική και μερικές από πολιτική σκοπιά.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Στα διακόσια πλέον χρόνια που πέρασαν από την έκδοση της προέλευσης των ειδών του Δαρβίνου, η εξελικτική βιολογική επιστήμη έχει απαντήσει σε πολλά ερωτήματα και έχει δημιουργήσει πολύ περισσότερα. Αν και οι νέες πληροφορίες συχνά υποχρεώνουν σε επανεξέταση ορισμένων απόψεων όπως είναι πχ οι ρυθμοί των εξελεκτικών αλλαγών ή η ύπαρξη γενετικής ποικιλότητας μέσα στους πληθισμούς, το κύριο σώμα της θεωρίας της εξέλιξης παραμένει σταθερά κατοχυρωμένο.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-9009467332135365599?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/9009467332135365599/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=9009467332135365599' title='2 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/9009467332135365599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/9009467332135365599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='Φυσική επιλογή και Δαρβίνος'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S8F5bbHDMEI/AAAAAAAAA0c/-_azoklHINM/s72-c/Darwin_sexual_caricature.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-5776882098397791065</id><published>2010-03-11T18:39:00.006+02:00</published><updated>2010-03-11T18:48:10.914+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='γεωεπιστήμες'/><title type='text'>γη, πλανήτες, πλανητοειδείς, κομήτες-μετεωρίτες, ήλιος</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Η  γη είναι ένας κινητός αστέρας ή πλανήτης.  Υπάρχει στο ηλιακό μας σύστημα με άλλους οχτώ πλανήτες, περισσότερους από 2000 πλανητοειδείς, 500 κομήτες καθώς και σμήνη μετεωριτών.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S5keHSSh2eI/AAAAAAAAA0U/2liHwKSXT1Y/s1600-h/across-the-universe.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 326px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S5keHSSh2eI/AAAAAAAAA0U/2liHwKSXT1Y/s400/across-the-universe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447418334798797282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Τους πλανήτες τους διακρίνουμε σε εσωτερικούς πλανήτες και σε  εξωτερικούς πλανήτες. Εσωτερικοί πλανήτες είναι οι: Ερμής, Αφροδίτη, Γη και Άρης. Τα  χαρακτηριστικά τους είναι ή μικρή διάμετρος, μικρή μάζα, μεγάλη  πυκνότητα και ελάχιστη επιπλάτυνση. Εξωτερικοί πλανήτες είναι οι: Δίας, Κρόνος, Ποσειδώνας και Πλούτωνας. Αν  εξαιρέσουμε τον Πλούτωνα τα χαρακτηριστικά των εξωτερικών πλανητών  είναι η μεγάλη διάμετρος, μεγάλη μάζα, μικρή πυκνότητα και μεγάλη  επιπλάτυνση. Τέλος στο διάστημα μεταξύ Άρη και Δία (550 εκατομμύρια χιλιόμετρα)  κινούνται οι πλανητοειδείς.  Οι πλανήτες δίχως έναν οι περισσότερους δορυφόρους είναι ο Ερμής, η  Αφροδίτη και ο Πλούτωνας. Επίσης μπορούν να παρατηρηθούν μόνο οι  επιφάνειες του Ερμή και του Άρη και όχι των υπολοίπων πλανητών διότι οι  επιφανειές τους καλύπτονται απο αέριο που επι το πλείστον συνίσταται από  μεθάνιο.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Άρης ως ο κοντινότερος στη Γη πλανήτης είναι και ο πιο προσιτός για  έρευνα. Η ατμόσφαιρα του Άρη είναι διαφανής και έχει περισσότερο CO2  απ'ότι έχει η γήινη ατμόσφαιρα. Οι θερμοκρασίες το χειμώνα μπορούν να  φθάσουν ακόμη και τους -60 με -80 βαθμούς κελσίου ενώ το καλοκαίρι τους  10 με 25 βαθμούς κελσίου. Οι πλανητοειδείς βρίσκονται στο διάστημα μεταξύ Άρη και Δία. Ο αριθμός  του φθάνει τους 2000. Περιστρέφονται γύρω από τον ήλιο σε ελλειψοειδείς  τροχιές και τα μεγέθη τους κυμαίνονται από 100 μέτρα διάμετρο έως και  100 χιλιόμετρα διάμετρο. Η Σελήνη απέχει από την Γη 384000 χιλιόμετρα.  Μορφολογικά στη Σελήνη  διακρίνουμε τις πεδιάδες ή θάλασσες καθώς και τα σεληνιακά όρη. Οι  πεδιάδες αποτελούνται από βασαλτικά πετρώματα ηλικίας 3,6 δις ετών ενώ  τα όρη αποτελούνται από ανορθωσίτες ηλικίας 4,7 δις ετών. Οι κομήτες-μετεωρίτες κινούνται σε επιμήκεις ελλήψεις γύρω από τον ήλιο  και είναι περίπου 500 στον αριθμό. Συγκεκριμένα οι μετεωρίτες είναι  ουράνια σώματα κινούμενα με ταχύτες από 10 έως 100 χιλιόμετρα το  δευτερόλεπτο και καθώς εισέρχονται στην γήινη ατμόσφαιρα λόγω θερμότητας  κονιορτοποιούνται. Ως προς την υλική σύσταση τους μετεωρίτες τους διακρίνουμε σε:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Σιδηρομετεωρίτες που ορυκτολογικά αποτελούνται από καμαζίτη, τενίτη, τροιλίτη.&lt;br /&gt;Πετρομετεωρίτες που ορυκτολογικά αποτελούνται από ενστατίτη και ολιβίνη.&lt;br /&gt;Σιδηρόλιθοι που έχουν ενδιάμεση ορυκτολογική σύσταση με ύπαρξη αυτοφυούς σιδήρου με μορφή μικρών σταγονιδίων.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο Ήλιος έχει μάζα 700 φορές μεγαλύτερη από όλους τους πλανήτες μαζί. Απο  μέσα προς τα έξω διακρίνουμε την φωτόσφαιρα, χρωμόσφαιρα και κορώνα. Η  θερμοκρασία στην επιφάνεια του ήλιου ανέρχεται σε 5700 kelvin ενώ για  τον πυρήνα υπολογίζεται σε 19*10 εις την έκτη βαθμοί κελσίου. Οι ηλιακές  κηλίδες είναι σκοτεινές θέσεις στην φωτόσφαιρα με θερμοκρασίες 4500  βαθμών kelvin.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-5776882098397791065?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/5776882098397791065/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=5776882098397791065' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/5776882098397791065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/5776882098397791065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='γη, πλανήτες, πλανητοειδείς, κομήτες-μετεωρίτες, ήλιος'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S5keHSSh2eI/AAAAAAAAA0U/2liHwKSXT1Y/s72-c/across-the-universe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-8847033761753147728</id><published>2010-03-04T17:55:00.003+02:00</published><updated>2010-03-04T18:00:50.289+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>V for Vendetta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Όπως, πιστεύω, αρκετοί θα γνωρίζεται πως η ταινία των αδελφών Wakofski (δημιουργών και της τριλογίας Matrix) βασίζεται στο ομώνυμο comic που κυκλοφόρησε σε 10 τεύχη από τον  Μάρτιο του 1982 έως και τον Μάιο του 1989. Κάθε ένα από τα δέκα τεύχη που συνολικά κυκλοφόρησαν περιείχε και συγκεκριμένα επεισόδια με κεντρικό ήρωα, φυσικά μα πιον άλλον, τον V έναν μυστηριώδη μασκοφόρο τύπο, που ποτέ δεν αποκαλύπτει το προσωπο και την ταυτότητα του και ο οποίος μάχεται, σε ένα μετα-αποκαλυπτικό Λονδίνο (post apocalyptic), εναντίον ενός αυταρχικού καθεστώτος ή καλύτερα εναντίον του πολιτικού συστήματος που μέσω της προπαγάνδας και της πλήσης εγκεφάλου των ανθρώπων με την βοήθεια μέσων του σύγχρονου πολιτισμού (τηλεόραση, ραδιόφωνο, εφημερίδες κτλ) προσπαθεί να κατευθύνει τους πολίτες προς συγκεκριμένες κατευθύνσεις που το εξυπηρετούν και να "υποτάξει" τις συνειδήσεις τους. Εμπνευστής και δημιουργός είναι ο Alan Moore, ενώ David Lloyd φρόντισε για τα σχέδια που συνοδεύουν το κείμενο και για τoν γενικότερo καλλιτεχνικό χαρακτήρα του comic.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S4_YOLPR3nI/AAAAAAAAA0M/t9OHWBRvkTk/s1600-h/v1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 434px; height: 284px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S4_YOLPR3nI/AAAAAAAAA0M/t9OHWBRvkTk/s400/v1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444808212560862834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Στην ταινία ο V, ο οποίος έχει σαν ορμητηριό του κάτι σαν έπαυλη ή κάστρο το οποίο όμως είναι μυστικό και υπόγειο, έχει ως στόχο να τινάξει στον αέρα το αγγλικό κοινοβούλιο στο Λονδίνο, κάτι το οποίο προσπάθησε ανεπιτυχώς να κάνει και ο Guy (ή Guido) Fawkes στις αρχές του 17ου αιώνα (1606). Η αποτυχία αυτή στοίχισε στον Fawkes την ζωή του, καθώς αμέσως μετά συνελήφθει από τις διωκτικές αρχές και απιγχονίσθει. O Fawkes ήταν μέλος ομάδας συνομωτών που είχε ως στόχο την θανάτωση του βασιλιά της Αγγλίας James Α' καθώς και των περισσοτέρων μελών της βουλής των λόρδων με την ανατίναξη του κοινοβουλίου όταν όλοι οι παραπάνω βρίσκονταν μέσα σε αυτό. Βέβαια όπως προείπα η ενέργεια δεν στέφθηκε από επιτυχία. Αυτή η απόπειρα έμεινε γνωστή ως "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gunpowder_Plot"&gt;Gunpowder Plot&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-8847033761753147728?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/8847033761753147728/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=8847033761753147728' title='2 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8847033761753147728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8847033761753147728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/03/v-for-vendetta.html' title='V for Vendetta'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S4_YOLPR3nI/AAAAAAAAA0M/t9OHWBRvkTk/s72-c/v1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-3877000079651856785</id><published>2010-02-06T11:56:00.008+02:00</published><updated>2010-02-07T12:54:23.777+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>To demo του Heavy Rain ήδη κυκλοφορεί!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Θυμάστε που σε παλαιότερη &lt;a href="http://mankap.blogspot.com/2010/01/demo-eavy-rain-11.html"&gt;δημοσίευση&lt;/a&gt; ανέφερα  πως demo του Heavy Rain πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 11 Φεβρουαρίου στο Playstation Store; Τελικά το demo ήδη από πιο νωρίς , από την προβλεπόμενη ημερομηνία, βρίσκεται στο Playstation Store, είναι δηλαδή όσο και αν ακούγεται απίστευτο, κρυμμένο! Ο τρόπος για να το κατεβάσει (download) από τώρα κάποιος, βρίσκεται &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://www.thesixthaxis.com/2010/02/05/heavy-rain-demo-available-now/"&gt;εδώ&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Παρακάτω παραθέτω τις εντυπώσεις μου από το demo του Heavy Rain που κατέβασα και ολοκλήρωσα εχθές το βράδυ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S21BEcP7hWI/AAAAAAAAAz0/70eR5Mvhihg/s1600-h/heavy+rain+wallp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 421px; height: 236px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S21BEcP7hWI/AAAAAAAAAz0/70eR5Mvhihg/s400/heavy+rain+wallp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435071869864346978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Λοιπόν ξεκινώντας από την αρχή, στο demo παίζεις με δύο από τους τέσσερις playable χαρακτήρες, πρώτα με τον συνταξιούχο ντέντεκτιβ Scott Shelby και μετά με τον πράκτορα του FBI Norman Jayden (μοιάζει "κάπως" σαν τον Fox Molder από τα X-files). Και με τους δύο προσπαθείς να βρεις στοιχεία, σε διαφορετικό μέρος ο καθένας, για τον κατά συρροή δολοφόνο, Origami Killer.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Με τον Shelby πηγαίνεις σε ένα φθηνό ξενοδοχείο όπου υπάρχει σε ένα από τα δωματιά του μία, πλέον, πόρνη της οποίας ο μικρός γιος φαίνεται να έχει σκοτωθεί από τον Origami Killer. Aυτή αρχικά δεν θέλει καν να σου μιλήσει και εξαρταται από εσένα τον, gamer, το πως θα καταφέρεις να την ηρεμήσεις για να σου πει κάποια πράματα. Αφού μάθεις ότι μάθεις και φύγεις, ενώ είσαι στον διάδρομο του ξενοδοχείου έρχεται ένας παράξενος τύπος ο οποίος κακοποιεί την γυναίκα, και ο Shelby παρόλο που πάσχει και από άσθμα, πάει μέσα και πέφτει ξύλο προκειμένου να προστατευθεί η γυναίκα, μια πιθανή πηγή έστω και αργότερα στοιχείων για τον Οrigami Killer. H σκηνή μάχης είναι φοβερή, σαν να βλέπεις ταινία, στην οποία βέβαια συμμετέχεις με το γνωστό σύστημα και από το Fahrenait, με τα εμφανιζόμενα πλήκτρα που πρέπει να πατήσεις. Βέβαια στο Heavy Rain όλα γίνονται πολύ καλύτερα και φαίνονται απείρως ρεαλιστικότερα. Μετά και από αυτό φεύγεις από το ξενοδοχείο και αρχίζει το "σενάριο" με τον Norman Jayden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Jayden με το αυτοκινητό του πάει το βράδυ και με βαριά βροχόπτωση σε ένα μέρος, κάτω από μία γέφυρα αυτοκινητοδρόμου, με σιδηρογραμμικές γραμμές δίπλα και παραδίπλα ένα εργοτάξιο ή κάτι τέτοιο. Σε αυτό το μέρος, λίγο πιο δίπλα από την γέφυρα, έχει βρέθει ένα πτώμα, δολοφονημένο, με ένα origami δίπλα του. Έχουν συγκεντρωθεί μπάτσοι, ασθενοφόρα και με την βαριά βροχόπτωση και τα φώτα από τα περιπολικά, ασθενοφόρα κτλ η ατμόσφαιρα είναι ιδιαίτερα επιβλητική. Εκεί λοιπόν ως πράκτορας του FBI (Norman Jayden) θα κληθείς να βρεις στοιχεία για τον Origami Killer. Προς την αναζήτηση αυτών των στοιχείων ο Jayden έχει ένα ιδιαίτερα cool gadget ή κάτι τέτοιο τέλος πάντων, που είναι ένα ζευγάρι μαύρια γυαλιά και ένα μαύρο γάντι. Όταν φοράει τα γυαλιά, όλα φαίνονται λίγο πιο σκούρα, απόχρωσεις μάλλον του γκρι, πατώντας ο gamer το R1 ένα κύμα με μικρή ακτίνα και με κέντρο τον Jayden, σαρώνει τα σημεία από τα οποία περνάει και άμα βρεθεί κάποιο στοιχείο αυτό υποδυκνύεται με ενδείξεις στο έδαφος ή όπου αλλού βρίσκεται. Πολύ cool αυτό το σύστημα εντοπισμού στοιχείων.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S26btfRJsPI/AAAAAAAAAz8/xtHX08EtcDU/s1600-h/heavy-rain-playstation-3-ps3-152.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 413px; height: 233px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S26btfRJsPI/AAAAAAAAAz8/xtHX08EtcDU/s400/heavy-rain-playstation-3-ps3-152.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435453006072623346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Τα γραφικά μέσα στο παιχνίδι για να μην πω ότι ξεπερνούν σε προσοχή στην λεπτομέρεια, αυτά του Uncharted 2, θα πω ότι είναι ισάξια με του Uncharted 2 και του Killzone 2. Mάλιστα τα μοντέλα των χαρακτήρων έχουν απίστευτη λεπτομέρεια, άνετα τα καλύτερα που έχω δει, καλύτερα και από αυτά του Metal Gear Solid 4 και φυσικά από αυτά των Uncharted2 και Killzone 2. Τα καιρικά φαινόμενα είναι σίγουρα καλύτερα από αυτά του Uncharted 2, την βροχή εννοώ. Επίσης το Heavy Rain έχει, όπως και τα Uncharted, το ιδιαίτερα cool effect με το νερό που κυλά σε επιφάνειες, οποιασδήποτε κλήσης. Γενικά με τα καταπληκτικής λεπτομέρειας και πάρα πάρα πολύ προσεγμένα του γραφικά, το Heavy Rain δημιουργεί μια επιβλητικότατη ατμόσφαιρα που όμοια της σε videogame δεν είδα. Είναι επίσης περιτό να πως δεν υπάρχει ίχνος aliasing στα γραφικά. Στην ίδια ποιότητα με τα γραφικά, για να μην τα πολυλογώ, βαδίζει και ο ήχος, τα sound effects και τα voice overs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Με τον χειρισμό δεν συνάντησα το παραμικρό πρόβλημα, ίσως μόνο στην αρχή μέχρι να προσαρμοσθώ, αλλά όλα οκ δεν έχω κάποιο αρνητικό να πω. Γενικά παίζοντας έστω και ένα ελάχιστο κομμάτι από αυτό που πρόκειται να δουμε στο Heavy Rain, ο τίτλος της Quantic Dream μου έδωσε την εντύπωση πως έχει φοβερή ποιότητα, κάτι ανάλογο που είχα αισθανθεί παίζοντας και τα Uncharted για παράδειγμα. Περιμένω ο τίτλος να αφήσει εποχή.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-3877000079651856785?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/3877000079651856785/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=3877000079651856785' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/3877000079651856785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/3877000079651856785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/02/to-demo-heavy-rain.html' title='To demo του Heavy Rain ήδη κυκλοφορεί!'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S21BEcP7hWI/AAAAAAAAAz0/70eR5Mvhihg/s72-c/heavy+rain+wallp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-5823654912199619387</id><published>2010-02-04T14:16:00.012+02:00</published><updated>2010-02-05T22:34:29.349+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>H ματωμένη εκστρατεία</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Το ιστορικό μυθιστόρημα του Steven Pressfield αφηγείται την ιστορία ενός στρατιώτη του Μακεδονικού στρατού, του Μαντίθεου από την Απολλωνία, (βρίσκεται στην περιοχή νότια της λίμνης Βόλβης, κεντρική Μακεδονία) κατά την εκστρατεία του Μακεδονικού στρατού και των υπόλοιπων Ελλήνων από την νότια Ελλάδα, ενός στρατού που είχε όμως πλέον εμπλουτισθεί και με ξένους λαούς, από την διαλυμένη πια περσική αυτοκρατορία, όπως Πέρσες, Μήδους, Καππαδόκες και λαούς της Μεσσοποταμίας, στις χώρες της κεντρικής Ασίας που σήμερα αποτελούν το σημερινό Αφγανιστάν και είναι η Αρία, Βακτριανή, Αραχωσία, Σογδιανή, και Δραγγιανή. Οι επιτελείς του Αλεξάνδρου πίστευαν πως η συγκεκριμένη εκστρατεία θα διαρκούσε λίγους μήνες, όμως διαψεύστηκαν οικτρά καθώς κράτησε τρία ολόκληρα χρόνια, από το 330 π.Χ. με την είσοδο του στρατού του Αλεξάνδρου στα Αρτάκακνα, πρωτεύουσα της Αρίας έως το 327 π.Χ. οπότε και ο Αλέξανδρος έκλεισε ειρήνη με τον σατράπη Οξυάρτη, αναγνωρίζοντας ο τελευταίας τον Αλέξανδρο ως ηγεμόνα του και δίνοντας του ως γυναίκα την κόρη του Ρωξάνη. Η συγκεκριμένη εκστρατεία ήταν η πιο δύσκολη και αιματήρη για τον Αλέξανδρο, καθώς ο εχθρός μην τολμώντας να τον αντιμετωπίσει σε μάχη εκ παρατάξεως, επιδόθηκε σε ένα συνεχή ανταρτοπόλεμο που κόστισε στους Μακεδόνες και υπόλοιπους Έλληνες τόσο σε έμψυχο υλικό αλλά κυρίως καταράκωσε το ηθικό τους, με βαρβαρότητες και αγριότητες εκατέρωθεν όπως συμβαίνει σε κάθε πόλεμο. Μέσα σε αυτο το χάος του πολέμου ο Μαντίθεος, θα επιρρεασθεί βαθιά μες στην ψυχή του, καθώς ενώ πήγε σε αυτόν τον πόλεμο για την τιμή της πατρίδας του αλλά και τη δικιά του καθώς και για να τιμηθεί και να τον θυμούνται ως ήρωα όπως τον Αχιλλέα&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&lt;/span&gt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2q9sTrxQAI/AAAAAAAAAzc/hdBmFNpDZ3E/s1600-h/%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%BF+%CE%B1%CF%80%CF%8C+MacedonEmpire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 393px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2q9sTrxQAI/AAAAAAAAAzc/hdBmFNpDZ3E/s400/%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%BF+%CE%B1%CF%80%CF%8C+MacedonEmpire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434364469271674882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;(αυτό συνέβαινε σχεδόν με όλους τους Έλληνες της εποχής, χαρακτηριστικά ο Αισχύλος που πήρε 13 πρώτα βραβεία στους ποιητικούς αγώνες των μεγάλων διονυσίων, και το όνομα του έχει μείνει αθάνατο, θεωρούσε πως το μεγαλύτερο κατόρθωμα της ζωής του και για αυτό ήθελε να τον θυμούνται, είναι το ότι πολέμησε τους Πέρσες και μάλιστα τραυματίστηκε στην μάχη του Μαραθώνα το 490 π.Χ. καθώς και στις ναυμαχίες του Αρτεμισίου το 480 π.Χ. και της Σαλαμίνας το 479 π.Χ. Μάλιστα συνέθεσε και μια επιγραφή πριν πεθάνει στην Γέλα ""Αισχύλον Ευφορίωνος Αθηναίον τόδε κεύθει μνήμα καταφθίμενον πυροφόροιο Γέλας·αλκήν δ' ευδόκιμον Μαραθώνιον άλσος αν είποι και βαθυχαιτήεις Μήδος επιστάμενος"" δηλαδή ""Τον γιο του Ευφορίωνα τον Αθηναίο Αισχύλο κρύβει νεκρόν το μνήμα αυτό της Γέλας με τα στάρια· την άξια νιότη του θα ειπεί του Μαραθώνα τ' άλσος κι ο Μήδος ο ακούρευτος οπού καλά την ξέρει"".)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&gt;&lt;/span&gt;δεν βρήκε εκεί πουθενά την τιμή, παρά μόνο τον πόνο και την δυστιχία σε εκείνον "τον καταραμένο και αφιλόξενο κόσμο με τους απάνθρωπους και απολίτιστους, δίχως μπέσα" όπως αρκετές φορές θα πει βαρβάρους. Κατά την διάρκεια των περιπετειών του θα χάσει πολλά αγαπημένα πρόσωπα όπως τους αγαπημένους φίλους του Λυγαίο (με τον οποίο ξεκίνησε από την Απολλωνία) και Τολμίδη, τον αδελφό του Ηγήμονα, καθώς και την ιθαγενή γυναίκα του Σινάρ και τον νεογγένητο γιο του Ηγήμονα που σφάχτηκαν από τον αδελφό της και δύο ξαδέρφια του, καθώς η Σινάρ πηγαίνοντας με τον εισβολέα ντρόπιασε την φυλή και την οικογένεια, και έπρεπε να εφαρμοσθεί η Α' σάαρα που έγκειται στο τρίπτυχο "τιμή - προσβολή - δικαιοσύνη". Το βάρος της ντροπής ήταν μεγάλο και μόνο με αίμα, σύμφωνα με την φιλοσοφία τον ημιάγριων φυλών μπορούσε να ξεπλυθεί. Η ειρωνεία της υπόθεσης είναι πως πολλές φορές ο άλλος αδελφός του Μαντίθεου, ο Φίλιππος, καθώς και ο Στέφανος ένας ανώτερος του λόχου του, του είχαν προτείνει να μισθώσουν δολοφόνους ή να πάνε οι ίδιοι να καθαρίσουν τον Μπαζ ,όπως λέγονταν ο αδελφός της Σινάρ, και τα δύο του ξεδέλφια που αποτελούσαν τα μοναδικά αρσενικά μέλη της οικογένειεας της Σινάρ, και που αυτά ήταν που έπνιγε το βάρος της ντροπής και αποτελούσαν διαρκή απειλή. Αλλά ο Μαντίθεος εφαρμόζοντας μάλλον από αφέλεια, το μακεδονικό έθιμο που απαγόρευε να σκοτώσει συγγενείς της νύφης, δεν δεχόταν αρχικά τις προτάσεις τους, αλλά και όταν δέχτηκε ήταν πολύ αργά και είχε τρομερές τύψεις που του έτρωγαν τα σώψυχα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πέρα από το χαμό των αγαπημένων του προσώπων ο Μαντίθεος θα σοκαρισθεί πολύ πιο πριν όταν ως "στραβάδι" θα κληθεί από τον λοχαγό του να σκοτώσει εν ψυχρό  με έναν "σπαρτιατικό αντεροβγάλτη" (σπαρτιατικό κοντό ξίφος, σαν μεγάλο μαχαίρι) έναν ηλικιωμένο γέροντα σε ένα χωριό της Αρίας όπου και όλοι οι κάτοικοι σφαγιάζονται από τους Μακεδόνες ως αντίποινα για την κατακρεούργηση μια ομάδας Μακεδόνων στρατιωτών από τους ντόποιους (τους έκοβαν τα μέλη, τους σούβλιζαν και τους έκαιγαν ζωντανούς) ωστε να του φύγει ο φόβος από πάνω του. Μάλιστα πολλές φορές οι συντροφοί του θα πουν στον Μαντίθεο πως είναι προτιμότερο σε αυτήν την καταραμένη γη να σφάζει όποιον ντόπιο βλέπει παρά να τον πάρει ως αιχμάλωτο, μόνο έτσι θα φύγει ζωντανός. Ο Μαντίθεος περιγράφει με πόσο ψυχρό και επαγγελματικό τρόπο, χωρίς δεύτερη σκέψη, οι συμπολεμιστές του σφάζουν κατοίκους αλλά και αντάρτες, μάλιστα λέει τους αποτελειώνουν τόσο γρήγορα που οι τελευταίοι δεν βγάζουν άχνα. Όλα αυτά αρχικά τον σοκάρουν, του ήταν αδιανόητο να σκοτώσει έναν ανηπεράσπιστο άνθρωπο, πόσο μάλλον έναν  γέροντα. Μάλιστα στην ειβολή των Μακεδόνων στο χωριό της Αρίας (βλέπε πιο πάνω) ο ίδιος ήταν ο μοναδικός που δεν είχε αίματα πάνω του καθώς δεν είχε σκοτώσει κανέναν και έτρεχε εδώ και κει να βρει κάναν σκοτωμένο για να πασαληφθεί με το αίμα του, ώστε να μην κατηγορηθεί από τον στρατό ότι δεν βοήθησε και δεν συμμετείχε στις πράξεις των συμπολεμιστών του. Βέβαια όπως είπα και πριν, αναγκάσθηκε τελικά από τον λοχαγό του να ξεκοιλιάσει τον γέροντα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2q9V76CUcI/AAAAAAAAAzU/xUpBY_kLERE/s1600-h/hindu_kush.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2q9V76CUcI/AAAAAAAAAzU/xUpBY_kLERE/s400/hindu_kush.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434364084931940802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                          &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;             Hindu Kush  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Αργότερα όμως και όσο προχωρούσε η εκστρατεία στις χώρες του σημερινού Αφγανιστάν, ο Μαντίθεος, ως ιππέας του ιππικού του Αλεξάνδρου που μάλιστα προβιβάσθηκε σε ημιλοχίτη, θα σκοτώνει και θα εκτελεί χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία τους εχθρούς των Μακεδόνων. Ο ίδιος λεέι πως δεν είναι και το προτιμότερο να σκέφθεσαι τους ανθρώπους που έχεις σκοτώσει καθώς στο τέλος θα τρελαθείς. Σε αυτό βοηθάει η μεγάλη κατανάλωση ποτού, κάτι όπως που ο Μαντίθεος δεν ακολουθεί στο βαθμό που ακολουθούσαν οι περισσότεροι στρατιώτες. Μέσα λοιπόν από τις φλόγες του πολέμου βλέπουμε πόσο δραματικά μπορεί να αλλάξει ένας άνθρωπος, και να φονεύει τόσο εύκολα όσο εύκολα προηγουμένως σιχαινόταν και θεωρούσε απάνθρωπες τέτοιου είδους πράξεις. Αυτή είναι και η ιστορία του Μαντίθεου ο οποίος έχοντας χάσει τα αγαπημένα του πρόσωπα (μόνο ο Φίλιππος έμεινε ζωντανός από αυτόν τον πόλεμο) άλλαξε γνώμη και δεν γύρισε πίσω στην Μακεδονία με μισθούς πολλών ετών, κάτι το οποίο ζητούσε η μητέρα του, αλλά αποφάσισε να ακολουθήσει τον στρατό του Αλεξάνδρου στην νέα εκστρατεία, αυτή της Ινδίας.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-5823654912199619387?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/5823654912199619387/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=5823654912199619387' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/5823654912199619387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/5823654912199619387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/02/h.html' title='H ματωμένη εκστρατεία'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2q9sTrxQAI/AAAAAAAAAzc/hdBmFNpDZ3E/s72-c/%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%BF+%CE%B1%CF%80%CF%8C+MacedonEmpire.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-3353095923819704906</id><published>2010-01-21T20:54:00.014+02:00</published><updated>2010-01-21T21:21:59.030+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Έρχεται demo του Ηeavy Rain στις 11 Φεβρουαρίου!</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;                                                                                    &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1io7TbylXI/AAAAAAAAAy0/sofAxn9XrAo/s1600-h/thumb.php.jpeg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1io7TbylXI/AAAAAAAAAy0/sofAxn9XrAo/s1600-h/thumb.php.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 170px; height: 195px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1io7TbylXI/AAAAAAAAAy0/sofAxn9XrAo/s200/thumb.php.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429275087577716082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1ipC9VNC4I/AAAAAAAAAy8/_SaYY2hfF7E/s1600-h/Heavy_Rain_box_art.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 167px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1ipC9VNC4I/AAAAAAAAAy8/_SaYY2hfF7E/s200/Heavy_Rain_box_art.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429275219083463554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Σύμφωνα με τον Mike Kebby, του ευρωπαικού Playstation Store, demo του πολυαναμενόμενου Heavy Rain αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 11 Φεβρουαρίου με τον τίτλο να κυκλοφορεί στις 23-24 Φεβρουαρίου σε Β.Αμερική και Ευρώπη αντίστοιχα. Εν τω μεταξύ εδώ και κάποιες ημέρες αποκαλύφθηκε το αμερικάνικο  (δεξιά) και ευρωπαικό (αριστερά) box art του τίτλου της Quantic Dream με το αμερικάνικο να συγκεντρώνει αρκετά αρνητικά σχόλια. Πέρα από αυτά αποκαλύφθηκε και το bundle πακέτο του PS3 με το Heavy Rain. To πακέτο θα περιέχει το slim PS3 με 250 gb σκληρό δίσκο καθώς και τον τίτλο , με την τιμή του να είναι 349 ευρώ.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-3353095923819704906?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/3353095923819704906/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=3353095923819704906' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/3353095923819704906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/3353095923819704906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/01/demo-eavy-rain-11.html' title='Έρχεται demo του Ηeavy Rain στις 11 Φεβρουαρίου!'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1io7TbylXI/AAAAAAAAAy0/sofAxn9XrAo/s72-c/thumb.php.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-6443001663042751332</id><published>2010-01-15T20:26:00.021+02:00</published><updated>2010-01-28T20:55:57.246+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>The ninth gate</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ένα βράδυ καθώς έβλεπα τηλεόραση πέτυχα σε ένα κανάλι μία ταινία. Από το ύφος της υπέθεσα πως μάλλον πρόκειται για thriller ή ταινία μυστηρίου. Ήταν το "The Ninth Gate" (η ένατη πύλη) του Roman Polanski με πρωταγωστή τον ταλαντούχο Johnny Depp. Ως φίλο των ταινιών μυστηρίου, τρόμου, thriller η ταινία μου τράβηξε το ενδιαφέρον και ήθελα σαφώς να τη δω από την αρχή έως το τέλος καθώς εκείνη την ημέρα για διάφορους λόγους δεν μπόρεσα και μάλιστα καν δεν ήξερα την ονομασία της ταινίας! Φυσικά ρώτησα, έψαξα στο διαδύκτιο και έμαθα πράματα σχετικά με την ταινία και λίγο πριν τα Χριστούγεννα την κατέβασα και την είδα. Χωρίς να είμαι ο πιο ειδικός πάνω στις ταινίες, κάθε άλλο, το αντίθετο μάλιστα, και χωρίς να ξέρω τα αντικειμενικά κριτήρια που κάνουν μια ταινία καλή ή αριστούργημα προσωπικά το "the ninth gate" μου άρεσε πολύ την θεωρώ πολύ καλή ταινία μυστηρίου και την συνιστώ στους φίλους του είδους.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1CzimeBiZI/AAAAAAAAAxc/a7hTyWj6BNk/s1600-h/The+Ninth+Gate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1CzimeBiZI/AAAAAAAAAxc/a7hTyWj6BNk/s320/The+Ninth+Gate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427034958004849042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1Czt4gwcWI/AAAAAAAAAxk/-KIpFVFimfM/s1600-h/emmanuelle_seigner.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 339px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1Czt4gwcWI/AAAAAAAAAxk/-KIpFVFimfM/s320/emmanuelle_seigner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427035151826710882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Σύμφωνα με το σενάριο της ταινίας ο Dean Corso (Johnny Depp) ένας διανομέας σπάνιων και συνήθως παλαιών βιβλίων προσλαμβάνεται από εναν μάλλον πλούσιο βιβλιόφιλο, τον Boris Balkan (Frank Langella) προκειμένου να διαπιστώσει την γνησιότητα ενός βιβλίου του 17ου αιώνα του "the nine gates of the kingdom of shadows" ή στα λατινικά "De Umbrarum Regni Novem Portis" του Ιταλού Aristide Torchia (δεν πρόκειται για ιστορικό πρόσωπο) ο οποίος εξαιτίας του έργου αυτού καταδικάστηκε σε θάνατο από την ιερά εξέταση και κάηκε στην πυρά. O Balkan διαθέτει ένα από τα τρία διασωσμένα αντίτυπα ενώ τα άλλα δύο βρίσκονται στην Πορτογαλία και Γαλλία στην κατοχή των Victor Fargas και της βαρόνης Kessler αντίστοιχα. Μάλιστα το αντίτυπο του Balkan, πριν το δώσει στον προαναφερθέντα, το είχε στην κατοχή του ένας άλλος βιβλιόφιλος ονόματι Andrew Telfer. Ο Telfer αφού έδωσε, το αντίτυπο του the nines gates of the kingdom of shadows, στον Balkan, λίγο μετά κατά περίεργο τρόπο αυτοκτοτόνησε (η ταινία ξεκινα με την αυτοκτονία του Telfer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;info!&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);font-size:85%;" &gt;η Γαλλίδα &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Emmannuele Sagnier&lt;/span&gt; που στην ταινία&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);"&gt;υποδύεται την μυστηριώδη κοπέλα. Για την κοπέλα που υποδύεται στην ταινία πιστεύεται πως πρόκειται για μετενσάρκωση του διάβολου ή κάποιου δαίμονα ο οποίος μάλιστα δείχνει να έχει ερωτευτεί τον Corso!! Γιατί όμως τον βοηθάει;; ίσως ο Balkan εάν έκανε την τελετή στο ερηπωμένο κάστρο με όλες τις γνήσιες και όχι παραποιημένες γκραβούρες να έκανε τον διάβολο δέσμιο του και να τον ήλεγχε&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;info!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255);"&gt;Το κάστρο όπου στην ταινία έγινε η τελετή από τον Balkan και από το οποίο εισήλθε ο Corso στην ένατη πύλη είναι υπαρκτό. Βρίσκεται στην ΝΔ Γαλλία, κοντά στα Πυρηναία και ονομάζεται Puivert. Ήταν ένα από τα κάστρα των "Καθαρών" μίας αίρεσης που καταδικάστηκε από την καθολική εκκλησία.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;info!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255);"&gt;Πηγή έμπνευσης για την δημιουργία του φανταστικού Torchia ίσως να είναι ένα ιστορικό πρόσωπο, ο Ιταλός Giordano Brunno, μυστικιστής και φιλόσοφος, που προκάλεσε με τα έργα του την οργή της καθολικής εκκλησίας. Κάηκε στην πυρά το 1600.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O Corso πέρα από τις Η.Π.Α. (Νέα Υόρκη) θα ταξιδέψει σε Ισπανία (Τολέδο), Πορτογαλία (Σίρτια) και Γαλλία (Παρίσι). Σε όλη του αυτή τη διαδρομή τον ακολουθεί μία μυστηριώδης κοπέλα (Emmannuele Seigner) που μάλλον τον βοηθά και δείχνει να έχει υπερφυσικές ικανότητες. Ο Corso στην ερευνά του μελετά τις εννιά γκραβούρες που έχει κάθε αντίτυπο και τις συγκρίνει μεταξύ τους.  Διαπιστώνει πως κάποιες γκραβούρες, διαφορετικές σε κάθε βιβλίο έχουν κάτω την υπογραφή LCF, δηλαδή lucifer! Ο Corso καταλαβαίνει πως ο συνδιασμός των εικόνων αυτών κρύβει ένα μήνυμα αλλά ή έννατη γκραβούρα με LCF λείπει. Eν τω μεταξύ η γυναίκα του Andrew Telfer, η Lianna Telfer, κλέβει το αντίτυπο που είχε ο Corso στο ξενοδοχείο που διέμενε στο Παρισι (τα άλλα δύο είχαν καεί, με τις γκραβούρες που είχαν την υπογραφή LCF να έχουν αφαιρεθεί, ενώ οι κατοχοί τους Victor Fargas και βαρόνη Kessler να έχουν σκοτωθεί) για να το χρησιμοποιήσει σε μία σατανική τελετή που έκανε λίγο αργότερα σε μία έπαυλη ενός μικρού γαλλικού χωριού. Εκεί πήγε ο Corso μαζί με την κοπέλα που είχε υπερφυσικές ικανότητες.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;info!&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;το "the ninth gate" πρωτοκυκλοφόρησε στις 25 Αυγούστου του 1999 σε Γαλλία, Βέλγιο και Ισπανία και έχει μεταγλωτιστεί στα γαλλικά, ισπανικά, πορτογαλέζικα ακόμη και στα λατινικά! Την μουσική της ταινίας έχει γράψει ο κλασικός συνθέτης Wojciech Kilar, γεννημένος στην Πολωνία. Η ταινία είχε συνολικό κόστος παραγωγής 38 εκατομμύρια $ με τα κέρδη της να φθάνουν τα 58,4 εκατομμύρια $.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1C0AO6P7hI/AAAAAAAAAxs/mqq09GT4AEU/s1600-h/ninth-gate-800-75.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 354px; height: 236px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1C0AO6P7hI/AAAAAAAAAxs/mqq09GT4AEU/s320/ninth-gate-800-75.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427035467076857362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O Balkan όμως όλο αυτό το χρονικό διάστημα φαίνεται να παρακολουθούσε στενά τον Corso (μάλιστα ο Corso αρχικά πίστευε πως η κοπέλα ήταν άνθρωπος του Balkan) και βρέθηκε και εκείνος στην έπαυλη του γαλλικού χωριού. Κατά την διάρκεια της τελετής μπήκε μέσα και αρπάξε το μοναδικό σωζώμενο αντίτυπο σκοτώνοντας την Liana. Ο Corso πια άρχισε να καταλαβαίνει τι πραγματικά συνέβαινε, ότι δηλαδή ο Balkan ήθελε μέσω του συνδιασμού των εννιά γκραβούρων να φθάσει στην έννατη πύλη της κόλασης και ότι αυτός ήταν που σκότωσε τους Fargas και βαρόνη Kessler.  O Corso καταδιώκει τον Balkan και τον βρίσκει σε ένα μεσσαιωνικό κάστρο στην νοτιοδυτική Γαλλία. Εκεί ο Balkan είχε μεν τις ενιά γκραβούρες άλλα η μία ήταν παραποιημένη και χωρίς να ξέρει το παραπάνω έκανε μία τελετή για να ανοίξει την ένατη πύλη βάζοντας φωτιά στον εαυτό του (!) και φυσικά το αποτελέσμα ήταν να πεθάνει. Τελικά ο Corso κατευθυνόμενος από την κοπέλα βρήκε την ένατη, γνήσια, γκραβούρα και εισήλθε στην ένατη πύλη!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-6443001663042751332?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/6443001663042751332/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=6443001663042751332' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6443001663042751332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6443001663042751332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/01/ninth-gate.html' title='The ninth gate'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S1CzimeBiZI/AAAAAAAAAxc/a7hTyWj6BNk/s72-c/The+Ninth+Gate.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-7436064362754699525</id><published>2010-01-11T20:14:00.006+02:00</published><updated>2010-01-11T20:47:47.525+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Πλησιάζει επικύνδινα το Heavy Rain</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0tqqVOm6rI/AAAAAAAAAxU/W-6y7usypLc/s1600-h/heavy_rain.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 211px; height: 292px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0tqqVOm6rI/AAAAAAAAAxU/W-6y7usypLc/s320/heavy_rain.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425547451583359666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Η πολυαναμενόμενη αποκλειστικότητα του Playstation 3, το interactive drama ,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heavy Rain&lt;/span&gt; της Quantic Dream, αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου σε Β.Αμερική ενώ μία μέρα αργότερα θα καταφθάσει και στην ευρωπαική ήπειρο. Όσον αφορά την συλλεκτική έκδοση του παιχνιδιού, δηλαδή την limited edition, αυτή όπως φαίνεται θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στην Ευρώπη και θα είναι διαθέσιμη μόνο στο online κατάστημα hmv.com. H limited edition θα διαθέτει τα παρακάτω: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;α&lt;/span&gt;) το κεφάλαιο "The Taxidermist" με playable χαρακτήρα την Madison Paige. To συγκεκριμένο κεφάλαιο θα διατεθεί αργότερα και στο Playstation Store. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;β&lt;/span&gt;) το επίσημο soundtrack του Heavy Rain. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;γ&lt;/span&gt;) dynamic theme του Heavy Rain. Επιπλέον η συσκευασία της limited edition θα είναι κατά τέτοιο τρόπο κατασκευασμένη ώστε οι σταγόνες βροχές που είναι αποτυπωμένες πάνω της θα δίνουν την εντύπωση του 3d. Στο Heavy Rain θα υπάρχουν τέσσερις playable χαρακτήρες, ο πράκτορας του FBI &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Norman Jayden&lt;/span&gt;, ο συνταξιούχος ντέντεκτιβ &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Scott Shelby&lt;/span&gt;, ο αρχιτέκτονας &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ethan Mars&lt;/span&gt; καθώς και η δημοσιογράφος &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Madison Paige&lt;/span&gt;. Και οι τέσσερις, ο καθένας με διαφορετικό κίνητρο, θα προσπαθήσουν να εντοπίσουν και να σταματήσουν τον κατά συρροή δολοφόνο "Origami Killer". Η Quantic Dream έχει υποσχεθεί πως ο τίτλος θα έχει πολλαπλές οδούς στην εξέλιξη της πλοκής του.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-7436064362754699525?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/7436064362754699525/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=7436064362754699525' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/7436064362754699525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/7436064362754699525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/01/heavy-rain.html' title='Πλησιάζει επικύνδινα το Heavy Rain'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0tqqVOm6rI/AAAAAAAAAxU/W-6y7usypLc/s72-c/heavy_rain.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-2418181857053482299</id><published>2010-01-05T17:37:00.002+02:00</published><updated>2010-01-05T17:38:43.828+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Ο Kojima εμπνέεται από το Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0Nc8OJW02I/AAAAAAAAAxM/F6NivBySThg/s1600-h/%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%BF+%CE%B1%CF%80%CF%8C+mw2%2Bkojima.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 183px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0Nc8OJW02I/AAAAAAAAAxM/F6NivBySThg/s320/%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%BF+%CE%B1%CF%80%CF%8C+mw2%2Bkojima.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423280565943456610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ο Hideo Kojima, ο μεγάλος δημιουργός που κρύβεται πίσω από τη σειρά της Konami "Metal Gear Solid" δηλώνει πως θέλει να γυρίσει πίσω στο Playstation 3 βλέποντας το Modern Warfare 2. Σε συνεντευξή του στο τεύχος 40 του official playstation magazine λέει πως βλέποντας το  Modern Warfare 2 θέλει να χρησιμοποιήσει όλα τα σύγχρονα "πολεμικά" gadgets σε ένα νέο προφανώς game για το PS3. Σε ερώτηση για την αποφασή του να δημιουργήσει το Metal Gear Solid: Peace Walker στο PSP, απάντησε πως αυτό το έκανε επειδή ήθελε το metal gear franchise να παιχτεί και από νεότερο κοινό. Στην Ιαπωνία το PSP στις μικρές ηλικίες είναι δημοφιλέστερο του PS3. Το Peace Walker αναμένεται τον Μάιο του τρέχοντος έτους.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-2418181857053482299?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/2418181857053482299/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=2418181857053482299' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2418181857053482299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2418181857053482299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/01/kojima-modern-warfare-2.html' title='Ο Kojima εμπνέεται από το Modern Warfare 2'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0Nc8OJW02I/AAAAAAAAAxM/F6NivBySThg/s72-c/%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%BF+%CE%B1%CF%80%CF%8C+mw2%2Bkojima.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-1450044010467057508</id><published>2010-01-04T22:57:00.006+02:00</published><updated>2010-02-08T11:02:23.961+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Uncharted, στο κυνήγι του θησαυρού</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Η Naughty Dog, δημιουργός των κατά γενική ομολογία εξαιρετικών Crash Bandicoot και Jak  για τις κονσόλες Playstation και Playstation 2 αντίστοιχα, στα τέλη του 2007 εισήλθε στη νέα γενιά με ένα νέο όπως εκ των υστέρων  αποδείχθηκε franchise, το uncharted. Ο πρώτος τίτλος του franchise υπό την ονομασία "Uncharted: Drake's Fortune" κυκλοφόρησε τον Νοεμβριο του 2007 στην Β.Αμερική ενώ λιγότερο απο ένα μήνα αργότερα κυκλοφόρησε σε Ευρώπη και Αυστραλία. H επιτυχία και ευρεία αποδοχή που σημείωσε το Drake's Fortune οδήγησε την Naughty Dog στην κυκλοφορία ενός sequel. Ο δεύτερος τίτλος uncharted κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2009, σχεδόν δύο χρόνια μετά το Drake's Fortune, σε Β.Αμερική, Ευρώπη, Ιαπωνία και Αυστραλία υπο την ονομασία "Uncharted 2: Among Thieves". To Among Thieves έφερε μαζί του μεγάλες βελτιώσεις στην εικόνα του franchise τόσο απο μεριάς gameplay όσο και από τεχνικής άποψης σημειώνοντας μεγαλύτερη επιτυχία απο τον πρωτότυπο τίτλο. Ο τίτλος ελαβε διθυραμβικές κριτικές απο την πλειοψηφεία του ειδικού τύπου και βοήθησε τα μέγιστα ώστε το franchise να καθιερωθεί στη συνείδηση των gamers.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2_Sv0jH-dI/AAAAAAAAA0E/w5RotBDz_6M/s1600-h/uncharted1-2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 153px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2_Sv0jH-dI/AAAAAAAAA0E/w5RotBDz_6M/s400/uncharted1-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435794994261129682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;μία επική περιπέτεια...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tα Uncharted αντλούν την θεματολογία τους από διηγήσεις εξερευνητών του 14ου και 16ου αιώνα αντίστοιχα (Marco Polo και Sir Francis Drake). Ο Nathan Drake, ο κεντρικός ήρωας του franchise, πιστεύει πως οι συγκεκριμένοι εξερευνητές στα ταξίδια τους κάνουν λόγο για αμύθητους θησαυρούς. Στα Drake's Fortune και Among Thieves ο Nathan ακολουθεί τα χνάρια των παραπάνω ανδρών προς αναζήτηση στοχείων για την εύρεση των αμύθητων θησαυρών που πιστεύει πως υπάρχουν και που αυτούς στην πραγματικότητα (όπως πιστεύει) αναζητούσαν οι Marco Polo και Sir Francis Drake. To Drake's Fortune γεωγραφικά λαμβάνει χώρα αρχικά στην κεντρική Αμερική (Παναμάς) και στην συνέχεια σε κάποιο, άγνωστο, νησί του νοτίου Ειρηνικού ωκεανού. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ο Nathan (χαιδευτικά Nate) συνειδητοποιεί πως ο Sir Francis Drake αναφέρεται στον θησαυρό του Εl Dorado που δεν είναι μια μυθική περιοχή γεμάτη χρυσάφι όπως πολύ πιστεύουν αλλά ένα τεράστιο χρυσό άγαλμα ενός προκολομβιανού πολιτισμού το οποίο διακατέχεται άπο μυστηριώδεις δυνάμεις που μεταμορφώνουν σε τερατώδη πλάσματα όσους "ενοχλούν την ησυχία" του αγάλματος. Στην αναζήτηση του El Dorado o Nate δεν είναι μόνος του αλλά δέχεται τη βοήθεια του Victor Sullivan γνωστού και ως "Sully" αλλά και της Elena Fisher. O Sully είναι ένας στενός φίλος του Nate από τον οποίο και πείθεται τελικά για την ύπαρξη του θησαυρού τον οποίο έψαχνε ο Sir Francis Drake. Η Elena είναι δημοσιογράφος με δική της εκπομπή, η οποία ασχολείται με θέματα αρχαιολογικού ενδιαφέροντος. Ταξιδεύει σε διάφορα μέρη του κόσμου προκειμένου να βρει θέματα για την εκπομπή της και κάπως έτσι ακούει και για τον Nate και την αποστολή που ετοιμάζει προς αναζήτηση του θηασαυρού για τον οποίο έκανε λόγο ο Sir Francis Drake στα απομνημονεύματα του. Οι Nate, Sully και Elena στην περιπέτεια τους θα έρθουν αντιμέτωποι με τον Gabriel  Roman και τουςσυνέταιρούς του Atoq Navarro και Eddy Raja που έχουν πίσω τους μια ομάδα μισθοφόρων ο καθένας. Ο  Roman φυσικά  αναζητεί και αυτός το θησαυρό. Τελικά ο Roman πεθαίνει από την κατάρα του αγάλματος El Dorado ενώ ο Navarro το μεταφέρει με ελικόπτερο στο πλοιάριο του. Εκεί δίνεται η τελική μάχη μεταξύ Nate και Navarro κατά την οποία ο τελευταίος πνίγεται παρασυρόμενος στη βυθό της θάλασσας από το άγαλμα. Τελικά η ομάδα του Nate δεν αποκτάει το χρυσό άγαλμα αλλά έναν εξίσου πολύτιμο θησαυρό απο χρυσά νομίσματα και κάθε είδους χρυσό κόσμημα. Τον θησαυρό αυτό, τον βρήκε ο Sully.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0JLx9CF3SI/AAAAAAAAAw0/vK5JEHpHVo8/s1600-h/wallpaper_uncharted_drakes_fortune_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 359px; height: 269px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0JLx9CF3SI/AAAAAAAAAw0/vK5JEHpHVo8/s320/wallpaper_uncharted_drakes_fortune_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422980222876507426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Σε σχέση με το πρώτο επεισόδιο του franchise το Uncharted 2 λαμβάνει χώρα σε περισσότερα μέρη του κόσμου και συγκεκριμένα στην Κωνσταντινούπολη, στο Βόρνεο, στο Νεπάλ και στα Ιμαλάια. Το σενάριο είναι ποιο πολυεπίπεδο και ανατρεπτικό σε σχέση με τον πρώτο τίτλο. Σύμφωνα με την ιστορία του παιχνιδιού δύο επίσης κυνηγοί θασαυρών, ο Harry Flynn και η Chloe Frazer πλησιάζουν τον Nate και του λένε πως ο Zoran Lazarevic επιθυμεί να συνεργαστούν οι τρεις μεταξύ τους ώστε να του φέρουν από ένα μουσείο της Κωνσταντινούπολης  μια λάμπα. Ο Nate δέχεται να συμμετάσχει όταν συνειδητοποιεί πως αυτή η λάμπα είναι το "κλειδί" που θα αποκαλύψει την τύχη που είχε ο στόλος του εξερευνητή Marco Polo ο οποίος στις διηγήσεις έκανε λόγο για αμύθητους θησαυρούς. Από τα αρχικά κίολλας στάδια του παιχνιδιού και μέσα από ανατροπές ο Nate και η Chloe έρχονται αντιμέτωποι με τους Lazarevic και Flynn καθώς καθώς και οι πρώτοι αλλά και οι δεύτεροι επιδιώκουν πάση θυσία να βρουν το Cintamani Stone. Πρόκειται για μία πολύτιμη και συνάμα μαγική πέτρα η οποία προσδίδει στον κατοχό της υπερφυσικές ικανότητες και αθανασία. Βέβαια ο Nate θέλει να αποκτήσει το Cintamani Stone προκειμένου να το καταστρέψει ώστε μην χρησιμοποιηθεί για κακό ενώ ο Lazarevic επιδιώκει να γίνει κατοχός του μάλλον για σκοτεινούς σκοπούς όπως αφήνει να φανεί ο χαρακτήρας αλλά και το παρελθόν του (εγκληματίας πολέμου στον πόλεμο της Γιουγκοσλαβίας). Κατά την διάρεκεια της περιπέτειας του, τον Νate, πέρα από την Chloe, θα τον βοηθήσουν οι Sully - Elena. Ο Nate και ο Sully συναντιούνται στα αρχικά στάδια του παιχνδιού όταν ο δεύτερος βγάζει τον Nate από μία τούρκικη φυλακή. Ο Sully, o Nate και η Chloe θα συνεργαστούν προκειμένου να εμποδίσουν τους Lazarevic και Flynn να αποκτήσουν το Cintamani Stone.  Η Elena συναντιέται με τον Nate στους έρημους δρόμους μίας πόλης του Nepal όπου εκεί με την βοήθεια του cameraman της Jeff προσπαθεί να εντοπίσει τον Lazarevic για τον οποία από τα Ηνωμένα Έθνη πιστεύεται πως είναι νεκρός. Η Elena μπαίνει και αυτή στην ομάδα του Nate. Ο Nate καταλήγει στα Ιμαλάια οπού συναντάει ενάν ηλικιωμένο Γερμανό, τον Schafer και τον Θιβετιανό φίλο του Tenzin. Ο Schafer λέι στον Nate πως πριν από 70 χρόνια είχε αποτρέψει μια ομάδα ναζί να πάρει το Cintamani Stone σκοτώνοντας όλα τα μέλη της. Τελικά ο Nate με τη βοήθεια των φίλων του καταφέρνει να αποτρέψει τον Lazarevic από το να αποκτήσει το Cintamani Stone το οποίο βρίσκεται στην Shambhala, μία κρυμμένη πόλη στα Ιμαλάια, που προστατεύεται απο τερατώδη πλάσματα τους Guardians. O Flynn αλλά και ο Lazarevic σκοτώνονται.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0JMJk9jMaI/AAAAAAAAAw8/R9FSOKAaLt8/s1600-h/wallpaperuncharted2amongthieves041024_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 265px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0JMJk9jMaI/AAAAAAAAAw8/R9FSOKAaLt8/s320/wallpaperuncharted2amongthieves041024_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422980628731867554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;αρχή, το ήμισυ του παντός...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Με την κυκλοφορία του Playstation 3 η Naughty Dog αποφάσισε να ασχοληθεί με την δημιουργία ενός "ενήλικου" franchise αφήνοντας πίσω προηγουμενές δημιουργίες όπως το Crash Bandicoot ή Jak που είχαν σαφώς καρτουνίστικο αν όχι "παιδικό" στυλ και ως προς την τεχνική απεικονισής τους αλλά και ως προς την γενικότερη αισθητική τους ως videogames. Ένας σοβαρός κατά την Naughty Dog λόγος που την οδήγησε στο να ασχοληθεί με ένα πιο ώριμο  franchise ήταν η τεχνολογία που προσφέρει το Playstation 3 η οποία επιτρέπει την δημιουργία videogame με ρεαλιστικούς κόσμους και χαρακτήρες. Βέβαια η μετάβαση απο το Playstation 2 στο Playstation 3 δεν ήταν εύκολη καθώς η νέα κονσόλα προσφέρει πολλές νέες τεχνικές απεικόνισης γραφικών, αλλά το κυριότερο χαρακτηρίζεται απο πολύ πιο πολύπλοκη και σύνθετη hardware αρχιτεκτονική (cell και 7 SPE, δηλαδή synergastic processor elements) με συνέπεια να απαιτείται πολύ μεγαλύτερη ευελιξία στον προγραμματισμό της κονσόλας. Το νέο hardware έδωσε μεν τη δυνατότητα στη Naughty Dog να χρησιμοποιήσει τεχνικές γραφικών που δεν διέθετε το PS2 ωστόσο για να γίνει αυτό πράξη η ομάδα ανάπτυξης οδηγήθηκε σε αλλαγές. Η κυριότερη απο αυτές, όσο αφορά πάντα τον προγραμματισμό, ήταν η υιοθέτιση της γλώσσας προγραμματισμού C++ και η εγκατάληψη της γλώσσας GOAL που χρησιμοποιούσε η Naughty Dog στο PS2 (αξίζει εδώ να σημειωθεί ότι η GOAL είχε δημιουργηθεί από την ίδια την Naughty Dog). Ο προγραμματισμός σε C++ ήταν απαραίτητος ώστε η Naughty Dog να έχει τη δυνατότητα χρησιμοποίησης των developer kits για PS3 που παρείχε η Sony στους 1st party developers. Ωστόσο αρχικά και μέχρι να επέλθει κάποια εξοικείωση με τα νέα developer kits ο πραγραμματισμός  ήταν αρκετά δύσκολος με αποτέλεσμα δέκα μήνες μετά την αρχή δημιουργίας του πρώτου τίτλου του franchise, δηλαδή του Uncharted: Drake's Fortune, η Naughty Dog (ND απο εδώ και στος εξής για συντομία)  να αναγκαστεί να αλλάξει εξολοκλήρου τον κώδικα του παιχνδιού. Όλα τα παραπάνω τελικά δεν την απέτρεψαν  από το να κυκλοφορήσει έναν άρτιο τεχνικά τίτλο που κατά τους developers χρησιμοποιούσε περίπου το 30% της υπολογιστικής ισχύος του PS3. Βέβαια οι προγραμματιστές της ND μας εντυπωσίασαν ακόμη περισσότερο όταν κυκλοφόρησε ο δεύτερος τίτλος το Among Thieves, που έκανε, σύγκριτικά πάντα, το Drake's Fortune τεχνικά να μοιάζει αρκετά φτωχό. Το προαναφερθέν επιτεύχθηκε με ακόμη καλύτερα textures, animations, lighting effects, απουσίας aliasing, εξελιγμένης χρήσης του motion blur και πολύ καλύτερων physics, particles και ragdoll effects σε σχέση με τον πρωτότυπο τίτλο. Σύμφωνα με την ND το Among Thieves εκμεταλλεύεται το 90-100% της υπολογιστικής δύναμης του PS3 αν και κατά τον Neil Druckman, game designer της ND, το Uncharted 3 (ναι θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή) τεχνικά θα είναι ακόμη πιο εντυπωσιακό και θα ξεπεράσει το Among Thieves όχι απαραίτητα με ακόμη μεγαλύτερη αξοιοποίηση του hardware του PS3 αλλά με καλύτερη παραμετροποίηση της υπάρχουσας μηχανής γραφικών του Among Thieves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0JVYinSruI/AAAAAAAAAxE/37zCkk5a-Sk/s1600-h/uncharted2_ss_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 366px; height: 249px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S0JVYinSruI/AAAAAAAAAxE/37zCkk5a-Sk/s320/uncharted2_ss_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422990781404327650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Το Uncharted είναι action/adventure games. O gamer ελέγχει τον Nate σε προοπτική τρίτου προσώπου. O Nate έχει μεγάλες ακροβατικές ικανότητες καθώς μπορεί να αναρρηχήτε σε υψηλά σημεία, να πραγματοποιεί μαγάλα άλματα. Ανά πάσα στιγμή μπορεί να κουβαλάει μαζί του δύο όπλα (πιστόλι και τυφέκιο ή καραμπίνα, bazookas, βομβιδοβόλο) καθώς και έναν μικρό αριθμό από χειροβομβίδες. Ο Nate μπορεί να πυροβολεί τους εχθρούς του είτε τρέχοντας ή έχοντας κάλυψη πίσω από τοίχους, πεσμένους κορμούς δέντρων κτλ (ακόμη και κρεμασμένος από περβάζια αλλά μόνο με πιστόλι). Στη δεύτερη περίπτωση υπάρχη δυνατότητα στοχευμένου πυροβολισμού ή "τυφλού" πυροβολισμού. Το σύστημα κάλυψης - πυροβολισμού θυμίζει το αντίστοιχο του 3rd person shooter "Gears of War". Tις χειροβομβίδες ο Nate μπορεί να τις πετάει προς τους αντιπάλους του είτε στοχευμένα (με καμπύλη) είτε στα "τυφλά" έχοντας την πλάτη στον τοίχο. Ένας τομέας του gameplay που βελτιώθηκε κατά πολύ στη μετάβαση απο τον πρώτο στον δεύτερο τίτλο του franchise είναι η μάχη σώμε με σώμα. Πλέον καθώς ο Nate πλησιάζει τους αντιπάλους του και εφόσον οι τελευταίοι δεν τον αντιληφθούν μπορεί να τους εξουδετερώσει με αθόρυβο τρόπο προσδίδοντας μια άλλη νότα στο gameplay. Πέρα απο από αυτό μια άλλη σημαντική προσθήκη η οποία και αυξάνει την αντοχή στο χρόνο του Uncharted 2: Amogn Thieves είναι φυσικά το online μερος του τίτλου με modes όπως το co op, deathmatch κτλ. Επίσης ο δεύτερος τίτλος είχε εξαρχής trophies ενώ στο Drake's Fortune προστέθηκαν με update λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία του, τον Αύγουστο του 2008. Αλλά πέρα απο τα trophies οι δύο τίτλοι ανταμείβουν τα κατορθώματα του gamer μέσα στο παιχνίδι με τα γνωστά medals με το καθένα να έχει και διαφορετικά points. Mε τους πόντους αυτούς ο gamer μπορεί να ξεκλειδώσει διάφορα μυστικά όπως concept art, videos κτλ. Ένα άλλο χαρακτηριστικό των Uncharted τίτλων είναι οι θησαυροί που υπάρχουν σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού και τους οποίους ως Nate εντοπίζει ο gamer. Τέλος αξίζει να σημειωθεί πως η ND κυκλοφόρησε στο Playstation Store τέσσερα motion comic επεισόδια με τίτλο Uncharted: Eye Of Indra. Το Eye Of Indra ουσιαστικά είναι prequel του Drake's Fortune και σύμφωνα με το σενάριο ο Nate αναζητεί το eye of indra, το τρίτο φυλαχτό του "θεού" indra που λατρεύονταν από λαούς στην ευρήτερη περιοχή της αρχαίας Μεσοποταμίας. Το πρώτο επεισόδιο διατίθεται δωρεάν στο Playstation Store με τα υπόλοιπα να διατίθονται ξεχωριστά στην τιμή των 0,99$ το καθένα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η Naughty Dog με το Uncharted έδωσε στην Sony ένα νέο και πολύ δυνατό franchise και σε μάς τους gamers μια καταπληκτική gameplay εμπειρία.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-1450044010467057508?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/1450044010467057508/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=1450044010467057508' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/1450044010467057508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/1450044010467057508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/01/uncharted_04.html' title='Uncharted, στο κυνήγι του θησαυρού'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/S2_Sv0jH-dI/AAAAAAAAA0E/w5RotBDz_6M/s72-c/uncharted1-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-8573371105954270366</id><published>2010-01-01T17:42:00.005+02:00</published><updated>2010-01-05T17:39:52.792+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>Happy new year!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sz8Do1l-sGI/AAAAAAAAAwM/Aytw361Vdsw/s1600-h/new-year-2010-fireworks-thumb5943912.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sz8Do1l-sGI/AAAAAAAAAwM/Aytw361Vdsw/s320/new-year-2010-fireworks-thumb5943912.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422056476493394018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:verdana;font-size:180%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153);"&gt;ΚΑΛΗ ΧΡΟΝΙΑ ΚΑΙ ΕΥΤΙΧΙΣΜΕΝΟΣ Ο ΝΕΟΣ ΧΡΟΝΟΣ!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 255, 153);font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ΜΕ ΥΓΕΙΑ ΠΑΝΩ ΑΠ'ΟΛΑ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ΑΓΑΠΗ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ΚΑΙ ΕΙΡΗΝΗ:)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-8573371105954270366?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/8573371105954270366/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=8573371105954270366' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8573371105954270366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8573371105954270366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2010/01/happy-new-year.html' title='Happy new year!'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sz8Do1l-sGI/AAAAAAAAAwM/Aytw361Vdsw/s72-c/new-year-2010-fireworks-thumb5943912.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-7072537207454008445</id><published>2009-07-16T21:45:00.005+03:00</published><updated>2009-07-16T21:54:58.610+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Metal Gear Solid Acid 1&amp;2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sl92IC42fnI/AAAAAAAAAv8/JwyCtwV3zVg/s1600-h/Metal-Gear-Acid-Cheat-and-Unlockables-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 179px; height: 179px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sl92IC42fnI/AAAAAAAAAv8/JwyCtwV3zVg/s320/Metal-Gear-Acid-Cheat-and-Unlockables-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5359131962180533874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ο τίτλος κυκλοφόρησε για την φορητή κονσόλα της Sony Playstation Portable (PSP). Ενώ οι υπόλοιποι τίτλοι της σειράς Metal Gear είναι stealth/action, το Metal Gear Solid Acid είναι το πρώτο Metal Gear το οποίο βασίζεται σε turned-based strategy μηχανισμούς. Όλες οι κινήσεις του playable χαρακτήρα γίνονται με τη χρήση ενός αριθμού καρτών. Στην αρχή του παιχνιδιού αυτές οι κάρτες είναι έξη και στη συνέχεια ο αριθμός τους σταδιακά αυξάνει. Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό στο gameplay του Acid είναι ο παράγοντας COST που έχει κάθε κάρτα. Το COST κάθε κάρτας μεταφέρετε στον παίχτη όταν την χρησιμοποιεί. Όσο μεγαλύτερο COST έχει η κάρτα τόσο περισσότερο περιμένει ο παίχτης στο να κάνει την επόμενη του κίνηση. Επίσης το Acid υποστήριζε link battle. Υπήρχε η δυνατότητα μάχης μεταξύ δύο παιχτών όταν είχαν δύο PSP συνδεδεμένα μεταξύ τους με ειδικό καλώδιο και φυσικά δύο MGS Acid. Το σενάριο το Acid δεν συνδέεται με την επίσημη ιστορία της σειράς. Σύμφωνα με το σενάριο του, το έτος 2016 αεροπειρατές κατέλαβαν ένα αεροπλάνο στο οποίο βρίσκονταν ένας σημαντικός πολιτικός, ο γερουσιαστής Hach. Oι τρομοκράτες ζητούν να τους δοθεί το πρόγραμμα ?Pythagoras? , προκειμένου να αφήσουν ελεύθερο τον γερουσιαστή. Το ?Pythagoras? αναπτύσεται σε ένα εργαστήριο που βρίσκεται στο Lobito island του κράτους Moloni στη νότια Αφρική. Η κυβέρνηση των Η.Π.Α. στέλνει τον Solid Snake στο Moloni, ώστε να διεισδύσει στο εργαστήριο και να συλλέξει πληροφορίες για το ??Pythagoras? και στη συνέχεια να σώσει τον γερουσιαστή.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Το sequel του Acid κυκλοφόρησε επίσης για το PSP. Το gameplay ήταν πανομοιότυπο με αυτό του πρώτου τίτλου. Πέρα από αυτό, η μηχανή γραφικών ήταν πλέον cel-shaded. Yπήρχε ένα tutorial mode για αρχάριους. Οι διαθέσιμες κάρτες ήταν πάνω από 500, σχεδόν διπλάσιες σε σχέση με το αρχικό game. Χάρις σε ένα mode ονόματι Arena, o gamer μπορούσε να πολεμήσει εναντίον bosses από παλαιότερα Metal Gear παιχνίδια, με την μόνη διαφορά ότι αυτές οι μάχες εναντίον των boss βασίζονταν στο gameplay με τις κάρτες των Acid. To Acid 2 έφερε μαζί του και ένα περιφερειακό, το Solid Eye, το οποίο ουσιαστικά ήταν φακοί που έμπαιναν μπροστά στα μάτια και προκαλούσαν στον gamer την τρισδιάστατη ψευδαίσθηση των όσων έβλεπε στην οθόνη. Η έκδοση της Β.Αμερικής και της Ευρώπης σε σχέση με αυτή της Ιαπωνίας, περιείχε έξι επιπλέον κάρτες οι οποίες βασίζονταν στο επερχόμενο Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Υπήρχε δυνατότητα μεταφοράς εικόνων από το MGS3: Subsistence με τον gamer να μπορεί να τις δει &lt;&lt;τρισδιάστατα&gt;&gt; με τη βοήθεια του Solid Eye. Τέλος, στο Solid Eye Theater υπήρχαν video και εικόνες με διάσημα Ιαπωνικά μοντέλα που εμφανίστηκαν κατά καιρούς σε αφίσες σε games της σειράς Metal Gear. Το σενάριο του Acid 2 δεν συνδέεται με την επίσημη ιστορία της σειράς ούτε έχει κάποια σχέση με αυτήν του Acid. Σύμφωνα λοιπόν με το σενάριο του παιχνιδιού, ο Solid Snake πετώντας με ένα αεροπλάνο, στο οποίο βρίσκονταν και μία γυναίκα, η Consuela Alvarez καθώς και οι πιλότοι Dave Copeland και Roddy Louiz, προσγειώθηκε παράνομα σε αμερικάνικο έδαφος, με αποτέλεσμα αυτός και η ομάδα του να συλληφθούν από μια ομάδα S.W.A.T του F.B.I. O Snake στη συνέχεια οδηγείται σε έναν άνθρωπο του F.B.I. εν ονόματι Dalton, ο οποίος αναφέρει στον Snake πως θα άφηνε ελεύθερους αυτόν και τους φίλους του εάν αναλάμβανε και έφερνε εις πέρας μια αποστολή. Ο Snake εστάλη σε ένα συγκρότημα εγκαταστάσεων παραγωγής όπλων της SaintLogic σε ένα απομονωμένο νησί της βόρειας Αμερικής, με στόχο να μάθει τα μυστικά σχέδια της εταιρείας.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-7072537207454008445?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/7072537207454008445/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=7072537207454008445' title='3 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/7072537207454008445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/7072537207454008445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/07/metal-gear-solid-acid-1.html' title='Metal Gear Solid Acid 1&amp;2'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sl92IC42fnI/AAAAAAAAAv8/JwyCtwV3zVg/s72-c/Metal-Gear-Acid-Cheat-and-Unlockables-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-226491000277595415</id><published>2009-06-21T14:22:00.004+03:00</published><updated>2009-07-09T08:43:44.060+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, κάποιες σκόρπιες παρατηρήσεις</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mε τη σκέψη να γράψω όποτε ευκαιρέσω, ελπίζω λίαν συντόμος στην άδεια Ιουλίου, ένα review για το Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, παραθέτω κάποια post - παρατηρήσεις μου σχετικά με τον τίτλο που είχα δημοσιεύσει πέρυσι στο &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamers-odyssey.com/forums/index.php"&gt;gamers - odyssey.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;"...Όσον αφορά το gameplay η μεγαλύτερη και ριζικότερη αλλαγή είναι φυσικά η πλήρως ελεγχόμενη από τον παίχτη κάμερα. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή, προς το καλύτερο φυσικά, όσον αφορά το gameplay του τίτλου. Η σταθερή κάμερα είτε από πάνω είτε από πλάγια άρχισε για εμένα να δείχνει οπισθοδρομική και ξεπερασμένη στο MGS3,όπου εκεί μάλιστα δυσκόλευε ακόμη περισσότερο την κατάσταση (πέρα από την κάμερα) και το γεγονός ότι δεν υπήρχε radar σαν αυτό των MGS και MGS2, όπου απεικονίζονταν οι εχθροί, το οπτικό τους πεδίο κτλ. Αυτή η επιλογή ήταν για μένα ένα λάθος του Kojima και μάλιστα έπρεπε εξαρχής να βγάλει το MGS3 με ελεύθερη κάμερα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sj4aFyI_PpI/AAAAAAAAAv0/nVDKhS7830Y/s1600-h/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--39778.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sj4aFyI_PpI/AAAAAAAAAv0/nVDKhS7830Y/s320/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--39778.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349742094023868050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Κλείνοντας αυτήν την παρένθεση, ξαναπάμε στο MGS4. Όπως προείπα η σημαντικότερη αλλαγή στο gameplay είναι η νέα-ελεγχόμενη κάμερα. Η δεύτερη σημαντικότερη αλλαγή είναι αυτό που είπε και o Kojima, ότι δηλαδή στο MGS4 από τους αντάρτες και τους PMC που πολεμούν μεταξύ τους κανείς από τους δύο δεν είναι εχθρός και φίλος, αλλά από εκεί και πέρα εξαρτάται από τον ίδιο τον gamer τη πορεία θα ακολουθήσει, δηλαδή τον αν θα πάει με την μια ή την άλλη μεριά, ή αν δεν πάει με το μέρος καμίας και σκοτώνει η επιτίθεται σε μέλη και των δύο αντιμαχόμενων παρατάξεων. Η τρίτη σημαντικότερη αλλαγή είναι το τι "είδους" gameplay θα ακολουθήσει ο gamer, δηλαδή ή μόνο καθαρό stealth, ή περισσότερο action και λιγότερο stealth ή περισσότερο stealth και λιγότερο action, και λέω "action" διότι όπως είδαμε και από τα gameplay video σε περιοχές του παιχνιδιού λαμβάνουν μέρος μάχες μεταξύ των δύο παρατάξεων όπως είπαν πριν και είναι στην κρίση του gamer εάν θα παρακάμψει αυτές τις μάχες ή θα συμμετάσχει ενεργά σε αυτές με το μέρος της μιας ή άλλης μεριάς ή και καμίας.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η τέταρτη σημαντικότερη αλλαγή είναι η χρήση του octocam που κατά τη γνώμη μου αποτελεί κατά κάποιο τρόπο εξέλιξη του stealth στοιχείου από το MGS3. Oυσιαστικά για εμένα το octocam είναι μια πραγματικού χρόνου προσαρμογή της στολής του Snake στο εκάστωτε περιβάλλον, δηλαδή αυτό που στο MGS3 δεν γινόταν real time στο MGS4 θα γίνεται real time (που από μόνο του και μόνο είναι εντυπωσιακό) και θα είναι φυσικά το καμουφλάζ πιο τελειοποιημένο καθώς το octocam θα αντιγράφει τα textures της κάθε επιφάνειας, είτε είναι άμμος, χώμα, πέτρες, ξύλο, καρπούζια, χόρτα, δέντρα, νερό(?) κτλ..."&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-226491000277595415?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/226491000277595415/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=226491000277595415' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/226491000277595415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/226491000277595415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/06/metal-gear-solid-4-guns-of-patriots.html' title='Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, κάποιες σκόρπιες παρατηρήσεις'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sj4aFyI_PpI/AAAAAAAAAv0/nVDKhS7830Y/s72-c/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--39778.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-2771993805070890203</id><published>2009-05-14T18:55:00.009+03:00</published><updated>2009-07-09T08:45:19.384+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Metal Gear (σενάριο)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Outer Heaven 1995&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;To 1995, στην Νότια Αφρική 200 χιλιόμετρα βόρεια του Garzburg ιδρύθηκε μια στρατιωτική οργάνωση γνωστή ως Outer Heaven. Η ομάδα αυτή είχε ως βάση της το ομώνυμο φρούριο. Οι δυτικοί θεώρησαν πως πίσω από την ίδρυση της βρίσκονταν ένα άτομο με σημαντικό κύρος στο στρατιωτικό γίγνεσθαι. Επίσης σύμφωνα με κάποιες πολύ γενικές πληροφορίες που είχαν αποσπάσει, στο φρούριο Outer Heaven κατασκευάζονταν ένα ??τρομερό?? όπλο με το οποίο η Outer Heaven θα μπορούσε να επιβληθεί παγκοσμίως. Από τη μεριά της η κυβέρνηση των Η.Π.Α. έδωσε εντολή στην ομάδα ειδικών δυνάμεων Fox Hound να αναλάβει δράση. Η Fox Hound ιδρύθηκε το 1971 λίγους μήνες μετά τα γεγονότα στην χερσόνησο San Hieronymo στην Κολομβία της Λατινικής Αμερικής. Ιδρυτής της ήταν ο Big Boss, o ήρωας των γεγονότων στο Grozny Grad της Σοβιετικής ένωσης το 1964, και στο San Hieronymo. Η Fox Hound είχε συγκεντρώσει μια ελίτ στρατιωτών ? μυστικών πρακτόρων και αναλάμβανε μυστικές επιχειρήσεις στο εξωτερικό μακριά από τα βλέμματα των πολιτών και του ειδικού τύπου. O Big Boss αποφάσισε να στείλει στο φρούριο Outer Heaven τον πράκτορα της Fox Hound, Frank Gaeger, γνωστό και ως Gray Fox. O χαρακτηρισμός ?Fox? δηλαδή αλεπού, δίδονταν μόνο στο ικανότερο και αρτιότερα εκπαιδευμένο σε θέματα ειδικών δυνάμεων και γενικότερα πολεμικής τέχνης μέλος της Fox Hound.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SgxCC0z4KiI/AAAAAAAAAvs/lKOUExd8GlU/s1600-h/Metal_Gear_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 374px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SgxCC0z4KiI/AAAAAAAAAvs/lKOUExd8GlU/s320/Metal_Gear_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335712274830600738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Η αποστολή που ο Gray Fox ανέλαβε να φέρει εις πέρας ονομάστηκε Operation Intruder N313. O Gray Fox κατάφερε να εισχωρήσει στο φρούριο και να συλλέξει σημαντικές πληροφορίες για το μυστικό όπλο που ανέπτυσσε η Outer Heaven και μάλιστα στην τελευταία του τηλεπικοινωνία με την Fox Hound μέσω ασυρμάτου πρόφερε την ονομασία ?Metal Gear?. Αμέσως μετά διακόπηκε απότομα η επικοινωνία της Fox Hound με τον Gray Fox. Η Fox Hound και ο διοικητής της Big Boss μη γνωρίζοντας τι τύχη θα είχε πια ο Gray Fox και τι αντιμετώπιση θα είχε από την Outer Heaven, ανέθεσε μια εκ νέου αποστολή σε ένα νέο και σχετικά άπειρο από πολεμικές επιχηρίσεις μέλος της, με την κωδική ονομασία Solid Snake. Μάλιστα ο Solid Snake επιλέχθηκε από τον ίδιο τον Big Boss για αυτή την νέα αποστολή. Ο Snake αφού διείσδυσε μυστικά στο φρούριο κατάφερε να πετύχει να έρθει σε επαφή με ορισμένα μέλη μιας ομάδας αντίστασης κατά της Outer Heaven. Aυτά τα μέλη ήταν οι Schneider, Diane και Jennifer. Mε την βοήθεια των παραπάνω ατόμων της αντιστασιακής ομάδας ο Snake κατάφερε να απελευθερώσει τον Gray Fox. O Gray Fox απεκάλυψε στον Snake σημαντικότατες πληροφορίες για το μυστικό όπλο της Outer Heaven. Το όνομα του ήταν Metal Gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Gray Fox εξήγησε στον Snake πως το Metal Gear ήταν μια κινητή πολεμική μηχανή, που μπορούσε να κινηθεί σε κάθε είδος εδάφους και είχε την ικανότητα να εκτοξεύσει πυραύλους με πυρηνικές κεφαλές, σε διηπειρωτική κλίμακα και από οποιαδήποτε περιοχή, δηλαδή είχε εξαιρετική ευκινησία. Βέβαια από τη μεριά του ο Snake και αφού έσωσε τον Gray Fox δεν είχε άλλο στόχο πια, παρά να καταστρέψει το Metal Gear και να διαλύσει τα σχέδια της Outer Heaven και τους ηγέτη της για παγκόσμια κυριαρχία βασιζόμενη στην τρομοκρατία και στην καταστρεπτική ισχύ αυτού του φοβερού όπλου. Ο Snake για το σκοπό αυτό προσπάθησε να βρει πληροφορίες που θα ήταν χρήσιμες για μία δολιοφθορά κατά του Metal Gear. Tελικά έμαθε πως υπεύθυνος επιστήμονας για το πρόγραμμα Metal Gear ήταν ένας ονόματι Dr. Pettrovich ο οποίος μάλιστα προσέφερε τις υπηρεσίες του στην Outer Heaven παρά τη θελησή του. Μάλιστα η Outer Heaven για να τον εξαναγκάσει να εργασθεί για λογαριασμό της είχε απαγάγει την κόρη του Elen και απειλούσε να την σκοτώσει σε περίπτωση που αυτομολούσε στη Δύση. Ένας τέτοιος άνθρωπος λοιπόν που προφανώς μισούσε την Outer Heaven και ήταν αντίθετος με τα όσα σχεδίαζε ήταν ο πλέον κατάλληλος για να βοηθήσει τον Snake.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw_l5k0OiI/AAAAAAAAAvc/y7nWROfwmQk/s1600-h/e-4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 485px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw_l5k0OiI/AAAAAAAAAvc/y7nWROfwmQk/s320/e-4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335709578870143522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Snake για το σκοπό αυτό απάλλαξε τον Pettrovich από την ομηρία του, απελευθερώνοντας και αυτόν αλλά και την κόρη του. Έτσι όντας και η κόρη του ασφαλής πια ο Pettrovich μπορούσε άφοβα να αποκαλύψει πολύτιμες πληροφορίες στον Snake για την καταστροφή του Metal Gear, κάτι το οποίο εν τέλει και έκανε. Έχοντας και την βοήθεια του Schneider, o Snake κατευθήνθικε στον χώρο όπου φυλάσσονταν το Metal Gear. Εκεί και μετά από επική μάχη με μισθοφόρους της Outer Heaven, o Schneider σκοτώθηκε όμως αυτό δεν ήταν ικανό εμπόδιο να σταματήσει τον Snake και τον σκοπό της αποστολής του. Τελικά ο Snake και αφού ξεπέρασε όλα τα εμπόδια που βρήκε στο δρόμο του, από κάμερες και συστήματα ασφαλείας έως πάνοπλους μισθοφόρους της Outer Heaven έφθασε στο χώρο όπου φυλάσσονταν το πρωτότυπο Metal Gear. To Metal Gear βρισκόταν αρκετές δεκάδες μέτρα κάτω από το έδαφος, στις υπόγειες εγκαταστάσεις του φρουρίου της Outer Heaven ώστε να μην είναι ευπρόσβλητο από διατρητικά πυραυλικά βλήματα. Ο Snake έχοντας πάρει από πριν πολύτιμες πληροφορίες από τον Pettrovich σχετικά με τον τρόπο εξουδετέρωσης του Metal Gear, πέτυχε να το αχρηστεύσει. Όμως ούτε ο Snake ούτε κανείς άλλος θα περίμενε τα γεγονότα που ακολούθησαν μετά την καταστροφή του Metal Gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Big Boss αποκαλύφθηκε. Είπε στον Snake πως αυτός είναι υπεύθυνος για όλη αυτή τη κατάσταση. Έχοντας ως άλλοθι τον διοικητικό του ρόλο στην Fox Hound, την ελίτ των ειδικών δυνάμεων παγκοσμίως, κινήθηκε μυστικά για να ικανοποιήσει προσωπικές του φιλοδοξίες. Ίδρυσε την Outer Heaven, συγκεντρώνοντας μισθοφόρους, κυρίως από το πρώην ανατολικό μπλοκ και έχοντας ως άσσο στο μανίκι του το Metal Gear, κινήθηκε με σκοπό την παγκόσμια κυριαρχία και την εδραίωση μια νέας πραγματικότητας, όπου οι στρατιώτες δεν θα ήταν πια υπό τις διαταγές πολιτικών. Μάλιστα έστειλε στο φρούριο Outer Heaven τον καλύτερο πράκτορα της Fox Hound, Gray Fox, για να έχει ένα ακόμη άλλοθι. Ο Snake έμεινε έκπληκτος από τις αποκαλύψεις του Big Boss και αποφάσισε να τον πολεμήσει μέχρις εσχάτων, ακόμη και αν ήταν τυπικά πια διοικητής του, με διαταγή του οποίου διείσδυσε στο φρούριο Outer Heaven. Ακολούθησε μάχη στην οποία ηττήθηκε ο Big Boss, από τον Snake, ματαιώθηκαν τα σχέδια του και καταστράφηκε και το ίδιο το φρούριο Outer Heaven. O Snake διέφυγε έχοντας εκπληρώσει την αποστολή του, μένοντας πιστός στο καθήκον.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-2771993805070890203?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/2771993805070890203/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=2771993805070890203' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2771993805070890203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2771993805070890203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/05/metal-gear.html' title='Metal Gear (σενάριο)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SgxCC0z4KiI/AAAAAAAAAvs/lKOUExd8GlU/s72-c/Metal_Gear_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-2835451654040995826</id><published>2009-05-14T18:06:00.010+03:00</published><updated>2009-07-09T08:46:16.065+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Metal Gear Solid (σενάριο)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Shadow Moses 2005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Το έτος είναι 2005. Η τοποθεσία, τα νησιά Shadow Moses, κάπου στο αρχιπέλαγος fox στην Αλάσκα. Μια ομάδα τρομοκρατών, αποτελούμενη από γενετικά τροποποιημένους στρατιώτες-μισθοφόρους και πρώην μέλη της Fox Hound κατέλαβε τις μυστικές πυρηνικές εγκαταστάσεις του νησιού. Οι τρομοκράτες βρίσκονταν υπό την ηγεσία του Liquid Snake, αρχηγού της Fox Hound από το 2000, ενώ τα μέλη της Fox Ηound που ακολούθησαν τον Liquid ήταν ο Revolver Ocelot , πρώην μέλος της ρωσικής Spetsnaz κατά τον ψυχρό πόλεμο και ύστερα της Fox Hound, ο Psycho Mantis με ιδιαίτερες ψυχικές-νοητικές ικανότητες, η Sniper Wolf, άριστη σκοπεύτρια, ο Vulcan Raven, με τεράστια μυική δύναμη, καθώς και ο Decoy Octapus, με τις ιδιαιτέρες του ικανότητες στην μεταμφίεση. Αίτημα τους ήταν να τους δοθούν τα ?απομεινάρια? του Big Boss, του καλύτερου και ικανότερου στρατιώτη του 20ου αιώνα καθώς και 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Στην κυβέρνηση των Η.Π.Α. έδωσαν προθεσμία 24 ωρών στο να εκπληρώσει τις απαιτήσεις τους, διαφορετικά θα πραγματοποιούσαν πυρηνικό χτύπημα σε αμερικάνικο έδαφος. Η κυβέρνηση των Η.Π.Α., μέσω του πρώην στελέχους των Green Berets και πρώην αρχηγού της Foxhound, Roy Campbell απευθύνεται στον Solid Snake. O Snake μετά τα γεγονότα της Zanzibar στην Αφρική το 1999 είχε αποσυρθεί από την ενεργό δράση (και την Fox Hound) και εγκαταστάθηκε για ένα διάστημα στην Αλάσκα προκειμένου να βρει την χαμένη του ηρεμία λόγω των προηγουμένων αποστολών του. Εκεί τον βρήκε ο Campbell. Αφού τον συνάντησε, του ανέφερε τι συνέβη στα Shadow Moses, ποιοι είναι οι τρομοκράτες και τι στόχο έχουν. Ο Campbell διαβεβαίωσε τον Snake πως θα του δίνει οδηγίες μέσω του codec. Επίσης σύμβουλος του Snake σε θέματα υγείας θα ήταν η γιατρός Naomi Hunter (υπηρετούσε στην Foxhound στο ιατρικό προσωπικό) ενώ για τυχόν προβλήματα που θα αντιμετώπιζε με το radar θα τον βοηθούσε η Mei Ling. Αργότερα ,κατά τη διάρκεια της αποστολής και χωρίς ο Snake να έχει πληροφορηθεί για κάτι τέτοιο, επικοινωνούσε μαζί του μέσω codec ένας παλιός του φίλος, ειδικός σε στρατιωτικά θέματα, ο Master Miller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw3lhrBKeI/AAAAAAAAAu0/5HziyBwzhKc/s1600-h/mgs1boundforpsn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw3lhrBKeI/AAAAAAAAAu0/5HziyBwzhKc/s320/mgs1boundforpsn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335700776360684002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ο Snake διείσδυσε στις πυρηνικές εγκαταστάσεις των Shadow Moses υποβρυχίως με την βοήθεια ενός μικρού ατομικού υποβρυχίου, τύπου SDV (swimmer deliver vehicle). Τα τελευταία μέτρα, πριν φθάσει στην αποβάθρα των εγκαταστάσεων, τα διένυσε κολυμπώντας καθώς ακόμη και το SDV μπορούσε να εντοπισθεί από τις ηχοβολιστικές συσκευές (sonar) που διέθεταν οι τρομοκράτες. O Snake κατάφερε να εντοπίσει αρχικά τον DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) chief Donald Anderson. Η Νaomi είχε πει στον Snake πως ο Αnderson διέθετε έναν πομπό, έτσι θα μπορούσε εύκολα να τον εντοπίσει καθώς θα απεικονίζονταν στο radar του ως μια κόκκινη κουκίδα εάν ο Snake βρίσκονταν στην περιοχή όπου κρατούνταν ο Anderson. Δίπλα στο κελί του Andreson βρίσκονταν και το κελί της Meryl Silverburgh ανιψιάς του Roy Campbell που είχε βρεθεί εκεί ως αντικαταστάτης κάποιου άλλου ατόμου πριν οι τρομοκράτες θέσουν υπό τον έλεγχο τους τις εγκαταστάσεις. Μάλιστα ο Campbell είχε πει στον Snake πως ανέλαβε τον συντονισμό της αποστολής στα Shadow Moses λόγω και της αιχμάλωτης από τους τρομοκράτες ανιψιάς του. Στην συζήτηση που είχαν ο Snake με τον Αnderson, ο τελευταίος απεκάλυψε στον Snake πως το μεγάλο όπλο των τρομοκρατών είναι το Metal Gear REX. Ο Anderson είπε πως τα πυρηνικά του REX μπορούσαν να ενεργοποιηθούν με δύο κωδικούς. Τον ένα κωδικό τον ήξερε αυτός και τον άλλο ο πρόεδρος της Arms Tech, Κenneth Baker. Ωστόσο διευκρίνισε στον Snake πως οι τρομοκράτες είχαν υποκλέψει τον δικό του κωδικό με την βοήθεια των υπερφυσικών ικανοτήτων του Phsycho Mantis. Παρόλα αυτά του είπε πως ακόμη και αν οι τρομοκράτες είχαν και τους δύο κωδικούς δεν θα μπορούσαν να ενεργοποιήσουν το REX σε περίπτωση που ο Snake θα εισήγαγε πρώτος τρεις κάρτες με ειδικούς κωδικούς, καθορισμένους από την Arms Tech. Mε αυτές τις τρεις κάρτες κλειδώνεται το REX και τα πυρηνικά του. O Anderson είπε στον Snake πως ο Baker είχε μια τέτοια κάρτα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο DARPA chief πέθανε τελικά από καρδιακή προσβολή, τουλάχιστον αυτό νόμιζαν οι Naomi και Snake. Αμέσως μετά, ο Snake συνάντησε για πρώτη φορά και την Meryl, ωστόσο πολύ σύντομα χωρίστηκαν οι δρόμοι τους. Ο Snake από τη μεριά του κατευθύνθηκε στις υπόγειες περιοχές των εγκαταστάσεων όπου και συνάντησε τον πρόεδρο της Arm tech, Kenneth Baker ο οποίος ήταν παγιδευμένος με εκρηκτικά προς έκπληξη του Snake.. Εκεί ο Ocelot τον περίμενε. Ακολούθησε μάχη μεταξύ Snake και Ocelot, η οποία διεκόπηκε από την ξαφνική εμφάνιση ενός μυστηριώδους ninja. Μάλιστα o ninja απέκοψε το δεξί χέρι του Ocelot με το katana του. Στη συνέχεια απομακρύνθηκε, το ίδιο και ο Ocelot. Aφού η κατάσταση σχετικά ηρέμησε ο Baker είπε στον Snake πως υπέκυψε και αυτός, αποκαλύπτοντας στους τρομοκράτες και τον δεύτερο κωδικό για την ενεργοποίηση του REX (τον πρώτο τον έμαθαν από τον Anderson μέσω του Mantis). Μάλιστα ο ίδιος δεν είχε πάνω του κάποια από τις κάρτες για τις οποίες του μίλησε ο Anderson (στον Snake), λέγοντας πως την έδωσε στην Meryl. Σε περίπτωση μάλιστα που η παραπάνω μέθοδος (με τις τρεις κάρτες για το ??κλείδωμα? του REX και των πυρηνικών όπλων των εγκαταστάσεων) δεν θα ήταν αποτελεσματική, ο Baker συμβούλεψε τον Snake να συναντήσει τον Hal Emmerich ή Otacon υπεύθυνο επιστήμονα του Metal Gear REX project. Στο τέλος του έδωσε και έναν oπτικό δίσκο με δεδομένα για το νέο Metal Gear και κατόπιν αυτού πέθανε ξαφνικά και αυτός από καρδιακή προσβολή.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στην συνέχεια ακολούθησε και μια άλλη μονομαχία του Snake, αυτή τη φορά με τον Vulcan Raven ο οποίος μάλιστα βρίσκονταν μέσα σε ένα τανκ! Ο Snake βγήκε νικητής και από αυτήν την δοκιμασία, εντυπωσιάζοντας τον Raven. Στη συνέχεια ο Snake συνάντησε για δεύτερη φορά τον μυστηριώδη ninja, τον Gray Fox όπως τελικά ονομάζονταν. Ο Fox είπε πως ήταν ο παλιός φίλος του Snake, ονόματι Frank Gaeger, που ήταν με το μέρος των τρομοκρατών το 1999 στα γεγονότα στην Zanzibar όπου και σκοτώθηκε από τον Snake στην μάχη. O Gaeger διατηρούνταν στην ζωή με τη βοήθεια της μηχανικής στολής/ εξωσκελετού που είχε πάνω του. O νέος Gaeger – ninja στην παρούσα κατάσταση δεν ήταν με το μέρος κανενός, ούτε η πλευρά του Snake, ούτε οι τρομοκράτες γνώριζαν περί της ύπαρξης του εκεί. Ακολούθησε μάχη στην οποία ο Snake νίκησε. Στον ίδιο χώρο βρίσκονταν και ο Otacon. Ο Οtacon δεν είχε ιδέα πως το REX προορίζονταν να χρησιμοποιηθεί ως ένα όπλο που θα έφερνε τον όλεθρο με τα πυρηνικά όπλα που κουβαλούσε. Αφού ο Otacon έμαθε την πραγματική αλήθεια από τον Snake για το REX αποφάσισε να τον βοηθήσει στην αποστολή του. Ο Snake στη συνέχεια ξαναβρήκε την Meryl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw5vmgO0zI/AAAAAAAAAvM/hDeCSIQEVVk/s1600-h/MGS_screen_psx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 288px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw5vmgO0zI/AAAAAAAAAvM/hDeCSIQEVVk/s320/MGS_screen_psx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335703148479566642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Μετά από μια σύντομη συνομιλία περί ηρωισμού και πολέμου, η Meryl έδωσε στον Snake τη μια μόνο από τις τρεις κάρτες για τις οποίες μίλησε ο Anderson! Kαι οι δύο μαζί συνάντησαν λίγο αργότερα τον Psycho Mantis. O Mantis ελέγχει την σκέψη και το μυαλό της Meryl και την στρέφει κατά του Snake. Όμως δεν κατάφερε να σταματήσει τον Snake και έχασε την μάχη εναντίον του αλλά και τη ζωή του. Μετά την ήτα του Mantis οι Snake και Meryl προχωρούν μαζί αλλά η Sniper Wolf τους έστησε ενέδρα και τραυμάτισε σοβαρά την Meryl. O Snake που εκείνη την στιγμή ήταν κρυμμένος πίσω από έναν τοίχο δεν μπορούσε να κάνει τίποτα για να βοηθήσει την Meryl, καθώς εάν την πλησίαζε, σίγουρα η Wolf θα τον σκότωνε και θα αποτύγχανε παντελώς η αποστολή του. Ο Snake έβλεπε με πόνο ψυχής την Meryl να υποφέρει… Η συγκεκριμένη σκηνή είναι από τις πιο συγκινητικές του παιχνιδιού.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο Snake δίχως σκοπευτικό όπλο δεν μπορούσε να αντιμετωπίσει την Wolf. Tελικά βρήκε ένα σχετικό όπλο, το psg1 και κατάφερε να νικήσει την Wolf σε μονομαχία ακροβολιστών, χωρίς όμως να καταφέρει να την σκοτώσει, καθώς όταν πήγε στην θέση της για να δει εάν αυτή είναι νεκρή, πιάστηκε αιχμάλωτος από την ίδια με τη βοήθεια και κάποιων μισθοφόρων. H Wolf μετέφερε τον Snake σε ένα δωμάτιο βασανιστηρίων όπου τον περίμενε ο Ocelot. O Οcelot πληροφόρησε τον Snake πως η Meryl είχε πιαστεί αιχμάλωτη και του έδωσε δύο επιλογές: αν του έλεγε από ποιους στάλθηκε και ποιος ήταν ο σκοπός του δεν θα τον βασάνιζε αλλά θα σκότωνε την Meryl, διαφορετικά εάν ο Snake δεν μιλούσε τότε θα έπρεπε να υποστεί βασανιστήρια με ηλεκτροσόκ μέχρι να μιλήσει. Mάλισε πήρε από τον Snake τον οπτικό δίσκο που του έδωσε ο Baker. Ο Snake φυσικά δεν μίλησε. Αφού υπέστη για κάποια ώρα βασανιστήρια εγκλείστηκε σε ένα δωμάτιο. Εκεί υπήρχε και το πτώμα του DAPRA chief, το οποίο όμως κατά παράξενο τρόπο έδειχνε να βρίσκεται νεκρό κάποιες μέρες και όχι ώρες. Από αυτό το δωμάτιο κατάφερε να αποδράσει με την βοήθεια του Otacon όταν απουσίασε για λίγα λεπτά ο φρουρός που τον επέβλεπε. Κατόπιν αυτού, ο Snake βάδισε προς τον πύργο επικοινωνιών των εγκαταστάσεων όπου εκεί αντιμετώπισε και νίκησε τον Liquid ο οποίος ήλεγχε ένα ρωσικό ελικόπτερο hind-d! Πριν τη μάχη ο Liquid αποκάλεσε τον Snake αδερφό χωρίς ο ίδιος ο Snake να ξέρει τον λόγο. Επίσης ο Liquid ανάφερε έμμεσα και τον Big Boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στη συνέχεια ο Snake κατευθηνθικε προς την υπόγεια εγκατάσταση φύλαξης του REX. Πριν μπει εκεί μέσα, πολέμησε δεύτερη φορά την Wolf, σκοτωνοντάς την. Λίγο πριν πεθάνει η Wolf είχε φθάσει και ο Otacon (ερωτεύτηκε την εχθρό Wolf!) στη συγκεκριμένη τοποθεσία. Έπειτα από αυτό ο Miller επικοινώνησε με τον Snake και πριν πει οτιδήποτε ρώτησε τον Snake εάν η συζητηση τους δεν παρακολουθείτε και ο Snake απάντησε καταφατικά. Στη συνέχεια ο Miller είπε πως λόγο της θητείας του στο FBI απέκτησε πρόσβαση σε στοιχεία σχετικά με την Naomi. Αυτά μάλιστα τα στοιχεία δεν συγκλίνανε με τα στοιχεία που έδωσε η Naomi για τον εαυτό της πριν την έναρξη της αποστολής του Snake. Mάλιστα ο Miller συνέδεσε τους αιφνίδιους θανάτους του DARPA chief και του Baker καθώς και τον αινιγματικό ninja με την Naomi. Ο Miller υποστήριξε πως ίσως η Naomi να ήταν κατάσκοπος!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μετά από αυτήν την συνομιλία ο Snake συνάντησε για δεύτερη φορά τον Raven και στην μάχη που ακολούθησε σε μια περιοχή των υπογείων εγκαταστάσεων με αρκετό κρύο τον σκότωσε. Λίγο πριν πεθάνει ο Raven απεκάλυψε στον Snake πως αυτός που συνάντησε ως DAPRA chief δεν ήταν ο πραγματικός chief, αλλά ο Decoy Octapus μεταμφιεσμένος σε αυτόν! Μετά από την νίκη του Snake κατά του Raven o Miller επικοινώνησε ξανά με τον Snake για το θέμα σχετικά με την Naomi. Αιφνιδίως στη συζήτηση παρενέβει ξαφνικά και ο Campbell. O Miller είπε και στον Campbell πως είχε στοιχεία που αποδείκνυαν πως η Naοmi ήταν κατάσκοπος και πρότεινε την άμεση σύλληψη της. Αλλά ο Campbell απάντησε πως δεν είναι δυνατή η ολοκλήρωση της αποστολής του Snake δίχως τη βοήθεια της Naomi. Τελικά η Naomi επικοινώνησε μυστικά με τον Snake και του είπε πως, ενώ αρχικά σχεδίαζε να προκαλέσει το θάνατο του με τον ιό Fox Die επειδή αυτός σκότωσε ετεροθαλή αδερφού της Gray Fox (Frank Gaeger), τη μοναδικής της οικογένειας, τελικά μαθαίνοντας την αλήθεια για το παρελθόν του Snake αποφάσισε να μην προκαλέσει τον θάνατο του (Snake), επαναπρογραμματίζοντας τον ιό. Το παράξενο πάντως είναι πως η Naomi είπε στον Snake πως δεν ήταν δικιά της η απόφαση το να αποκτήσει και ο Snake τον Fox die αλλά ήταν μέρος της αποστολής! Ξαφνικά διακόπηκε η μυστική συζήτηση του Snake με την Naomi μέσω του codec, προφανώς γιατί η τελευταία έγινε αντιληπτή από τους φρουρούς της.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw7AnDebuI/AAAAAAAAAvU/2iLh5I0HM58/s1600-h/metal_gear_solid_conceptart_iWmiq.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 188px; height: 406px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw7AnDebuI/AAAAAAAAAvU/2iLh5I0HM58/s320/metal_gear_solid_conceptart_iWmiq.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335704540196794082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Snake κατάφερε να φθάσει τελικά στο χώρο όπου βρίσκονταν το REX έχοντας την κάρτα που του έδωσε η Meryl. Ο Otacon ήρθε σε επικοινωνία με τον Snake (μέσω codec) και του είπε πως στην πραγματικότητα είχε και τις τρεις κάρτες (pal key) που χρειάζονταν για το κλείδωμα του REX και των πυρηνικών όπλων που είχαν στη διαθεσή τους οι τρομοκράτες. Του εξήγησε πως το κεντρικό σύστημα ελέγχου του REX, είχε τρεις ειδικά σχεδιασμένες υποδοχές που αναγνώριζαν τρεις διαφορετικές μορφές της ίδιας κάρτας (pal key). Πρόκειτε για την κανονική μορφή της κάρτας, και τις μορφές που αποκτά μετά από θέρμανση και ψύξη. Ο Snake ακολούθησε τις οδηγίες του Otacon και τοποθέτησε την κάρτα, κάθε φορά με διαφορετική μορφή στις ειδικά σχεδιασμένες υποδοχές. Εν αγνοία του όμως όπως φάνηκε αμέσως μετά ενεργοποίησε το REX, και κατόπιν αυτού ο ‘Master’ του απεκάλυψε ποιος πραγματικά ήταν, δηλαδή ο Liquid Snake. Ακολούθησε μια (δεύτερη) μάχη μεταξύ του Snake και του Liquid που ήλεγχε το REX. Λίγο πριν το ξεκίνημα της μονομαχίας μεταξύ των δύο Snake είχε φθάσει στο σημείο εκείνο ο Gray Fox, ο οποίος βοήθησε τον Snake καταστρέφοντας το radar του REX. Τελικά όμως ο Fox σκοτώθηκε από τον Liquid. O Snake κατάφερε να νικήσει τον Liquid καταστρέφοντας το REX. Ο Liquid κατάφερε να επιζήσει, βγαίνοντας έξω από το κατεστραμμένο REX. Στη συνέχεια απεκάλυψε στον Snake πως είναι μεταξύ τους δίδυμοι και κλώνοι του Big Boss. Η διαδικασία κλωνοποίησης τους από το γενετικό υλικό του Big Boss ονομάστηκε ?Les Enfants Terribles? που σημαίνει &lt;&lt;τα τρομερά παιδιά&gt;&gt;. Μάλιστα από τη συγκεκριμένη κλωνοποίηση, ο Liquid ήταν ένα &lt;&lt;παραπροιόν&gt;&gt;, καθώς τα καλύτερα γονίδια του Big Boss μεταβιβάστηκαν στον Snake. Εξαιτίας αυτού ο Liquid αποζητούσε πάντα να πάρει εκδίκηση από τον Snake, και τώρα πια είχε αυτήν την ευκαιρία. Η τρίτη και τελική μάχη μεταξύ του Snake και του Liquid δόθηκε πάνω στο cockpit του REX. Εν τω μεταξύ η Meryl βρισκόταν ξαπλωμένη εκεί κοντά χωρίς ο Snake να γνωρίζει εάν είναι ζωντανή ή όχι. Ο Snake κατάφερε και νίκησε τον Liquid ο οποίος μάλιστα σκοτώθηκε πέφτοντας από μεγάλο ύψος από το REX, τουλάχιστον αυτό νόμιζε ο Snake. Στη συνέχεια ο Snake κατευθύνθηκε προς την Meryl και αφού διαπίστωσε πως ήταν ζωντανή, έφυγαν αμέσως από τον χώρο όπου βρίσκονταν, καθώς αυτός κατέρρεε λόγω του βομβαρδισμού του από αμερικάνικα αεροπλάνα τα οποία είχαν πάρει σχετική εντολή από την κυβέρνηση των Η.Π.Α. . Ενώ γίνονταν όλα αυτά, ο Otacon μόνος του κατάφερε να αποδράσει από τις καταρρέουσες εγκαταστάσεις και να σωθεί.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι Snake και Meryl επέβαιναν σε ένα στρατιωτικό τζιπ, η Meryl οδηγούσε και ο Snake βρισκόταν πίσω στο πολυβόλο. Καθώς κατευθύνονταν προς την έξοδο των εγκαταστάσεων, ξαφνικά ήρθαν αντιμέτωποι εκ νέου με τον Liquid ο οποίος τελικά δεν είχε σκοτωθεί! Αφού ακολούθησε μια ανταλλαγή πυροβολισμών μεταξύ Snake και Liquid και τα δύο τζιπ ανατράπηκαν λίγο έξω από την έξοδο του όλου συγκροτήματος. Ο Snake και η Meryl είχαν παγιδευτεί κάτω από το δικό τους ανεστραμμένο τζιπ. Ξαφνικά είδαν να έρχεται προς αυτούς ο Liquid κρατώντας ένα famas, όμως κατά παράξενο τρόπο πέθανε ξαφνικά. Aργότερα ο Snake θα μάθει από την Naomi πως ο Liquid πέθανε από τον ιό Fox Die. Στη συνέχεια ο Snake και η Meryl απομακρύνθηκαν από τις εγκαταστάσεις με τη βοήθεια ενός snowmobile.&lt;br /&gt;Λίγο πριν τους τίτλους τέλους, ακούγεται ένα τηλεφώνημα στο οποίο ο Ocelot μιλάει με ένα άλλο άτομο. Tου λέει πως όλη η Foxhound έχει εξοντωθεί πλην του ιδίου και του πρώην μέλους της, δηλαδή του Solid Snake. Λέει μάλιστα πως ο Snake φέρει και αυτός τον Fox die ο οποίος αν και ανενεργός προς το παρόν, θα αρχίσει με τον καιρό να επιρρεάζει και τον ίδιο τον Snake. Στο τέλος του τηλεφωνήματος λέει goodbye "Mr. President"!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To ΜGS ως προς το μήνυμα του, αποτελεί ένα έντονα αντιπολεμικό τίτλο, ο οποίος περνάει μηνύματα κατά του πολέμου και πιο συγκεκριμένα κατά των πυρηνικών όπλων. Ο ίδιος ο Kojima είχε ακούσει από τους παππούδες του και τους γονείς του για την φρίκη που μπορούν να φέρουν τα πυρηνικά όπλα, κάτι το οποίο έγινε στην Ιαπωνία με την ρίψη των δύο πυρηνικών βομβών στην Χιροσίμα και στο Ναγκασάκι. Αυτό το θλιβερό ιστορικό γεγονός επηρέασε βαθιά των Ιάπωνα δημιουργό και δημιούργησε μέσα του έντονα αντιπολεμικά αισθήματα τα οποία τα μεταδίδει και μέσα από το πρώτο MGS του Playstation αλλά και γενικά μέσα από όλη τη σειρά Metal Gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-2835451654040995826?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/2835451654040995826/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=2835451654040995826' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2835451654040995826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2835451654040995826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/05/metal-gear-solid.html' title='Metal Gear Solid (σενάριο)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/Sgw3lhrBKeI/AAAAAAAAAu0/5HziyBwzhKc/s72-c/mgs1boundforpsn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-8323979657104638225</id><published>2009-03-28T15:54:00.007+02:00</published><updated>2009-03-28T16:11:01.866+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>To πρώτο gameplay video του Uncharted 2: Among Thieves</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/12/uncharted-2-among-thieves-artwork-big.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 427px; height: 304px;" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/12/uncharted-2-among-thieves-artwork-big.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Σήμερα κυκλοφόρησε στο διαδύκτιο το πρώτο gameplay video του πολυαναμενόμενου Uncharted 2: Among Thieves το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει το προσεχές φθινόπωρο. Το Uncharted 2 είναι sequel του Uncharted: Drake's Fortune, ενός action/adventure game, που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2007 για το PS3 με developer την φημισμένη Naughty Dog δημιουργό των Crash Bandicoot και Jak &amp;amp; Daxter.  O τίτλος απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, ξεχωρίζοντας για το πολυεπίπεδο gameplay του και τα καταπληκτικά, ακόμη και σήμερα, γραφικά του. Review του τίτλου γραμμένο από τον κάτοχο του παρόντος blog μπορείτε να διαβάσετε εδώ: &lt;a href="http://mankap.blogspot.com/2008/01/uncharted-drakes-fortune.html"&gt;http://mankap.blogspot.com/2008/01/uncharted-drakes-fortune.html&lt;/a&gt; . Όσον αφορά το Uncharted 2, ο τίτλος δείχνει πολλά υποσχόμενος και άξιος διάδοχος του πρώτου Uncharted. Μάλιστα πρόκειται να έχει και ορισμένα νέα στοιχεία ως προς το gameplay του, όπως stealth μηχανισμούς ενώ τα γραφικά αναμένεται να είναι ακόμη καλύτερα από αυτά του πρώτου τίτλου. Το gameplay video του Uncharted 2 μπορείται να το δείτε εδώ:&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=l_yIx2fZnnk"&gt; http://www.youtube.com/watch?v=l_yIx2fZnnk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-8323979657104638225?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/8323979657104638225/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=8323979657104638225' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8323979657104638225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8323979657104638225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/03/to-gameplay-video-uncharted-2-among.html' title='To πρώτο gameplay video του Uncharted 2: Among Thieves'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-6190439052829184238</id><published>2009-03-25T13:43:00.013+02:00</published><updated>2009-07-09T08:47:18.338+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (gameplay, γραφικά, ήχος)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;To gameplay του Sons Of Liberty σε γενικές γραμμές βασίζεται σε αυτό του Metal Gear Solid στο Playstation το οποίο όμως το πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα. Η σταθερή κάμερα που υπήρχε στο Metal Gear Solid διατηρήθηκε και στο Sons Of Liberty. Στο Sons Of Liberty προστέθηκαν στον Snake και στον Raiden νέες κινήσεις οι οποίες επηρέασαν ανάλογα και το gameplay. Πλέον ο gamer μπορούσε με το πιστόλι Μ9 να αναισθητοποιήσει έναν φρουρό πετώντας του υπνωτικά βελάκια. Στη συνέχεια για να μη δουν τον αναισθητοποιημένο φρουρό οι υπόλοιποι συνάδελφοι του και σημάνουν συναγερμό, ο Snake ή Raiden (ανάλογα) μπορούσαν  να τον σύρουν και να τον κρύψουν σε μια ντουλάπα. Σε μια ντουλάπα μπορούσαν να κρυφθούν και ο Snake ή Raiden όταν σημαινε συναγερμός και έρχονταν να ερευνήσουν τον χώρο επιπλέον φρουροί πέρα από αυτούς που έκαναν τις περιπολίες. Αυτοί οι φρουροί που έρχονταν  για βοήθεια μετά από έναν συναγερμό ήταν καλύτερα εξοπλισμένοι από τους τυπικούς φρουρούς. Επίσης στους Snake και Raiden προστέθηκε η δυνατότητα άλματος με το οποίο μάλιστα μπορούσαν πολύ γρήγορα, ειδικά στα χαμηλά επίπεδα δυσκολίας να αναισθητοποιήσουν έναν εχθρό. Επιπλέον προστέθηκε και η δυνατότητα να κρέμονται από τις άκρες των περβαζιών, να κρυφοκοιτάνε  από τις γωνίες καθώς και να πυροβολούν σε προοπτική πρώτου προσώπου χωρίς όμως σύγχρονος να μπορούν να κινηθούν. Αυτή η αλλαγή πέρα από το γεγονός ότι ευνόησε την action πλευρά του τίτλου βελτίωσε σημαντικά και την ευστοχία που είχε ο gamer στις μάχες με τους φρουρούς και φυσικά με τα boss. Επίσης προστέθηκε και η ικανότητα να ακινητοποιούνται οι φρουροί με την ξαφνική προβολή του όπλου προς αυτούς. Με αυτόν τον τρόπο ο φρουρός πετούσε κάτω το dog tag, δηλαδή την στρατιωτική του ταυτότητα. Αν ο gamer μάζευε έναν συγκεκριμένο αριθμό dog tag σε κάθε επίπεδο δυσκολίας ξεκλείδωνε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui21.gamespot.com/1396/metalgearsolid2sonsofliberty24_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 432px; height: 324px;" src="http://ui21.gamespot.com/1396/metalgearsolid2sonsofliberty24_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Πέρα από τα dog tag οι φρουροί πετούσαν και διάφορα άλλα αντικείμενα, ειδικά στα χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας, όπως σφαίρες ή ration. Πάντως υπήρχαν και μερικοί φρουροί οι οποίοι δεν έδειχναν να φοβούνται στην ξαφνική προβολή του όπλου πάνω τους, παρόλα αυτά αρκούσε ένας τραυματισμός τους σε κάποιο από τα άκρα τους για να τους κυριεύσει ο φόβος και να αρχίσουν να πετάνε το dog tags και άλλα αντικείμενα. Επίσης λόγω της μεγάλης για την εποχή εκείνη  διαδραστικότητας  με το περιβάλλον, o gamer μπορούσε να πυροβολεί διάφορα αντικείμενα όπως πυροσβεστήρες ή σακιά με αλεύρι και ο αφρός ή το αλεύρι που εξέρχονταν έξω να παρεμπόδιζε για κάποια δευτερόλεπτα την όραση των φρουρών. Επίσης όταν ένας φρουρός έβλεπε τον Snake ή τον Raiden δεν σήμαινε αμέσως συναγερμός όπως στο  Metal Gear Solid του  Playstation αλλά έπρεπε πρώτα να καλέσει με τον ασύρματο του  το κέντρο ελέγχου το οποίο θα σήμανε συναγερμό και θα έστελνε ενισχύσεις οι οποίες έψαχναν τους χώρους κατά ομάδες. Ωστόσο ο gamer μπορούσε να αχρηστέψει τον ασύρματο ενός φρουρού απλά πυροβολώντας τον, έτσι και να τον έβλεπε ένας φρουρός άμεσα δεν μπορούσε να καλέσει ενισχύσεις, αλλά μόνο πηγαίνοντας σε άλλο δωμάτιο-περιοχή όπου βρίσκονταν άλλοι φρουροί. Επίσης τα alert, evasion και caution mode που υπήρχαν και στο Metal Gear Solid διατηρηθήκαν κι εδώ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Τα γραφικά για την εποχή τους ήταν κορυφαία και αναδείκνυαν σε μεγάλο βαθμό τις δυνατότητες του τότε, πολύ ισχυρού hardware του Playstation 2. Μάλιστα ουκ ολίγες φορές η Sony είχε χρησιμοποιήσει το Sons Of Liberty ως αδιάσειστο στοιχείο της τεχνολογικής ανωτερότητας του Playstation 2 έναντι του τότε ανταγωνιστή του, Dreamcast της SEGA. Tα περιβάλλοντα και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού είχαν πρωτόγνωρη λεπτομέρεια για την εποχή. Τα cut-scenes δημιουργημένα από την in game μηχανή του παιχνιδιού ήταν εξίσου εντυπωσιακά. Η interactivity δυνατότητα με το περιβάλλον υπήρχε καθώς ο gamer μπορούσε να πυροβολήσει περιοδικά και να πεταχτούν φύλλα από αυτά, να πυροβολήσει μπουκάλια ή πιάτα και να σπάσουν σε μικρά κομμάτια, να πυροβολήσει κουτιά με αλάτι και να πεταχτεί αυτό έξω, και πολλά άλλα. Επίσης για πρώτη φορά Metal Gear τίτλος διέθετε και real time σκιές. Οι φωτισμοί επίσης ήταν εξαιρετικοί όπως και διάφορα άλλα εφέ όπως αυτά της βροχής ή εφέ εκρήξεων. Επίσης ο ήχος-μουσική  του τίτλου πήρε χολιγουντιανές διαστάσεις καθώς για τον σκοπό αυτό η Konami επιστράτευσε τον Harry Gregson Williams o οποίος είχε δημιουργήσει μουσική και ηχητικά εφέ για πολλές χουλιγουντιανές παραγωγές.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Σχετικά με την πλοκή του τίτλου κάντε κλικ εδώ&lt;/span&gt;:&lt;a href="http://mankap.blogspot.com/2008/11/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty.html"&gt;http://mankap.blogspot.com/2008/11/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty.html &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Metal Gear Solid 2: Substance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αποτελεί μια επέκταση του Sons of Liberty με πρόσθετο υλικό που κυκλοφόρησε για Playstation 2, για Xbox και για Pc. Επειδή το Sons Of Liberty εξαρχής δημιουργήθηκε για το Playstation 2, o χειρισμός στο Substance για Xbox και PC παρουσίαζε αρκετά προβλήματα. Πέρα από αυτό προστέθηκαν VR missions, κάποιες άλλες αποστολές ονόματι alternative missions, οι Snake Tales που ήταν  πέντε μικρές αποστολές στο Big Shell Plant με πρωταγωνιστή τον Snake καθώς και η δυνατότητα χρήσης skateboard στο Big Shell Plant τόσο από τον Snake όσο και από τον Raiden. Ωστόσο αυτή η δυνατότητα υπάρχει μόνο στην έκδοση για   Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-6190439052829184238?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/6190439052829184238/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=6190439052829184238' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6190439052829184238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6190439052829184238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/03/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty_25.html' title='Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (gameplay, γραφικά, ήχος)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-6967479481733467797</id><published>2009-02-08T16:10:00.003+02:00</published><updated>2009-03-25T13:48:40.094+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>Join the army...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SY7ooH8LouI/AAAAAAAAAtk/5lq0mEmoH4Q/s1600-h/JoinTheArmy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 360px; height: 270px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SY7ooH8LouI/AAAAAAAAAtk/5lq0mEmoH4Q/s320/JoinTheArmy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300429587485532898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Και έφθασε η ώρα που κι εγώ θα πάω στρατό. Παρουσιάζομαι Τρίτη στο Κέντρο Εκπαιδεύσεως Μηχανικού στο Ναύπλιο (ΚΕΧΜ). Δεν θα πάω μόνος αλλά μαζί και με άλλα παιδιά που παρουσιάζονται εκεί. Όσον αφορά το ίδιο το KEMX γενικά διάβασα και άκουσα καλά λόγια, μάλιστα κάποιος είπε σε 'μένα και άλλα παιδιά πως οι εγκαταστάσεις του KEMX είναι φοβερές και πως είναι από τα καλύτερα στρατόπεδα της Ελλάδας σε αυτόν τον τομέα. Το μόνο που απομένει είναι να πάμε και να δούμε από κοντά, γιατί ο καθένας βλέπει διαφορετικά τα πράματα από έναν άλλο, δηλαδή εδώ υπισέρχετε το στοιχείου του υποκειμενισμού. Πάντως αυτό που είναι σίγουρο είναι πως το στρατόπεδο βρίσκεται σε ωραίο μέρος, το Ναύπλιο. Όποιον και να είπα πως πάω Ναύπλιο μου είπε τα καλύτερα λόγια για αυτό το μέρος και προσωπικά πιστεύω πως είναι πράγματι ωραίο μέρος, κρίνοντας από τις φωτογραφίες που έχω δει, από τα λόγια άλλων, από εντυπώσεις άλλον που πήγαν εκεί ή απλά επειδή έτσι πιστεύω κι εγώ. Καλή θητεία λοιπόν στη σειρά μου, την 306 και παιδιά μη μασάτε και μην ακούτε κανέναν.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-6967479481733467797?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/6967479481733467797/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=6967479481733467797' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6967479481733467797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6967479481733467797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/02/join-army.html' title='Join the army...'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SY7ooH8LouI/AAAAAAAAAtk/5lq0mEmoH4Q/s72-c/JoinTheArmy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-2813026023990687737</id><published>2009-02-06T18:39:00.001+02:00</published><updated>2009-02-06T18:42:21.236+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>5000 επισκέψεις!</title><content type='html'>Φοβερό και όμως αληθινό, το blog σχεδόν ακριβώς σε ένα χρόνο έφθασε τις 5000 μοναδικές επισκέψεις.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SYxoQ0gHTuI/AAAAAAAAAtE/VqqefDlkLXU/s1600-h/5000logo_s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 375px; height: 291px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SYxoQ0gHTuI/AAAAAAAAAtE/VqqefDlkLXU/s320/5000logo_s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299725499688767202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ελπίζω του χρόνου να γίνουν 10000..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-2813026023990687737?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/2813026023990687737/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=2813026023990687737' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2813026023990687737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2813026023990687737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2009/02/5000.html' title='5000 επισκέψεις!'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SYxoQ0gHTuI/AAAAAAAAAtE/VqqefDlkLXU/s72-c/5000logo_s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-193310595389249567</id><published>2008-12-28T16:16:00.005+02:00</published><updated>2008-12-28T22:18:37.849+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ιστορία'/><title type='text'>Τροία και ιστορικότητα τρωικού πολέμου</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Η Τροία, ή αλλιώς Ίλιον, είναι μία αρχαία πόλη που βρίσκεται στο άκρο της βορειοδυτικής Μικράς Ασίας (σημερινή δηλαδή Τουρκία) ανατολικά του Σκάμανδρου ποταμού. Είναι η πόλη του θρυλικού βασιλιά Πριάμου και του πασίγνωστου τρωικού πολέμου, το τελευταίο έτος του οποίου εξιστορείται στο ομηρικό έπος ‘’Ιλιάδα’’ που γράφθηκε στα μέσα του 8ου αιώνα π.Χ. στην περιοχή της Ιωνίας, δηλαδή στην παραλιακή ζώνη της δυτικής  Μικράς Ασίας και πιο συγκεκριμένα κάπου μεταξύ Σμύρνης και Λέσβου, που όπως πιστεύεται είναι οι πιο πιθανές πατρίδες (μία από αυτές) για τον Όμηρο. Η Ιλιάδα λοιπόν εξιστορεί τα γεγονότα του τρωικού πολέμου, της υπερπόντιας εκστρατείας των Αχαιών, δηλαδή των Μυκηναίων – Ελλήνων, κατά την ύστερη εποχή του Χαλκού, που για την Ελλάδα και την Εγγύς Ανατολή τοποθετείται μεταξύ 3300 – 1200, 1000 π.Χ. ενώ για την Ευρώπη μεταξύ 2300 – 600 π.Χ. , εναντίον της Τροίας. Το χρονικό διάστημα του τρωικού πολέμου, από το πρώτο μέχρι και το ένατο έτος του πολέμου εξιστορείται σε ένα άλλο έπος, μεταγενέστερο της Ιλιάδας, την ‘’Κύπρια’’ η οποία δυστυχώς δεν έχει διασωθεί. Γενικά κατά την αρχαιότητα η Κύπρια θεωρούνταν υποδεέστερο έπος σε σύγκριση με την Οδύσσεια και την Ιλιάδα με τον Αριστοτέλη να λέει πως υπάρχει σε αυτήν περισσότερο μια απλή αναφορά γεγονότων παρά μία καλοστημένη, συμπαγής και επική ιστορία ηρωικών κατορθωμάτων. Βέβαια γενικά για όλα αυτά τα έπη (Ιλιάδα, Κύπρια κτλ) είναι λίγο έως πολύ αδόκιμες λέξεις ή χαρακτηρισμοί που παράγονται από την λέξη ιστορία καθώς ουσιαστικά τα έπη δεν αποτελούν ιστορικές πηγές, αν και με βάση τις επικρατούσες απόψεις βασίζονται σε έναν ιστορικό πυρήνα, ούτε είναι βιβλία ιστορίας της εποχής ή κάτι παρόμοιο και αυτό φαίνεται από το γεγονός ότι πολλά χαρακτηριστικά  της αρχαϊκής εποχής (εποχή που γράφθηκαν τα έπη) που απλά δεν υπήρχαν κατά την ύστερη εποχή του Χαλκού στον Αιγιακό χώρο, όπως η οπλιτική φάλαγγα, αναφέρονται μέσα στην Ιλιάδα. Θα λέγαμε πως τα έπη είναι λαογραφικές και όχι ιστορικές πηγές.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ξαναγυρνώντας στην Τροία, από τις ανασκαφές που έχουν γίνει, έχει βγει το συμπέρασμα πως η Τροία είχε ιδρυθεί και κατοικούνταν περίπου από το 3000 π.Χ. ήδη δηλαδή από την πρώιμη εποχή του Χαλκού. Πιο συγκεκριμένα η αρχαιολογική σκαπάνη έχει φέρει στο φώς έντεκα διαφορετικά οικιστικά επίπεδα - στρώματα, το ένα πάνω στο άλλο. Τα επίπεδα αυτά και οι ονομασίες τους αναφέρονται παρακάτω:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SVeKcBFWVXI/AAAAAAAAAsQ/eFlC-ZgJhDU/s1600-h/pinakas+troia.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 368px; height: 208px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SVeKcBFWVXI/AAAAAAAAAsQ/eFlC-ZgJhDU/s320/pinakas+troia.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284844901674407282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Από όλα αυτά τα οικιστικά επίπεδα της Τροίας, η Τροία VIIa θεωρείται από τους περισσότερους ερευνητές ως η πιο πιθανή ‘’Τροία’’ που γνώρισε τον τρωικό πόλεμο και την ολοκληρωτική της καταστροφή από αυτόν. Εδώ βέβαια κρίνεται σκόπιμο να αναφερθούν διάφορες πηγές και τέλος πάντων στοιχεία που με βάση του ερευνητές οδηγούν στο συμπέρασμα ότι πράγματι η Τροία VIIa είναι η Τροία του τρωικού πολέμου.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σύμφωνα και με τις τελευταίες έρευνες η Τροία VII/VIIa ήταν πιθανότατα καθαρά ελληνική πόλη. Κατά την διάρκεια της εποχής του Χαλκού η Τροία φαίνεται να είχε περισσότερες πολιτικές – εμπορικές σχέσεις με πόλεις της Μικράς Ασίας παρά με πόλεις της Ελλάδας. Σε χεττιτικές πλάκες γίνεται λόγος για ένα βασίλειο με την ονομασία Wilusa που είχε σχέσεις με τους Χετταίους αλλά και με τους Αιγυπτίους. H Wilusa πιθανότατα είναι το Ίλιον δηλαδή η Τροία.  Επίσης πάλι σύμφωνα με χεττιτικές πηγές δυτικά της αυτοκρατορίας των Χετταίων στην Μικρά Ασία, υπήρχε μία ομοσπονδία, δηλαδή ένωση επιμέρους βασιλείων, υπό την ονομασία Assuwa. Στην ομοσπονδία Assuwa, που συνολικά απαρτίζονταν από 22 πόλεις της βορειοδυτικής Μικρά Ασίας, φαίνεται να άνηκε και το βασίλειο της Wilusa (η Τροία δηλαδή). Σε χεττιτική πλάκα γίνεται λόγος για έναν βασιλιά της Wilusa με το όνομα Alakasandu. Είναι γνωστό πως στην Ιλιάδα ο Πάρις είναι περισσότερο γνωστός ως Αλέξανδρος. Μάλιστα οι ίδιοι οι Χετταίοι φαίνεται να είχαν προστριβές με την ομοσπονδία της Assuwa και φυσικά με την Wilusa (Τροία) καθώς ο Χετταίος βασιλιάς Tudhaliya εκστράτευσε κατά της Asuva περί το 1230 π.Χ. με μικρά οφέλη ενώ οι Χετταίοι εκδιώχτηκαν οριστικά από τα εδάφη της Assuwa κατά την περίοδο 1210 – 1205 π.Χ. στην διάρκεια της βασιλείας του Arnuwanda B’. Μάλιστα από αιγυπτιακές πηγές έχει διαπιστωθεί πως υπάρχει ομοιότητα μεταξύ των λαών της θάλασσας και των συμμάχων της Wilusa (Τροία) στην ομοσπονδία Assuwa. Όσον αφορά τους Αχαιούς, σε χεττιτικές πηγές γίνεται λόγος για το βασίλειο των Αχιγιάβα δυτικά της θάλασσας, δηλαδή του Αιγαίου πελάγους. Αιγυπτιακά κείμενα κάνουν λόγο για το βόρειο βασίλειο των Danaya. Είναι γνωστό πως στην Ιλιάδα η ονομασία Αχαιοί, για τον στρατό που εκστράτευσε κατά της Τροίας από τα μυκηναϊκά κέντρα της Ελλάδας, χρησιμοποιείται τις περισσότερες φορές. Η δεύτερη πιο χρησιμοποιούμενη ονομασία είναι Αργείοι και η τρίτη Δαναοί. Τόσο σε χεττιτικά όσο και σε αιγυπτιακά κείμενα υπάρχουν στοιχεία για πολλές συγκρούσεις μεταξύ της Wilusa (Τροία) και της άλλης μεριάς του Αιγαίου, δηλαδή των Μυκηναίων, περίπου γύρω στο 1200 π.Χ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι Έλληνες της κλασσικής περιόδου  θεωρούσαν πως ο τρωικός πόλεμος ήταν ιστορικό γεγονός με τον Ερατοσθένη  να τον τοποθετεί γύρω στο 1184 π.Χ. , τον πατέρα της ιστορίας Ηρόδοτο στο 1250 π.Χ. και τον Δούρη στο 1334/3 π.Χ. Την ιστορικότητα του τρωικού πολέμου συμμερίζονταν και ο Θουκυδίδης. Ωστόσο στην Ευρώπη κατά τον 19ο αιώνα, ο τρωικός πόλεμος υποστηρίζονταν πως δεν ήταν ιστορικό γεγονός αλλά ένας μύθος. Μάλιστα όχι μόνο επικρατούσε η άποψη πως ποτέ δεν συνέβη τρωικός πόλεμος αλλά και ότι καν δεν υπήρξε η Τροία! Βέβαια όλα αυτά ήρθε να τα αλλάξει, όχι πολύ αργότερα ο Ερρίκος Σλήμαν  με τις ανασκαφές που έκανε στην Τουρκία και στην Πελοπόννησο φέρνοντας στο φως πλούσια αρχαιολογικά ευρήματα. Με βάση τα αρχαιολογικά ευρήματα, αρχικά στον χώρο όπου βρίσκεται η Τροία ιδρύθηκε μια όχι τόσο πόλη όσο ένα φρούριο, που μέσα του είχε κάποιες κατοικίες και αποθήκες, κατά το 3000 π.Χ. ( Τροία Ι). Προφανώς το φρούριο με τα ισχυρά του τείχη χτίστηκε στην τοποθεσία που βρίσκεται για να ελέγχει τα στενά του Ελλησπόντου (Δαρδανέλια). Αργότερα κατά τον 17ο αιώνα έως και τα τέλη του 12ου αιώνα π.Χ. έξω από τα τείχη του φρουρίου και γύρω από αυτό είχε χτισθεί ένας οικισμός.  Αρχικά πριν διαπιστωθεί η ύπαρξη του οικισμού, πιστεύονταν πως δεν μπορούσε να συνέβη ένας μεγάλος πόλεμος για ένα μικρό φρούριο ή οχυρωμένο χωριό τέλος πάντων. Όμως αφού ήρθε στο φώς και ο οικισμός περιμετρικά του φρουρίου, η πολύ μικρή αρχικά Τροία (όπως την είχαν στο νου τους οι περισσότεροι) αποκτούσε δεκαπενταπλάσιο μέγεθος και έδινε την εντύπωση μιας ισχυρής και εύρωστης πόλης που ήλεγχε τα στενά του Ελλησπόντου και σίγουρα θα αποτελούσε δέλεαρ για κάθε επίδοξο εισβολέα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SVeLHuebe7I/AAAAAAAAAsY/VQ2NHafddHw/s1600-h/13529565.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 436px; height: 291px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SVeLHuebe7I/AAAAAAAAAsY/VQ2NHafddHw/s320/13529565.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284845652593572786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Για την προστασία του οικισμού, που βρίσκονταν έξω από τα τείχη του φρουρίου, υπήρχε περιμετρικά του τουλάχιστον από τον 13ο αιώνα π.Χ. , μια τάφρος βάθους άνω των δύο μέτρων και πλάτους άνω των τεσσάρων μέτρων. Τέτοιες τάφροι ήταν αρκετά συνήθης στην περιοχή του Αιγαίου κατά την ύστερη εποχή του Χαλκού για την προστασία οικισμών από επιδρομές. Η Τροία VIIa, που όπως ειπώθηκε και παραπάνω είναι η πιο πιθανή Τροία που καταστράφηκε κατά τον τρωικό πόλεμο, φαίνεται πως είχε λιγότερο πληθυσμό από την Τροία VI (17ος - 15ος π.Χ. αιώνας). Πολλά κτήρια της Τροίας VIh (ύστερη εποχή Χαλκού - 14ος αιώνας π.Χ.) έχουν βρεθεί γκρεμισμένα, δίχως όμως ίχνη πυρκαγιάς, και αυτό πιστεύεται πως οφείλεται σε κάποιον ισχυρό σεισμό που συνέβη στην περιοχή κατά την εποχή εκείνη. Οι ερευνητές λοιπόν καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι η Τροία VIh καταστράφηκε από σεισμό, αρκετά μεγάλο τμήμα του πληθυσμού βρήκε το θάνατο ενώ οι επιζήσαντες ξαναέχτισαν την Τροία πάνω στα συντρίμμια (Τροία VIIa). Μάλιστα η Τροία VIIa (το φρούριο συγκεκριμένα) έχει μεγαλύτερους αποθηκευτικούς χώρους σε σχέση με τα παλαιότερα οικιστικά στρώματα. Αυτό μπορεί να σημαίνει ίσως ότι εκείνη την εποχή υπήρχε κάποια εξωτερική απειλή για την Τροία και επομένως οι μεγαλύτερες αποθήκες ήταν απαραίτητες ώστε να χωράνε σε αυτές μεγαλύτερες προμήθειες και η πόλη να αντέχει περισσότερο σε περίπτωση πολιορκίας. Επίσης φαίνεται πως στην Τροία VIIa πέρα από τον ηγέτη της πόλης που ζούσε με τους ακολούθους του μέσα στο φρούριο, μέσα σε αυτό έμεναν και αρκετοί απλοί κάτοικοι όπως φαίνεται από τις πολλές κατοικίες που έχουν βρεθεί μέσα στο φρούριο την εποχή εκείνη. Με βάση γεωλογικές έρευνες που έχουν γίνει στην περιοχή της Τροίας έχει διαπιστωθεί πως πριν από περίπου 3000+ χρόνια (εποχή του τρωικού πολέμου) η ακτογραμμή βορειοδυτικά της Τροίας, όπου εκβάλει ο Σκάμανδρος ποταμός, δεν είχε την μορφή που έχει σήμερα, αλλά αντιθέτως υπήρχε ένας κόλπος μέσα στον οποίο έκβαλε το ποτάμι και με την πάροδο του χρόνου αλλούβια υλικά επιχωμάτωσαν τον κόλπο δίνοντας στην ακτογραμμή την μορφή που έχει σήμερα. Το συμπέρασμα της γεωλογικής έρευνας  για την ακτογραμμή συμφωνεί με την περιγραφή του Ομήρου σχετικά με την ύπαρξη ενός ασφαλούς για πλοία κόλπου πολύ κοντά στην Τροία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Όσον αφορά το περιβόητο δούρειο ίππο (το μεγάλο ξύλινο άλογο με το οποίο οι Αχαιοί μπήκαν στην Τροία και την άλωσαν, αναφέρεται στην ‘’Αινειάδα’’ του Βιργιλίου πολύ μετά τον Όμηρο, 1ος αιων. π.Χ.) με τον οποίο τελικά οι Αχαιοί κατάφεραν να αλώσουν την Τροία ύστερα από 10 έτη πολέμου, με βάση πολιορκητές μηχανές της εποχής θεωρείται πως κάτι τέτοιο ήταν δυνατό, να δημιουργηθεί δηλαδή ένα κατασκεύασμα σαν τον δούρειο ίππο. Υπάρχουν παραδείγματα όπως των εξαιρετικών στις πολιορκίες πόλεων Ασσυρίων οι οποίοι κατασκεύαζαν πολιορκητικές μηχανές ικανές να αλώσουν πόλεις. Σε αυτές τις πολιορκητικές μηχανές οι Ασσύριοι έδιναν ονόματα ζώων. Θα μπορούσε ο δούρειος ίππος, εάν πράγματι υπήρξε, να ήταν μια πολιορκητική μηχανή σαν αυτές των Ασσυρίων. Υπάρχουν βέβαια και άλλες απόψεις: σύμφωνα με μία ο δούρειος ίππος ήταν Αχαιοί μεταμφιεσμένοι σε Τρώες ιππείς που ανενόχλητα μπήκαν μέσα στην Τροία ένα βράδυ και την άλωσαν. Άλλη άποψη λέει ότι ο δούρειος ίππος ήταν στην πραγματικότητα ένας σεισμός που κατεδάφισε τα τείχη της Τροίας δίνοντας την ευκαιρία στους Αχαιούς να την αλώσουν.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σήμερα η ύπαρξη της Τροίας ως αρχαία πόλη είναι αναμφισβήτητη (άλλωστε αυτό δείχνουν τα ευρήματα). Επίσης πιστεύεται πως πιθανότατα να υπήρξαν πολλές πολεμικές αναμετρήσεις μεταξύ της Τροίας &amp;amp; συμμάχων της (Assuwa) από τη μία και των Αχαιών (Μυκηναίοι – Έλληνες) από την άλλη σε αντίθεση με την Ιλιάδα του Ομήρου που κάνει λόγο για ένα μεγάλο πόλεμο δέκατ ετών. Υποστηρίζεται πως οι Μυκηναίοι προκειμένου να πάρουν τον έλεγχο των στενών του Ελλησπόντου έκαναν πολλές επιδρομές κατά της Τροίας και τελικά την άλωσαν καίγοντας την. Η καταστροφή αυτή τοποθετείται μεταξύ 1200 και 1180 π.Χ. με πιθανότερη ημερομηνία το 1184 π.Χ. Αυτό δείχνουν τα ευρήματα της Τροίας VIIa με τις στάχτες και τα σκελετικά υπολείμματα ανθρώπων που μέσα στην γενικότερη καταστροφή παρέμειναν άθαφτοι. Η Τροία φαίνεται να είχε κατοίκους μέχρι και το 950 π.Χ. περίπου για να επανακατοικηθεί  αργότερα κατά τον 8ο π.Χ. αιώνα από Αιολείς (ελληνικό φύλλο). Σταδιακά η πόλη έχασε κάθε αξία που είχε και ερημώθηκε.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-193310595389249567?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/193310595389249567/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=193310595389249567' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/193310595389249567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/193310595389249567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/12/blog-post.html' title='Τροία και ιστορικότητα τρωικού πολέμου'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SVeKcBFWVXI/AAAAAAAAAsQ/eFlC-ZgJhDU/s72-c/pinakas+troia.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-6319912642259194533</id><published>2008-11-25T11:41:00.008+02:00</published><updated>2008-11-27T18:32:20.087+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Grand theft auto IV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Η σειρά Grand Theft Auto (GTA) πρωτοεμφανίστηκε τον Οκτώβριο του 1997 για Playstation και PC, με το ομώνυμο game, προκαλώντας αίσθηση με την βία που απεικόνιζε. Φυσικά ο τίτλος κρίθηκε κατάλληλος μόνο για ενηλίκους. Από τότε έως σήμερα πολλά πράματα έχουν αλλάξει στην σειρά με μεγαλύτερη αλλαγή την μεταπήδηση της στις τρεις διαστάσεις που έγινε με το GTA III που πρωτοκυκλοφόρησε το 2001 για το Playstation 2, ενώ ταυτόχρονα η δημοτικότητα και φήμη του όλου franchise γιγαντώθηκε σε τέτοιο βαθμό ώστε κάθε νέος GTA τίτλος να ανταγωνίζεται με πολύ μεγάλη επιτυχία έως και να υπερκερνά  ακόμη και την βιομηχανία του κινηματογράφου την περίοδο κυκλοφορίας του. Ταυτόχρονα τα GTA games αποτελούν σήμερα ίσως το δημοφιλέστερο franchise και αυτό το αποδεικνύουν οι δεκάδες εκατομμύρια πωλήσεις που σημειώνει όταν κυκλοφορεί κάθε νέος GTA τίτλος. Αισίως λοιπόν φθάσαμε στην κυκλοφορία του Grand Theft Auto IV (GTA IV).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvJ4encwlI/AAAAAAAAAf0/EsEHhqrLDIY/s1600-h/gta-iv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 356px; height: 271px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvJ4encwlI/AAAAAAAAAf0/EsEHhqrLDIY/s320/gta-iv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272529760895681106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Σε αυτό το νέο κεφάλαιο για τη σειρά, παίζεται ως Niko Bellic. Πρόκειται για έναν Σέρβο ο οποίος πολέμησε στον πόλεμο της Βοσνίας. Ο Niko θέλοντας να ξεφύγει από το δύσκολο του παρελθόν και μετά από παροτρύνσεις του ξαδέλφου του Roman Bellic πηγαίνει στις Η.Π.Α. και συγκεκριμένα στην Liberty City, μία εναλλακτική ψηφιακή εκδοχή της Νέας Υόρκης.O Niko γρήγορα συνειδητοποιεί πως όσα του έλεγε ο Roman περί χλιδάτης και άνετης, με πολλά λεφτά ζωής απείχαν πολύ από την πραγματικότητα, την οποία ο Niko άρχισε να βιώνει από τις πρώτες του κιόλας στιγμές στην πόλη. Αργότερα καθώς η πλοκή του τίτλου εξελίσσεται, αποκαλύπτεται από τον ίδιο τον Niko πως ο κύριος λόγος για τον οποίο κατέφθασε στην Liberty City, είναι η αναζήτηση  ενός πρώην συμπολεμιστή του στον πόλεμο της Βοσνίας, του Florian Cravic, ο οποίος πρόδωσε τον ίδιο (Niko) και τους υπόλοιπους συμπολεμιστές τους με αποτέλεσμα τον θάνατο των τελευταίων. Αυτή η προδοσία γέννησε στον Niko την δίψα για εκδίκηση.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Το GTA IV είναι το πρώτο επεισόδιο της σειράς για τη ‘’νέα’’ γενιά. Πριν ακόμη κυκλοφορήσει το πρώτο video για τον τίτλο και χωρίς να υπάρχει μέχρι τότε η παραμικρή πληροφορία σχετικά με αυτόν, οι φίλοι του franchise και όχι μόνο προσπαθούσαν να μαντέψουν σε ποια πόλη θα λαμβάνει χώρα το νέο GTA, αν θα υπάρχει μία πόλη ή και άλλες όπως συνέβη στο GTA: San Andreas, ποιο θα είναι το προφίλ του νέου κεντρικού χαρακτήρα, πως θα είναι το gameplay του τίτλου. Με μία πρώτη ματιά, το GTA IV έχει σαφώς πιο ενήλικο χαρακτήρα, αν θα μπορούσε να είναι σωστή μια τέτοια διατύπωση για έναν GTA τίτλο, καθώς έτσι και αλλιώς το franchise προορίζεται για ενήλικα άτομα, αλλά και πιο σοβαρό – ρεαλιστικό ύφος. Η Rockstar North προσπαθεί να πετύχει το παραπάνω με κάποιες αλλαγές τόσο στον εικαστικό τομέα του τίτλου, δηλαδή στα γραφικά του αλλά και με κάποιες αλλαγές στο gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πολλά gameplay στοιχεία τα οποία υπήρχαν σε παλαιότερους GTA τίτλους, ειδικά από το GTA III και μετά, δεν τα συναντούμε στο GTA IV. Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, η Rockstar North προέβει  σε αυτήν την επιλογή για επίτευξη μεγαλύτερου ρεαλισμού στον τίτλο, μια προσπάθεια όμως που δεν παύει να έχει κάποια λάθη. Ενώ στα προηγούμενα GTA μπορούσατε να κλέψετε ανά πάσα στιγμή ένα ταξί, ένα πυροσβεστικό όχημα, ή ένα ασθενοφόρο και από τη μια στιγμή στην άλλη, από ένας άνθρωπος λίγο έως πολύ του υποκόσμου να γίνεται ένας ταξιτζής, πυροσβέστης ή οδηγός ασθενοφόρου, στο GTA IV όλα αυτά αποτελούν παρελθόν καθώς στην προσπάθεια της Rockstar North προς επίτευξη ρεαλισμού δεν είναι ότι πιο φυσιολογικό να υπάρχει η δυνατότητα για ένα άτομο που ζει μέσα στην παρανομία, αυτομάτως να γίνεται άλλος άνθρωπος, καθόλα νόμιμος, κάνοντας τον ταξιτζή, τον πυροσβέστη, τον οδηγό ασθενοφόρου. Εδώ είναι όμως που έχει σημειωθεί ένα λάθος, μια επιλογή που έρχεται σε σύγκρουση με το δρόμο που ακολουθήθηκε για ρεαλιστικότερη ατμόσφαιρα μέσα στον τίτλο, καθώς δεν αφαιρέθηκε η δυνατότητα να κλέψετε ένα περιπολικό της αστυνομίας και από εκεί που είστε εγκληματίας, έχετε πυροβολήσει, πατήσει με αυτοκίνητα κόσμο, να γίνεται μπάτσος και να κυνηγάτε τα αποβράσματα της Liberty City! Επιπλέον στο  GTA IV, δεν υπάρχει η δυνατότητα χειρισμού αεροπλάνου. Ελικόπτερα υπάρχουν αλλά σε πολύ μικρότερη ποικιλία σε σύγκριση με τους GTA τίτλους που προηγήθηκαν. Φυσικά για ελικόπτερα τύπου Apachi, χρήση αλεξίπτωτου ή άρματα μάχης, ούτε λόγος. Τα stunt jumps που συναντάμε και σε προηγούμενα GTA έχουν παραμείνει και στο GTA IV, αν και αυτή η επιλογή κατά τον γραφών έρχεται λίγο έως πολύ σε αντίθεση με την προσπάθεια επίτευξης μιας πιο ρεαλιστικής ατμόσφαιρας. Επιπλέον στην Liberty City υπάρχει ένας αριθμός πουλιών, διακόσια στον αριθμό, και ο gamer καλείται εάν θέλει φυσικά να τα εντοπίσει και να τα εξουδετερώσει απλώς πυροβολώντας σε αυτά μια φορά. Ο Niko μπορεί να αναπληρώσει την ενεργεία του είτε τρώγοντας hot dog από πωλητές που συναντάει σε διάφορα σημεία της Liberty City, πηγαίνοντας σε καταστήματα γρήγορα καταναλώσιμου φαγητού και φυσικά όταν πηγαίνει να κοιμηθεί (δηλαδή όταν ο gamer κάνει save) στα κατά τόπους κρησφύγετα του. Φυσικά η δυνατότητα για κολύμπι υπάρχει και στο GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvI-qjNh2I/AAAAAAAAAfk/2CDADYIdmz0/s1600-h/grand-theft-auto-iv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 451px; height: 253px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvI-qjNh2I/AAAAAAAAAfk/2CDADYIdmz0/s320/grand-theft-auto-iv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272528767666718562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Πέρα από τα στοιχεία που έχουν αφαιρεθεί, αλλά νέα έχουν προστεθεί στον τίτλο προσδίδοντας σε αυτόν ρεαλισμό. Το σημαντικότερα από αυτά είναι η χρήση κινητού τηλεφώνου εκ μέρους του Niko. Mε το κινητό τηλέφωνο ο Niko μπορεί να επικοινωνήσει με άτομα που γνωρίζει στην Liberty City, να βγει έξω με αυτά για μπιλιάρδο, bowling, βελάκια, καμπαρέ, πιοτό, παρακολούθηση θεατρικής παράστασης, να αναλάβει κάποιες βρώμικες δουλείες από συγκεκριμένα άτομα, ή να καλέσει μια κοπέλα για ραντεβού. Φυσικά και τα άτομα της Liberty City που γνωρίζουν τον Niko μπορούν να του τηλεφωνήσουν ή να στου στείλουν sms. Στο το κινητό τηλέφωνο αναγράφεται η μέρα και η ώρα. Ένα ενδιαφέρον στοιχείο σχετικά με τις εξόδους του Niko με φιλικά του πρόσωπα, είναι ότι τα τελευταία σταδιακά αρχίζουν να σέβονται και να συμπαθούν τον Niko όλο και περισσότερο παρέχοντας τον από ένα σημείο και μετά ορισμένες υπηρεσίες ή διευκολύνσεις. O Roman για παράδειγμα κατέχει μια υπηρεσία με κάποια ταξί, με αποτέλεσμα όποτε ο gamer (ως Niko) χρειάζεται γρήγορη μετακίνηση χωρίς να θέλει να διανύσει ο ίδιος την ενδιάμεση περιοχή από ένα σημείο A σε ένα σημείο B, να μπορεί να καλέσει τον Roman για να του στείλει έναν οδηγό του. Φυσικά πέρα από το παραπάνω, ο gamer μπορεί να επιβιβαστεί και σε κανονικά ταξί για να μετακινηθεί, πληρώνοντας όμως κάποιο χρηματικό ποσό ανάλογα με το μήκος της διαδρομής. Μέσα στην Liberty City, o Νiko μπορεί να συναντήσει τυχαία κάποια άτομα, τα οποία είτε δεν τα γνωρίζει καθόλου είτε είναι παλιοί του γνωστοί, και για τα οποία να κάνει κάποιες μικροαποστολές, εκτός βέβαια σεναρίου.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Επίσης σε κάποιες αποστολές του σεναρίου, υπάρχει για τον Niko η δυνατότητα της επιλογής, όπως για παράδειγμα να σκοτώσει ή να αφήσει τελικά σώο και αβλαβή το άτομο που κλήθηκε να εξουδετερώσει. Όσον αφορά τον τομέα του χειρισμού , το GTA IV σε αυτόν τον τομέα είναι αναμφίβολα το καλύτερο GTA με σημαντικότερη βελτίωση, αυτήν στην σκόπευση. Ο Niko όταν σκοπεύει και σημαδεύει τον οποιοδήποτε στη Liberty City, τότε η κάμερα έρχεται στο ύψος του ώμου του, και φυσικά υπάρχει η επιλογή για σκόπευση από το δεξί ή αριστερό μέρος της οθόνης. Καθώς ο Niko έχει στραμμένο το όπλο του σε ένα npc σημαδεύει τον κεντρικό κορμό του, ενώ μπορεί να κουνήσει λίγο το όπλο ώστε να σημαδέψει τα άκρα του npc ή το κεφάλι του. Το σύστημα κάλυψης που πρωτοεμφανίστηκε στο GTA: San Andreas υπάρχει και στο GTA IV αλλά είναι σαφώς βελτιωμένο και πιο λειτουργικό και φυσικά ο Niko μπορεί να πηδάει κοντούς φράχτες ή εμπόδια και να ανεβαίνει σκάλες. Τα rpg στοιχεία του San Andreas απουσιάζουν ενώ όταν Niko πίνει σε κάποιο bar, μεθάει σε τέτοιο βαθμό που για κάποιο χρονικό διάστημα δεν μπορεί να σταθεί στα πόδια του, με την κάμερα να κουνιέται συνεχώς εξομοιώνοντας την μέθη. Φυσικά αν ο Niko είναι σε κατάσταση μέθης και οδηγεί αυτοκίνητο των καταδιώκει η αστυνομία. Στο οπλοστάσιο θα συναντήσετε  από απλά περίστροφα και αλεξίσφαιρα έως bazooka, ενώ στα οχήματα από βέσπες έως ταχύτατα αυτοκίνητα, λεωφορεία, ελικόπτερα και ταχύπλοα σκάφη.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS7Jeo1LHlI/AAAAAAAAAh8/B33CyJBoTBo/s1600-h/51fPGjugS-L._SS400_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 409px; height: 409px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS7Jeo1LHlI/AAAAAAAAAh8/B33CyJBoTBo/s320/51fPGjugS-L._SS400_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273373741891133010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Το GTA IV είναι το πρώτο GTA game που εμπεριέχει online multiplayer modes στα οποία μπορούν να συμμετάσχουν έως και 16 παίχτες. Συνολικά υπάρχουν 15 διαφορετικά modes στο online τμήμα του παιχνιδιού, από το κλασσικό team deathmatch μέχρι και free mode στο οποίο είναι διαθέσιμος όλος ο χάρτης, δηλαδή ολόκληρη η Liberty City, με τους παίχτες να μην έχουν κάποιον αντικειμενικό στόχο, αλλά απλώς να κινούνται μέσα στην πόλη, να αλληλοσκοτώνονται και να κάνουν οτιδήποτε οι ίδιοι θέλουν. Παίζοντας online, o κάθε παίχτης αναβαθμίζει (level up) τον χαρακτήρα του, ο οποίος είναι πλήρως παραμετροποιήσιμος, δηλαδή υπάρχει αρκετά μεγάλο customization στην εμφάνιση του χαρακτήρα που διαθέτει ο παίχτης.  Ανεβαίνοντας leve μπορεί να αποκτήσει νέο ρουχισμό. Εδώ αξίζει να σημειωθεί πως όσο περισσότερα λεφτά μαζεύει ο παίχτης με τον χαρακτήρα του κατά την διάρκεια ενός online mode τόσο γρηγορότερα ανεβαίνει και level, δηλαδή στην προκειμένη περίπτωση τα χρήματα μεταφράζονται στα xp τα οποία και οδηγούν από  ένα μικρότερο level σε ένα άλλο μεγαλύτερο level. Εν κατακλείδι το online  τμήμα του παιχνιδιού είναι αρκετά καλό και πάνω απ’ όλα διασκεδαστικό, αυξάνοντας ακόμη περισσότερο την ήδη πολύ μεγάλη αντοχή του GTA IV στον χρόνο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η απεικόνιση της Liberty City είναι το λιγότερο εξαιρετική και συμβαδίζει με την προσπάθεια για μεγαλύτερο ρεαλισμό στον νέο τίτλο της Rockstar Games. Τα χρώματα, ο σχεδιασμός των κτηρίων, οχημάτων, περιβαλλόντων, npcs και γενικότερα το ύφος της αισθητικής που διακατέχει τον τίτλο προσδίδουν στην Liberty City του GTA IV έναν αρκετά πιο ρεαλιστικό τόνο από τις πόλεις των υπολοίπων GTA. Στη Liberty City υπάρχουν αρκετά κτήρια ή μνημεία, με παραποιημένες ονομασίες φυσικά που αντιστοιχούν σε πραγματικά κτήρια ή μνημεία της Νέας Υόρκης. Το άγαλμα της ελευθερίας ή o ουρανοξύστης της Chrysler  είναι μερικά από αυτά. Το draw distance είναι τεράστιο με ελάχιστα pop ups τα οποία τις περισσότερες φορές δεν γίνονται αντιληπτά, ενώ ο φωτισμός είναι εξαιρετικός και φυσικά ανάλογος με την χρονική στιγμή της ημέρας.  Από τα καιρικά φαινόμενα ιδιαίτερα ξεχωρίζει αυτό της καταιγίδας με τις εντυπωσιακές λάμψεις από τις αστραπές και τους κεραυνούς. Η θάλασσα πλέον μοιάζει ακόμη περισσότερο με θάλασσα. Τα textures είναι κάτι περισσότερο από καλά για GTA τίτλο και ικανοποιούν απόλυτα, ενώ αξιοσημείωτο είναι πως για πρώτη φορά χρησιμοποιούνται real time σκιές τόσο για τους ncp, όσο και τα οχήματα και το περιβάλλον της Liberty City, κάτι το οποίο είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό από τη στιγμή μάλιστα που οι σκιές των κτηρίων αλλάζουν θέση ανάλογα με την ώρα κατά την διάρκεια της ημέρας. Ιδιαίτερη εντύπωση κάνουν οι εκρήξεις οι οποίες  είναι καταπληκτικές για GTA τίτλο και όχι μόνο. Επιπλέον είναι η πρώτη φορά σε GTA τίτλο που τα φώτα των αυτοκινήτων κατά την διάρκεια της νύχτας δεν έχουν διακοσμητικό ρόλο, καθώς φωτίζουν σημαντικά οτιδήποτε βρίσκεται μπροστά σας και έτσι είναι αρκετά ευκολότερη η οδήγηση μέσα στο σκοτάδι. Μείον για τον τίτλο αποτελεί η ύπαρξη κάποιου aliasing που όμως συνηθίζεται και δεν ενοχλεί ενώ το εφέ της θολούρας (blur) που παρατηρείτε στο βάθος ίσως να μην αρέσει σε κάποιους. Όλα τα παραπάνω, με τα καλύτερα physics - animation και καλύτερο  frame rate που είχε ποτέ GTA  τίτλος. Αξίζει να σημειωθεί πως η ανάλυση των γραφικών δεν είναι γνήσια 720p αλλά 640p που γίνεται upscale στα 720p. Τέλος στον ηχητικό τομέα ο τίτλος είναι εξαιρετικός με πλήθος ραδιοφωνικών σταθμών και τραγουδιών, ενώ ιδιαίτερα ξεχωρίζουν οι φωνές των npc κατά τη διάρκεια των cut scenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvJX26ynEI/AAAAAAAAAfs/iyK1bJ_e9M8/s1600-h/gta4-3_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 421px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvJX26ynEI/AAAAAAAAAfs/iyK1bJ_e9M8/s320/gta4-3_lg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272529200483572802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Συμπερασματικά το GTA IV είναι ένας εξαιρετικός τίτλος από κάθε άποψη, που αξίζει τα λεφτά του, προσφέροντας δεκάδες με εκατοντάδες ώρες sand box gameplay, σε μια τεράστια εικονική πόλη, την Liberty City. Μπορεί ο τίτλος να μην είναι επαναστατικός όπως ίσως περίμεναν κάποιοι, ενώ κάποιοι άλλοι μπορεί να δυσαρεστηθούν ως έναν βαθμό από ορισμένες περικοπές που έγιναν στον τίτλο στο όνομα του ρεαλισμού, επιπλέον σε  αυτήν την κατεύθυνση που ακολούθησε το GTA IV, ορισμένα λάθη έστω και όχι τόσο σημαντικά δεν έχουν αποφευχθεί, αλλά η ουσία είναι αλλού. Το GTA IV παραμένει ένας 100% GTA τίτλος που σε καμιά περίπτωση δεν απογοητεύει αλλά αντιθέτως εντυπωσιάζει, και μάλιστα κατά περιπτώσεις σε μεγάλο βαθμό και δίνει μαθήματα για το πώς θα πρέπει να είναι ένα game του είδους του. Άλλωστε οι μιμητές υπήρξαν πολλοί και θα υπάρξουν ακόμη περισσότεροι που θα πετύχουν σε μικρότερο η μεγαλύτερο βαθμό αυτά που δίδαξε η σειρά GTA.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-6319912642259194533?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/6319912642259194533/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=6319912642259194533' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6319912642259194533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6319912642259194533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/11/grand-theft-auto-iv.html' title='Grand theft auto IV'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSvJ4encwlI/AAAAAAAAAf0/EsEHhqrLDIY/s72-c/gta-iv.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-4845026256494172766</id><published>2008-11-24T21:06:00.013+02:00</published><updated>2010-01-12T09:52:17.412+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Πλοκή Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty</title><content type='html'>Αν ακόμη δεν έχετε καταλάβει το σενάριο του Metal Gear Solid 2, είστε μπερδεμένοι και το θεωρείτε πολύπλοκο και όλα τα συναφή, ορίστε μια περιγραφή του (τo παρακάτω, γραμμένο από εμένα, αποτελεί τμήμα του αφιερώματος για τη σειρά Metal Gear Solid που γράφτηκε για το gamers-odyssey.com . Όλο το αφιέρωμα μπορείτε να το βρείτε &lt;a href="http://www.gamers-odyssey.com/forums/showthread.php?t=489"&gt;εδώ&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Τanker Discovery 200&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Μετά τα γεγονότα των Shadow Moses (2005), o Ocelot πήρε στα χέρια του τα σχέδια κατασκευής του Metal Gear REX και τα διέθεσε στην μαύρη αγορά. Οποιαδήποτε χώρα μπορούσε να διαθέσει το ανάλογο χρηματικό ποσό, θα μπορούσε να αποκτήσει αντίγραφο αυτών των σχεδίων και να κατασκευάσει το δικό της Metal Gear. Από τη μεριά της, η κυβέρνηση των Η.Π.Α. κατασκεύασε ένα νέο Metal Gear, το Metal Gear RAY το οποίο τεχνολογικά υπερτερούσε του REX καθώς πέρα από τα υπόλοιπα πλεονεκτήματα που είχε έναντι του REX, ήταν και αμφίβιο.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Εν τω μεταξύ η Fox Ηound, στην οποία ο Solid Snake ανήκε έως και λίγο μετά τα γεγονότα στα Shadow Moses, έπαψε να υφίσταται. Ο Snake μαζί με τον Otacon δημιούργησαν μια οργάνωση, γνωστή ως Philanthropy, η οποία ήταν αναγνωρισμένη από τα Ηνωμένα Έθνη και ως σκοπό είχε να κάνει γνωστή στους πολίτες την ύπαρξη κάθε νέου Metal Gear με την χρήση αποδεικτικών στοιχείων.  Η Philanthropy δέχτηκε πληροφορίες από μια απόρρητη πηγή σύμφωνα με τις οποίες ένα RAY μεταφέρονταν εκτός των Η.Π.Α. με ένα tanker, το Discovery, μέσα στο οποίο υπήρχαν πεζοναύτες υπό την καθοδήγηση του Scott Dolph. O Snake διείσδυσε μυστικά στο Discovery με στόχο να τραβήξει τέσσερις φωτογραφίες του RAY oι οποίες θα χρησιμοποιούνταν ως αποδεικτικό στοιχείο εκ μέρους της Philanthropy για την ύπαρξη του νέου Metal Gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Όμως οι Patriots, οι πραγματικοί ηγέτες των Η.Π.Α. που κινούνται παρασκηνιακά, είχαν άλλα σχέδια. Έστειλαν στο Discovery τον Ocelot, ο οποίος με την βοήθεια του Sergei Gurlukovich κατάφερε να πάρει στα χέρια του το RAY για λογαριασμό των ιδίων των Patriots, και να παρουσιάσει τον Snake ως έναν τρομοκράτη ο οποίος μάλιστα προκάλεσε και την βύθιση του Discovery στην οποία και πνίγηκε. Βέβαια, το Discovery το βύθισε ο ίδιος ο Ocelot ανατινάσσοντας με τηλεχειρισμό έναν αριθμό εκρηκτικών semtex αλλά και χρησιμοποιώντας την καταστρεπτική δύναμη του RAY. Μάλιστα ο Ocelot σκότωσε και τον Scott Dolph αλλά και τον Gurlukovich παρά το γεγονός ότι οι δυο γνωρίζονταν μεταξύ τους ήδη από τον ψυχρό πόλεμο όταν υπηρέτησαν μαζί στην ρωσική Spetsnaz. O Οcelot είχε ξεγελάσει τον Gurlukovich κάνοντας τον να νομίζει ότι συνεργάζονται μεταξύ τους για να φέρουν το RAY στη μητέρα Ρωσία. Μάλιστα μέχρι και την στιγμή που ο Οcelot αποκάλυψε τον πραγματικό λόγο που βρίσκονταν στο Discovery, ο Gurlukovich δεν είχε υποψιαστεί απολύτως τίποτα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στο Discovery βρισκόταν και η κόρη του Gurlukovich, Olga η οποία ήταν έγκυος. Οι Patriots, πέρα από την απόκτηση του RAY και την παρουσίαση του Snake ως τρομοκράτη ο οποίος πνίγηκε κατά την βύθιση του Discovery (που κατά αυτούς, αυτός την προκάλεσε και αυτό ήταν που πέρασαν στους πολίτες) είχαν και έναν τρίτο στόχο. Mε τη βοήθεια του Ocelot, δεν βύθισαν το Discovery σε ένα τυχαίο σημείο αλλά εκεί οπού αργότερα θα κατασκευάζονταν μια πλωτή πλατφόρμα, γνωστή ως Big Shell Plant, για την προστασία του θαλασσίου περιβάλλοντος της περιοχής από μια οικολογική καταστροφή, όπως αυτή των τοξικών ουσιών και υγρών που διέρρευσαν από το Discovery. Ο πραγματικός όμως λόγος για την κατασκευή του  Big Shell Plant ήταν διαφορετικός.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSr-SS86inI/AAAAAAAAAfU/240QhorLObQ/s1600-h/box-l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 356px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSr-SS86inI/AAAAAAAAAfU/240QhorLObQ/s320/box-l.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272305904069020274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Big Shell Plant 2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δύο χρόνια πέρασαν από τα γεγονότα του tanker Discovery. Μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα είχε ήδη κατασκευασθεί το Big Shell Plant, ακριβώς στην τοποθεσία βύθισης του Discovery. Στην κοινή γνώμη πέρασε από τους Patriots η ιδέα πως το Big Shell Plant κατασκευάσθηκε για να προστατευθεί το θαλάσσιο περιβάλλον της περιοχής από τα διαρρέοντα τοξικά του Discovery. Πέρα όμως από αυτό τον λόγο, το Big Shell Plant προσέφερε άριστη κάλυψη για την κατασκευή του Arsenal Gear, μιας τεράστιας κινητής πολεμικής μηχανής.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                     Εν τω μεταξύ, μια τρομοκρατική ομάδα υπό την ηγεσία του πρώην προέδρου των Η.Π.Α. George Sears, κατέλαβε το Big Shell Plant κατά την διάρκεια μιας επίσκεψης του νυν προέδρου των Η.Π.Α. James Johnson, κρατώντας όμηρο αυτόν, μαζί με έναν αριθμό πολιτών και πολιτικών που εκείνη τη στιγμή βρίσκονταν  στο Big Shell Plant. Ο George Sears είχε πάρει την κωδική ονομασία Solidus Snake και άφηνε ψευδώς να εννοηθεί πως είναι ο Solid Snake, o οποίος κατά τους Patriots είχε πνιγεί πριν δύο χρόνια στα γεγονότα του Discovery. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας του Sears- Solidus ήταν πρώην μέλη της Dead Cell, μιας ομάδας που ίδρυσε ο ίδιος ο Sears την περίοδο που ήταν πρόεδρος, με στόχο αυτή η ομάδα να κάνει ψεύτικες επιθέσεις σε συστήματα ασφαλείας για να δοκιμάζεται η αποτελεσματικότητα αυτών των συστημάτων. Πέρα από τα πρώην μέλη της  Dead Cell, ο Solidus είχε στο πλευρό του τον Ocelot, ο οποίος -χωρίς ο Solidus να το ξέρει σχεδόν μέχρι το τέλος του Sons Of Liberty- προσέφερε τις υπηρεσίες του στους Patriots, και την Olga Gurlukovich μαζί με έναν αριθμό Ρώσων μισθοφόρων. Όλοι αυτοί μαζί αποτελούσαν τους Sons Of Liberty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αίτημα των τρομοκρατών ήταν να τους δοθούν τριάντα δισεκατομμύρια δολάρια για να αφεθεί ελεύθερος ο πρόεδρος Johnson. Κατά τον Solidus, στόχος των Sons Of Liberty ήταν να αναγκάσουν τους Patriots να δώσουν στους πολίτες βασικά δικαιώματα και ελευθερίες που δικαιούνταν και τα οποία οι Patriots τους τα στερούσαν, με το φιλτράρισμα των πληροφοριών μέσω του συστήματος GW (George Washington). Αυτό είχε ως αποτέλεσμα στους πολίτες να φθάνουν επιλεγμένες ή λανθασμένες πληροφορίες εκ μέρους των Patriots και να τους δημιουργείται μια λανθασμένη αντίληψη της πραγματικότητας. Κατά αυτόν τον τρόπο οι Patriots ήλεγχαν έμμεσα  την σκέψη εκατομμυρίων πολιτών κατευθύνοντας τους προς συγκεκριμένες αντιλήψεις. Στην πραγματικότητα όμως, ο Solidus στράφηκε εναντίον των Patriots διότι στην  προσπάθεια του να αναδυθεί ξανά στην εξουσία, έστω και με αθέμιτο τρόπο, ή όλη προπαγάνδα που χρησιμοποιούσε για τον σκοπό αυτό ουσιαστικά αχρηστεύονταν από τους Patriots μέσω του  GW. Το GW βρίσκονταν μέσα στο Arsenal Gear το οποίο του παρείχε την απαραίτητη προστασία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                Οι Patriots, για να αντιμετωπίσουν τον Solidus, έστειλαν τον Raiden καθώς και μια ομάδα Navy Seals. Οι Navy Seals δεν γνώριζαν για την ύπαρξη του Raiden. Επίσης οι Solid Snake και Otacon κατάφεραν να διεισδύσουν στο Big Shell Plant μέσω της ομάδας Navy Seals, ο Snake ως μάχιμο μέλος της και ο Otacon ως ειδικός επιστήμονας της ομάδας. Ο Raiden στάλθηκε από τους Patriots στο Big Shell Plant ξέροντας μόνο την μισή αλήθεια σχετικά με τον λόγο της εκεί αποστολής του. Στα αρχικά στάδια της αποστολής του, δεν ήξερε γιατί είχε σταλεί εκεί και προσέφερε τις υπηρεσίες του στους Patriots, καθώς ο ίδιος πίστευε πως ήταν μέλος της Fox Hound. Όμως, όπως  του είπε αργότερα ο Snake, η Fox Hound είχε διαλυθεί πριν τέσσερα χρόνια, αμέσως μετά τα γεγονότα στα νησιά Shadow Moses. Έτσι, ο Raiden μετά την συνάντηση του με τον Snake, και αφού άκουσε όσα αυτός του είπε , άρχισε να μπαίνει στις πρώτες υποψίες για το τι πραγματικά συμβαίνει στο Big Shell Plant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι Patriots βέβαια, είχαν στείλει τον Raiden στο Big Shell Plant για να εξουδετερώσει τον Solidus και να σώσει τον πρόεδρο Johnson που ήταν πιόνι τους, αλλά και για έναν ακόμη λόγο... για να δοκιμασθεί σε αυτές τις ακραίες πολεμικές συνθήκες το S3 project, με τον Raiden να αποτελεί το πειραματόζωο. Το S3 σημαίνει Selection for Society Serenity και ήταν ένα πρόγραμμα το οποίο προκαλούσε ψευδαισθήσεις στα επιλεγμένα του θύματα μέσω του ελέγχου των νανομηχανών που υπήρχαν μέσα στο αίμα τους. Στο αίμα του Raiden, υπήρχαν νανομηχανές τοποθετημένες από ανθρώπους των Patriots. Μια από τις ψευδαισθήσεις που δημιουργηθήκαν στον Raiden ήταν ο Roy Campbell (που του μιλούσε μέσω του Codec), ο οποίος δεν ήταν ο πραγματικός Campbell, αλλά μια ψηφιακή ύπαρξη, η οποία διέθετε τεχνητή νοημοσύνη και είχε δημιουργηθεί από το ίδιο το S3. Ο Raiden, μέσω και του ελέγχου των νανομηχανών στο αίμα του, πίστεψε μέχρι και λίγο πριν το τέλος της αποστολή του πως πρόκειται για τον πραγματικό Campbell, τον άνθρωπο που έδινε οδηγίες στον Snake κατά τα γεγονότα των Shadow Moses. Bέβαια,  έμπαινε κατά διαστήματα σε  υποψίες  για το αν ο &lt;&lt;ψεύτικος&gt;&gt; Campbell του έλεγε όλη την αλήθεια σχετικά με την αποστολή, ειδικά μετά την συνάντηση του με τον Snake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSugqOcHEAI/AAAAAAAAAfc/mfmDRRvt9QA/s1600-h/MGS2_Tank_Plate_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 196px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSugqOcHEAI/AAAAAAAAAfc/mfmDRRvt9QA/s320/MGS2_Tank_Plate_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272484436058247170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O Raiden έμαθε όλη την αλήθεια για τους Patriots όταν συνάντησε τον πρόεδρο Johnson, ο οποίος του έδωσε το MO disc, έναν δίσκο που περιείχε έναν ιό παρόμοιο με τον FOX DIE, τον οποίο  είχε δημιουργήσει η Naomi, και που μπορούσε να καταστρέψει το GW. Στο Big Shell Plant βρισκόταν και η αδερφή του Otacon, Εma Emmerich η οποία σκοτώθηκε εκεί από έναν πρώην μέλος της Dead Cell, τον Vamp. Επίσης και η Olga σκοτώθηκε από τον ίδιο τον Solidus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Τελικά, ο Solidus κατάφερε να ενεργοποιήσει το Arsenal Gear και να το οδηγήσει στο Federal Hall, εκεί όπου πριν από 230 χρόνια ο George Washington έγινε ο πρώτος δημοκρατικά εκλεγμένος πρόεδρος τον Η.Π.Α. Σε αυτό το σημείο δόθηκε η τελική μάχη μεταξύ Solidus και Raiden με αποτέλεσμα τον θάνατο του πρώτου. Εκεί, ο Solidus είπε στον Raiden πως επαναστάτησε εναντίον των Patriots για το καλό του λαού (δείτε παραπάνω), φυσικά δεν αποκάλυψε την πραγματική αιτία της &lt;&lt;επαναστασής&gt;&gt; του. Πριν από αυτή τη μάχη, ο Raiden είχε πιαστεί αιχμάλωτος μέσα στο Arsenal Gear, κι εκεί ο Solidus του αποκάλυψε πως πριν χρόνια τον είχε εκπαιδεύσει ο ίδιος, αλλά αυτές τις μνήμες τις έσβησαν οι Patriots μέσω των νανομηχανών στο αίμα του. Μια ακόμη εφαρμογή του S3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               Το βασικό μήνυμα του MGS2 είναι ο έλεγχος-φιλτράρισμα του τεράστιου όγκου των πληροφοριών της σημερινής ψηφιακής εποχής, ώστε στους πολίτες να φθάνουν λανθασμένες ή μια μείξη λανθασμένων και μη λανθασμένων πληροφοριών με στόχο να τους δημιουργείται μια πλαστή αντίληψη της υπάρχουσας πραγματικότητας ή να τους  δημιουργείται η αντίληψη μιας εναλλακτικής πραγματικότητας η οποία δεν έχει την παραμικρή σχέση με την αλήθεια. Με αυτόν τον τρόπο, όσοι  φιλτράρουν τις πληροφορίες, ελέγχουν έμμεσα τη σκέψη των πολιτών και χειραγωγούν- καθοδηγούν τις μάζες προς συγκεκριμένες λανθασμένες αντιλήψεις, με απώτερο στόχο την ανενόχλητη και ευκολότερη εξυπηρέτηση των επιδιώξεων τους.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αυτό ουσιαστικά πράττουν και οι Patriots στα γεγονότα του Sons Of Liberty. Μέσω του συστήματος GW θέλουν να φιλτράρουν και να περάσουν στους πολίτες των ΗΠΑ τις πληροφορίες που αυτοί θέλουν με στόχο να τους παραπλανήσουν ή να τους οδηγήσουν σε μια λανθασμένη αντίληψη της υπάρχουσας κατάστασης. Έμμεσα λοιπόν, οι Patriots ελέγχουν την σκέψη των πολιτών και τους κάνουν να πιστέψουν ό,τι αυτοί επιθυμούν. Πέρα από το σύστημα GW που όπως ειπώθηκε, στόχος του είναι να παραπλανήσει τους πολίτες μέσα από το φιλτράρισμα των πληροφοριών, υπάρχει και το πρόγραμμα S3.Ουσιαστικά το πρόγραμμα S3 εντάσσεται στο γενικότερο σύστημα GW.  Το S3 εφαρμόστηκε πλήρως στα γεγονότα του Big Shell όπου ο Raiden  στάλθηκε με βασικό και πρώτο στόχο να απελευθερώσει τον πρόεδρο των ΗΠΑ Johnson και να διαπιστώσει εάν οι τρομοκράτες έχουν την ικανότητα να πραγματοποιήσουν τις απειλές  τους για μια οικολογική καταστροφή. Στο Big Shell, o Raiden χωρίς φυσικά να το γνωρίζει, συμμετέχει σε μια πλήρη εφαρμογή του S3 και πίσω από όλα αυτά βρίσκονται οι Patriots, στους οποίους  (χωρίς πάλι να το γνωρίζει) προσφέρει τις υπηρεσίες του. Όλα αυτά, τα κατάφεραν οι Patriots δίνοντας του εξαρχής πληροφορίες που δεν είχαν καμιά σχέση με την πραγματικότητα που εκείνος θα καλούνταν να αντιμετωπίσει, δημιουργώντας στη σκέψη του μια ψευδαίσθηση&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-4845026256494172766?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/4845026256494172766/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=4845026256494172766' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4845026256494172766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4845026256494172766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/11/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty.html' title='Πλοκή Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSr-SS86inI/AAAAAAAAAfU/240QhorLObQ/s72-c/box-l.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-7759666970344341874</id><published>2008-11-24T20:14:00.016+02:00</published><updated>2008-11-28T10:40:08.005+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Shenmue</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"He shall appear from a far Eastern land across the sea. A young man who has yet to know his potential. This potential is a power that can either destroy him, or realize his will. His courage shall determine his fate. The path he must traverse, fraught with adversity, I await whilst praying. For this destiny predetermined since ancient times... A pitch, black night unfolds with the morning star as its only light. And thus the saga, begins..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η σειρά Shenmue πρωτοεμφανίστηκε τον Δεκέμβριο του 1999 με το ομώνυμο videogame που κυκλοφόρησε για την τότε νέα κονσόλα της SEGA, το Dreamcast. Toν Νοέμβριο του επόμενου έτους ο τίτλος κυκλοφόρησε στην Β. Αμερική ενώ τον αμέσως επόμενο μήνα κυκλοφόρησε και στην Ευρώπη. Το Shenmue έδειχνε να είναι ένας πολλά υποσχόμενος τίτλος, με μεγάλη ελευθερία στο gameplay και αρκετά μεγάλη αλληλεπίδραση με το περιβάλλον μέσα στο παιχνίδι (interactivity), και ίσως ο πρώτος τίτλος που έδειχνε το τι ήταν ικανές να επιτύχουν οι τότε κονσόλες νέας γενιάς με μπροστάρη φυσικά το Dreamcast καθώς ήταν η πρώτη κονσόλα που κυκλοφόρησε για την γενιά εκείνη. Ο δημιουργός του τίτλου Yu Suzuki, χαρακτήρισε το Shenmue ως FREE game από τα αρχικά των λέξεων ‘’full reactive eyes entertainment’’ θέλοντας ουσιαστικά με αυτήν την ονομασία να τονίσει την ελευθερία που υπάρχει στο gameplay του παιχνδιού και δεν είχε άδικο καθώς στο Shenmue ο βασικός πρωταγωνιστής της σειράς Ryo Hazuki ακολουθούσε ένα ημερήσιο κύκλο, ξυπνούσε κάθε ημέρα στις οχτώ το πρωί και από κει και πέρα o gamer μπορούσε είτε να ασχοληθεί με την βασική πλοκή του τίτλου είτε με δευτερεύοντα στοχεία του gameplay όπως να κυκλοφορεί στη Yokosuka (όπου εξελίσσεται το Shenmue) και να παίζει βελάκια ή arcade games της SEGA που υπήρχαν σε σημεία της πόλης κ.α. Αφού βράδιαζε, κατά τις έντεκα και μισή η ώρα έπρεπε να πάει στο σπίτι του για ύπνο.Το Shenmue εν τούτοις δεν σημείωσε ικανοποιητικές πωλήσεις, καθώς έφτασε μόλις τα 1,2 εκατομ. πουλημένα αντίτυπα και με δεδομένο ότι η ανάπτυξη του κόστισε στην SEGA περίπου 70 εκατομ. $ ποσό τεράστιο εκείνη την εποχή για την δημιουργία ενός videogame γέννησε αμφιβολίες σε πολλούς για το αν θα κυκλοφορούσε ένα sequel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5uG7cTguI/AAAAAAAAAgc/ZjZSWwPynro/s1600-h/shenmue2-02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 203px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5uG7cTguI/AAAAAAAAAgc/ZjZSWwPynro/s320/shenmue2-02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273273279012111074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Παρά το γεγονός ότι το Shenmue είχε μικρή εμπορική επιτυχία, δεδομένου και του κόστους ανάπτυξης του η SEGA αποφάσισε να κυκλοφορήσει το επόμενο επεισόδιο της σειράς, το Shenmue II καθησυχάζοντας τουλάχιστον τους φίλους του πρώτου τίτλου. Το Shenmue II κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία τον Σεπτέμβριο του 2001 για το Dreamcast, ενώ στην Ευρώπη κατέφθασε τον Νοέμβριου του ιδίου έτους. Στην Β. Αμερική δεν κυκλοφόρησε η συγκεκριμένη έκδοση του Shenmue II αλλά αυτή του Xbox, τον Οκτώβριου του 2002. Στην Ευρώπη η Xbox έκδοση αφίχθηκε μόλις τον Μάρτιο του 2003. Το Shenmue II συνεχίζει την επική ιστορία του Ryo Hazuki και μάλιστα ξεκινάει ακριβώς από το σημείο που τελείωσε το πρώτο Shenmue, με τον Ryo να βρίσκεται πάνω στο πλοίο για το Hong Kong, στην Κίνα. Λίγο μετά του τίτλους έναρξης του Shenmue II, ο Ryo πατάει το πόδι του στο Hong Kong, που την εποχή που διαδραματίζονται τα δύο Shenmue (1986 -1987) ήταν ακόμη αποικία των Βρετανών, με αποτέλεσμα σε ορισμένα σημεία της πόλης το βρετανικό στοιχείο να είναι αρκετά έντονο, όπως στα κτήρια της Aberdeen. Mε την εμφάνιση νέων χαρακτήρων όπως του Ren της συμμορίας Heavens, της Lishao Tao, ή της Shenhua προς το τέλος του τίτλου διευρύνεται το σύμπαν του franchise ενώ ταυτόχρονα ο τίτλος χαρακτηρίζεται και από αρκετές φιλοσοφικές αναζητήσεις όπως τα λόγια της δασκάλου Lishao Tao προς τον Ryo πως το να σκοτώσεις ένα άτομο για να πάρεις εκδίκηση επειδή το συγκεκριμένο άτομο σκότωσε ένα αγαπημένο σου πρόσωπο (στην προκειμένη περίπτωση ο Lan Di σκότωσε τον πατέρα του Ryo) είναι μια πράξη που δεν διαφέρει από μία στυγνή δολοφονία και ούτε δικαιολογείται ηθικά. Στο gameplay κομμάτι το Shenmue II ήταν πανομοιότυπο με τον πρώτο τίτλο ενώ στον οπτικό τομέα εντυπωσίαζε σε ανέλπιστο βαθμό με τα μεγάλα του περιβάλλοντα, τα εξαιρετικά textures και τους πολλούς npcs επί της οθόνης. Στις πωλήσεις όμως η κατάσταση ήταν τραγική καθώς ο τίτλος πούλησε μόλις 150.000 αντίτυπα!! Από την άλλη μεριά η έκδοση του Shenmue II για το Xbox λόγω του ισχυρότερου hardware είχε σαφείς βελτιώσεις στα γραφικά, όπως καλύτερο lighting και frame rate κάποιες άλλες μικροπροσθήκες ενώ το κουτί του τίτλου περιείχε και ένα DVD που εξιστορούσε την ιστορία του πρώτου Shenmue μέσω μονταρίσματος των cut scene του. Στο Xbox το Shenmue II πούλησε επίσης πολύ λίγα κομμάτια.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSryykUtHnI/AAAAAAAAAfE/Oh9KKMcmP1Q/s1600-h/Shenmue__185.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 253px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SSryykUtHnI/AAAAAAAAAfE/Oh9KKMcmP1Q/s320/Shenmue__185.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272293264348487282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Οι μικρές πωλήσεις του πρώτου τίτλου της σειράς αλλά κυρίως οι τραγικές πωλήσεις του δεύτερου μέρους (και μάλιστα σε δύο διαφορετικές κονσόλες) που αθροιστικά δεν ξεπερνούσαν το ένα εκατομμύριο πουλημένα αντίτυπα, σε συνδυασμό και με το πολύ υψηλό κόστος ανάπτυξης ενός τίτλου Shenmue έκαναν προφανώς για τη SEGA μη συμφέρουσα τη συνέχιση της σειράς καθώς μόνο ζημιά της απέφερε στο παρελθόν. Το παραπάνω γεγονός καθιστά εξαιρετικά μεγάλο ρίσκο για την SEGA την κυκλοφορία ενός νέου Shenmue που θα δίνει συνέχεια στην ιστορία του Ryo Hazuki, καθώς αποδεδειγμένα στο παρελθόν η σειρά δεν σημείωσε καθόλου ικανοποιητικές πωλήσεις και όλα αυτά, παρά την κατά περίεργο τρόπο υψηλή ζήτηση που υπάρχει από τη μεριά των gamers, φίλων, ίσως και όχι μόνο, της σειράς, για ένα Shenmue III. Σε σχετικά πρόσφατες τις ανακοινώσεις η SEGA έχει αρνηθεί πως στα άμεσα σχεδία της βρίσκεται ένα νέο Shenmue, το Shenmue III δηλαδή, ενώ ακόμη και η κυκλοφορία του Shenmue online προς το παρόν έχει αναβληθεί. Παρά λοιπόν το γεγονός ότι στο τέλος του Shenmue II εμφανίζεται ένα art work με πάνω του τη φράση ‘’the story goes on’’ η κυκλοφορία του Shenmue III παραμένει έως και τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές κάτι το αβέβαιο.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Shenmue, the saga begins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Βρισκόμαστε στην χώρα του ανατέλλοντος ηλίου στα μέσα της δεκαετίας του 80’, και πιο συγκεκριμένα τον Νοέμβριο του 1986 στην περιοχή της πόλης Yokosuka που βρίσκεται στην ανατολική ακτή της κεντρικής Ιαπωνίας. Στην Yokosuka ζει ο Ryo Hazuki ένας νεαρός Ιάπωνας και γιος του Iwao Hazuki, εξαιρετικού γνώστη και δασκάλου πολεμικών τεχνών. Ο Ryo μαζί με τον πατέρα του και την Ine Hayata, την σχετικά ηλικιωμένη οικιακή βοηθό της οικογένειας, ζούνε στο Yamanose, ένα χωριό στα περίχωρα της Yokosuka, διατηρώντας ένα dojo. H Hayata είναι σαν δεύτερη μητέρα του Ryo καθώς η φυσική του μητέρα πέθανε χρόνια πριν, ενώ τον Masayuki Fukuhara αδελφικό του φίλο, ο Ryo τον θεωρεί μέλος της οικογένειας.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Την ήρεμη ζωή του Ryo έρχεται να την διακόψει απότομα ένα συμβάν που έλαβε χώρα μία χιονισμένη ημέρα. Καθώς ο Ryo πήγαινε να εισέλθει στο dojo του πατέρα του είδε χάμω την Hayata αλλά και τον αδελφικό του φίλο Fukahara να πετάγεται βίαια έξω από το dojo. Ο Ryo ταραγμένος εισήλθε μέσα στο dojo και πέρα από τον πατέρα του υπήρχαν άλλα τρία άτομα, δύο τύποι με μαύρα κοστούμια και ένας τρίτος με μακριά κοτσίδα που φορούσε μια παραδοσιακή κινέζικη φορεσιά. Αυτός είναι ο Lan Di αρχηγός της κινέζικης μαφιόζικης συμμορίας Chiyoumen όπως θα μάθει αργότερα ο Ryo. O Lan Di μονομάχησε για λίγα λεπτά με τον πατέρα του Ryo, τον Iwao, και αφού τον νίκησε του ζήτησε να του πει που είναι ένα αντικείμενο, mirror όπως το απεκάλεσε. Μάλιστα ο Lan Di έπιασε τον Ryo από το λαιμό με προφανή λόγο να τον πνίξει αν ο Iwao δεν του έλεγε τη θέση που βρίσκονταν του mirror. Ο Iwao μην έχοντας άλλη επιλογή του απεκάλυψε σε ποιος μέρος μέσα στο dojo βρίσκονταν το mirror και αφού ο Lan Di τελικά το βρήκε και το πήρε, με μία κίνηση σχεδόν αποτελείωσε τον ήδη βαριά πληγωμένο από την μονομαχία τους λίγο πριν πατέρα του Ryo. Μάλιστα λίγο πριν από την τελευταία του επίθεση ο Lan Di ρώτησε τον Iwao αν θυμόταν έναν ονόματι Sunming Zhao τον οποίο και σκότωσε! Τα λόγια του Lan Di γέννησαν ερωτηματικά στον Ryo καθώς αδυνατούσε να πιστέψει πως ο πατέρας σκότωσε άνθρωπο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Lan Di είχε πια στα χέρια του το mirror και έφυγε μαζί με τους δύο άντρες από το dojo των Hazuki αφήνοντας τον Ryo με τον ετοιμοθάνατο πατέρα του. Τελικά ο πατέρας του Ryo δεν άντεξε από τα χτυπήματα του Lan Di και πέθανε στα χέρια του. Από εκείνη τη στιγμή ο Ryo δεν σκεφτόταν τίποτε άλλο παρά μόνο να πάρει εκδίκηση από τον Lan Di.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5wgmJ8CfI/AAAAAAAAAgk/mx53aOP2vm0/s1600-h/shenmue+mix.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 436px; height: 349px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5wgmJ8CfI/AAAAAAAAAgk/mx53aOP2vm0/s320/shenmue+mix.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273275918997785074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Μετά από τέσσερις ημέρες και αφού συνήλθε κάπως μίλησε με τον Fuku-san και του απεκάλυψε πως αποφάσισε να πάρει εκδίκηση από τον Lan Di. Κάποιοι γείτονες του Ryo του είπαν πως την ημέρα του φόνου του πατέρα του, είδαν κοντά στο dojo ένα πολυτελές μαύρο αυτοκίνητο με τρία άτομα μέσα. Τέτοια πολυτελή αυτοκίνητα ήταν εξαιρετικά ασυνήθιστο να βρίσκονται στην περιοχή του Yamanose και από τη στιγμή που το συγκεκριμένο βρίσκονταν πλησίον του dojo και είχε τρία άτομα μέσα, υπέθεσε πως πιθανότατα να πρόκειται για το αυτοκίνητο με το οποίο κατέφθασαν στο dojo για να πάρουν το mirror και να σκοτώσουν τον πατέρα του, ο Lan Di και οι δύο του σωματοφύλακες. Σκοπός λοιπόν του Ryo ήταν να βρει το συγκεκριμένο αυτοκίνητο καθώς ήταν το μόνο στοιχείο που διέθετε εκείνη τη στιγμή προς αναζήτηση του Lan Di. Αφού ρώτησε την Nozomi (φίλη του) ,τον Αμερικάνο φίλο του Tom αλλά και κάποιους κινέζικης καταγωγής κατοίκους της Yokosuka πήγε στο λιμάνι της πόλης καθώς ένας γηραιός κάτοικος κινέζικης καταγωγής του είπε πως ο Lan Di αποτελεί μέλος της κινεζικής μαφίας η οποία έχει δημιουργήσει μια δική της βάση στο λιμάνι της Yokosuka προκειμένου να εξυπηρετεί τις βρώμικες της δουλειές. Ο Ryo πήγε στο λιμάνι και μετά από μία μικρή αναζήτηση κατέληξε στο Heart Beats bar. Σκοπός του ήταν να βρει ναύτες που δούλευαν σε κινέζικα πλοία και να τους ρωτήσει εάν ήξεραν κάτι για τον Lan Di. Oι ναύτες που συνάντησε στο συγκεκριμένο bar δεν του έδωσαν πληροφορίες και ακολούθησε μια σύντομη μάχη στην οποία ο Ryo νίκησε εύκολα. Ο ιδιοκτήτης του bar του είπε πως τις πληροφορίες που αναζητά μπορεί να τις πάρει από έναν τύπο ονόματι Charlie. Μετά από μία επεισοδιακή συνάντηση σε ένα κατάστημα με τατουάζ, ο Charlie είπε στον Ryo πως δεν γνώριζε κάτι το σχετικό. Εν τω μεταξύ η Nozomi σε συνάντηση με τον Ryo εξέφρασε την ανησυχία της για αυτόν, καθώς στην αναζήτηση του Lan Di ίσως να κινδύνευε η ζωή του ενώ είχε παραμελήσει εντελώς και την προετοιμασία για τις εξετάσεις της τελευταίας τάξης του σχολείου. Την επομένη η Hayata έδωσε στον Ryo ένα γράμμα το οποίο κατέφθασε στο dojo των Hazuki μετά τον θάνατο του Iwao. Το κείμενο του ήταν γραμμένο στα κινέζικα και έτσι ο Ryo αδυνατούσε να το διαβάσει.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αρχικά πήγε το γράμμα σε κάτι γνωστούς του, Κινέζους κατοίκους της Yokosuka, οι οποίοι όμως δεν μπορούσαν να το διαβάσουν καθώς αυτός που το έγραψε έκανε χρήση κάποιον σπάνιων γραμματικών συμβόλων μιας εκ των εκατοντάδων κινεζικών διαλέκτων. Τελικά κατάφερε να καταλάβει τι έλεγε το κείμενο του γράμματος, πηγαίνοντας το σε μια γηραιά γυναίκα. Το γράμμα έλεγε πως o Ryo μπορούσε να ζητήσει την βοήθεια κάποιου Master Chen, επίσης υπήρχε και ένας αριθμός τηλεφώνου ο οποίος ήταν γραμμένος σε μορφή κώδικα. Η υπογραφή του γράμματος έλεγε Yuanda Zu. Ο Ryo τελικά πήρε τηλέφωνο στον συγκεκριμένο αριθμό και το σήκωσε κάποιος τύπος ο οποίος του είπε να πάει στο λιμάνι της Yokosuka και συγκεκριμένα στην αποθήκη 8. Στην αποθήκη συνάντησε τον Master Chen αλλά και τον γιό του Gui Zhang. Εκεί ο Master Chen του είπε πως ο Lan Di ηγείται της Chiyoumen, μιας κινέζικης μαφιόζικης οργάνωσης, και πως είναι άριστος γνώστης πολλών θανατηφόρων πολεμικών τεχνών. Ο Ryo είπε στον Master Chen πως ο Lan Di έκλεψε ένα mirror που είχε έναν δράκο επάνω του, δηλαδή το dragon mirror, αλλά όπως απεκάλυψε αμέσως μετά ο Master Chen στον Ryo πέρα από το dragon υπήρχε και το phoenix mirror (o Lan Di μάλλον δεν γνώριζε ακόμη για την ύπαρξη του) το οποίο πιθανότατα βρίσκονταν κάπου μέσα στο dojo των Hazuki. O Master Chen είπε στον Ryo να βρει το phoenix mirror και να το φέρει σε αυτόν. Εν τω μεταξύ η Nozomi επειδή θα πήγαινε στον Καναδά, όπως την είπε η μητέρα της, δεν ήθελε να φύγει χωρίς να εκφράσει στον Ryo τα αισθήματα της, τα οποία ήταν ερωτικά. Ο Ryo ήξερε τι αισθανόταν η Nozomi αλλά ο ίδιος δεν ήταν ακόμη απόλυτα σίγουρος για τα αισθήματα του προς αυτήν.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5xaBULSAI/AAAAAAAAAgs/QNgmh1WK2j0/s1600-h/shm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 468px; height: 170px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5xaBULSAI/AAAAAAAAAgs/QNgmh1WK2j0/s320/shm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273276905541027842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Σε μια συζήτηση του με την Hayata, η τελευταία είπε στον Ryo πως ο πατέρας του είχε παραδώσει σε ένα κατάστημα με αντίκες ένα πολύτιμο αντικείμενο που άνηκε στην φατρία των Hazuki. Ο ιδιοκτήτης του καταστήματος ήταν έμπιστος του Iwao Hazuki. O Ryo έπρεπε να παραλάβει το συγκεκριμένο αντικείμενο μόλις έκλεινε τα δεκαοχτώ του χρόνια. Τελικά πήγε στο κατάστημα και αυτό που πήρε ήταν το πάνω άκρο τμήμα της λαβής ενός ιαπωνικού ξίφους. Αφότου πήγε πίσω στο dojo παρατήρησε πως σε ένα σημείο του τοίχου υπήρχε μία υποδοχή η οποία ταίριαζε απολύτως με το συγκεκριμένο αντικείμενο. Αφού εφάρμοσε το αντικείμενο σε ένα κατάνα που βρίσκονταν σε ένα μπαούλο, έβαλε το ξίφος στην υποδοχή και προς έκπληξη του άνοιξε ο τοίχος, αφού ουσιαστικά αποτελούσε μίας κρυφή πόρτα. Αμέσως μετά εισήλθε στον μυστικό χώρο και αφού έψαξε λίγο βρήκε τελικά το phoenix mirror! Πριν πάει στον Master Chen, ο Ryo πήγε το phoenix mirror στην ηλικιωμένη γυναίκα που του είχε διαβάσει το γράμμα του Yanda Zu για να τη ρωτήσει εάν γνώριζε κάτι. Η γυναίκα του είπε πως στην κινεζική παράδοση ο φοίνικας είναι το πτηνό που φέρνει καλή τύχη και ένας από τους φύλακες των θεών, ο άλλος φύλακας είναι ο δράκος (dragon mirror) και για αυτό το λόγο λατρεύονται από πληθυσμούς της Κίνας. Ενώ συμβαίνουν όλα αυτά ο Ryo βλέπει στον ύπνο του κάτι αινιγματικά οράματα με μια νεαρή κοπέλα. Τελικά ο Ryo παρέδωσε το phoenix mirror στον Master Chen o οποίες είπε πως το mirror είναι κατασκευασμένο από έναν σπάνιο λίθο. Ο Master Chen του απεκάλυψε πως στο παρελθόν ο Yuanda Zu του είπε κάτι αινιγματικό, πως εάν ο δράκος και ο φοίνικας συναντηθούν τότε θα ανοίξουν οι πύλες του ουρανού και της γης και θα απελευθερωθεί ένας δαίμονας που ονομάζεται Ji Yio. Ίσως λοιπόν ο Lan Di να πιστεύει σε αυτόν τον θρύλο και να έχει ως σκοπό την απελευθέρωση του δαίμονα για να υπηρετήσει τους σκοτεινά του σχέδια. Ξαφνικά και ενώ συζητούν εμφανίστηκε ένας άσχημος στην όψη τύπος και άρπαξε το phoenix mirror από τον Ryo, τελικά όμως και με την βοήθεια του Gui Zhang, ο Ryo ξαναέφερε το phoenix mirror στην κατοχή του. Ο συγκεκριμένος τύπος ονομαζόταν Chai και όπως φαίνεται δούλευε για λογαριασμό του Lan Di και την Chiyoumen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι Master Chen και Gui Zhang είπαν στον Ryo πως υπήρχε μια συμμορίτικη ομάδα με την ονομασία Mad Angels η οποία πιθανότατα είχε σχέσεις συνεργασίας με την Chiyoumen. Μάλιστα είκασαν πως κατά πάσα περίπτωση οι Mad Angels θα είχαν πληροφορήσει τον Lan Di σχετικά με το που βρίσκονταν το dragon mirror και τέλος είπαν στον Ryo πως ο Lan Di είχε αναχωρήσει για το Hong Kong. Ακολούθησε μία έντονη συζήτηση στην οποία ο Ryo είπε στους δυο πως σκοπεύει να ακολουθήσει τον Lan Di, αλλά ειδικά ο Gui Zhang εξέφρασε την αντίρρηση του καθώς ο Lan Di ήταν άριστος μαχητής κα ο Ryo δεν ήταν κατάλληλα εκπαιδευμένος να τον αντιμετωπίσει. Από την άλλη ο Master Chen ήταν αρνητικός με την ιδέα της εκδίκησης διότι κάτι τέτοιο δεν θα οδηγούσε πουθενά και αρνήθηκε να συνεχίσει να παρέχει βοήθεια στον Ryo. Ο Ryo εξακολουθούσε να βλέπει τα αινιγματικά οράματα με την νεαρή κοπέλα. Επίσης, αποφάσισε να πάει στο Hong Kong. Όμως δεν διέθετε τα απαραίτητα χρήματα για το εισιτήριο του ταξιδιού. Τελικά όμως κατάφερε να βρει δουλειά στο λιμάνι της Yokosuka (σε αυτό τον βοήθησε ο Goro τον οποίο ο Ryo γλύτωσε από κάτι τύπους) ενώ συγχρόνως προσπαθεί να μάθει το οτιδήποτε για τους Mad Angels. Στο λιμάνι γνωρίζει έναν νέγρο τον Mark και γίνονται μεταξύ τους φίλοι. Σε μια συνάντηση του στο λιμάνι με το Gui Zhang, ο τελευταίος παρότι προηγουμένως είχε πει στο Ryo πως δεν συμφωνεί με την δίψα του για εκδίκηση τελικά του είπε πως εάν βρίσκονταν στη θέση του θα έκανε το ίδιο. Ο Ryo τελικά κατάφερε να μάθει πως αρχηγός των Mad Angels ήταν κάποιος με το όνομα Terry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Εν τω μεταξύ ο Chai τηλεφώνησε στο σπίτι του Ryo και του είπε να πάει στην αποθήκη 17 του λιμανιού της Yokosuka καθώς εκεί οι Mad Angels κρατούσαν όμηρο την Nozomi! Ο Ryo πήγε εκεί με μία Harley μηχανή που του δάνεισε ένας φίλος. Στην αποθήκη 17 ήταν παρόν και ο αρχηγός των Mad Angles, τον Terry δηλαδή. Ο Τerry είπε στον Ryo πως θα του έδινε την Nozomi εάν αυτός (Ryo) υπόσχονταν ότι θα έβγαζε από την άκρη τον Gui Zhang (!) που ήταν μεγάλος εχθρός των Mad Angels. Ο Ryo δέχτηκε αυτούς του όρους υπό την προϋπόθεση να τον οδηγήσει ο Terry στον Lan Di. O τελευταίος συμφώνησε αλλά αφού πρώτα κάνει ο Ryo το θέλημα του. Στη η Nozomi αφέθηκε ελεύθερη και μαζί με τον Ryo, οι δυο τους, έφυγαν από το λιμάνι με τη μηχανή. Το βράδυ της επόμενης ημέρας, στο λιμάνι ο Ryo συνάντησε τον Gui Zhang και του είπε να μονομαχήσουν μεταξύ τους όπως και έγινε. Κατά την διάρκεια της μονομαχίας ο Ryo είπε στο Gui Zhang να προσποιηθεί πως έχασε για να τον οδηγούσε ο Terry στον Lan Di, όμως ο Gui Zhang αρνήθηκε και η μάχη πλέον σοβάρεψε αρκετά. Τελικά όμως κανείς από τους δύο δεν βγήκε νικητής. Από την έντονη δράση κα οι δυο τους ήταν εξαντλημένοι. Τότε ξαφνικά εμφανίστηκε ο Terry κι ενώ ήταν ξαπλωμένοι χάμω πήγε να τους αποτελειώσει με ένα μεγάλο λοστό αλλά απέτυχε. Ακολούθησε μία μεγάλη μάχη με τον Ryo και Gui Zhang από τη μια μεριά και τους Mad Angles από την άλλη. Οι Ryo και Gui Zhang νίκησαν και τους Mad Angels αλλά και τον Terry. O Terry είπε στον Ryo πως ο Lan Di είχε ήδη αναχωρήσει για το Hong Kong. Ο Master Chen παρότι προηγούμενος είχε πει πως δεν θα βοηθήσει άλλο τον Ryo τελικά του έδωσε ένα εισιτήριο από ένα πλοίο που πήγαινε στο Hong Kong. . Πριν φύγει ο Ryo, την προηγούμενη νύχτα, συναντήθηκε για τελευταία φορά με την Nozomi η οποία του έδωσε ένα φυλακτό. Λίγο πριν αναχωρήσει από το λιμάνι της Yokosuka o Ryo συνάντησε εκεί τους Master Chen και Gui Zhang. O Master Chen είπε στον Ryo πως στο Hong Kong θα ερχόταν μαζί του ο Gui Zhang. Καθώς όμως μιλούσαν, αιφνιδιαστικά εμφανίστηκε ο Chai και έριξε μία σιδερένια δοκό προς το μέρος τους τραυματίζοντας στο πόδι τον Gui Zhang. Σκοπός του Chai ήταν να αποτρέψει τον Ryo να πάει στο Hong Kong. Στη μεταξύ τους μονομαχία που ακολούθησε ο Chai ηττήθηκε κατά κράτος. Μάλιστα ο Ryo τον πέταξε μέσα στη θάλασσα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5xae4X7HI/AAAAAAAAAg0/kGHxNTyIkK4/s1600-h/Shenmue-WP018.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 430px; height: 323px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5xae4X7HI/AAAAAAAAAg0/kGHxNTyIkK4/s320/Shenmue-WP018.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273276913477479538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O Gui Zhang δεν θα συνόδευε τον Ryo στο Hong Kong λόγω του τραυματισμού του. Από την άλλη ο Master Chen επειδή δεν γνώριζε που ακριβώς βρισκόταν ο Yuanda Zu του συνέστησε να επισκεφθεί τον δάσκαλο Lishao Tao στην περιοχή Wan Chai του Hong Kong. Ο Ryo άφησε πίσω του την Yokosuka προς αναζήτηση του Lan Di.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5ynDT29MI/AAAAAAAAAg8/pwx43RXNxnQ/s1600-h/shenmue+banner.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 71px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5ynDT29MI/AAAAAAAAAg8/pwx43RXNxnQ/s320/shenmue+banner.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273278228926493890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ο Suzuki σε συνέντευξη του ανέφερε πως τα πρώτα σχέδια για το Shenmue τα έκανε το 1994 όταν βρίσκονταν στην Κίνα. Εκεί του ήρθε η ιδέα να δημιουργήσει ένα video game με επική ιστορία, στο οποίο θα εμπλέκονταν και στοιχεία του κινέζικου πολιτισμού όπως οι κινεζικές πολεμικές τέχνες. Μάλιστα πρωταγωνιστής του Shenmue προορίζονταν να ήταν ο γνωστός μαχητής της Virtua Fighter σειράς, Akira. Μέσω του Shenmue οι παίχτες θα μάθαιναν σχετικά με το παρελθόν του. To Shenmue αρχικά σχεδιάζονταν να κυκλοφορήσει για το SEGA Saturn στα 32 bit. Παρόλο που το game προορίζονταν να έχει έναν αρκετά εκτεταμένο κόσμο τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν απλά καταπληκτικά, αρκετά ανώτερα από οτιδήποτε είχε να δείξει το αντίπαλο δέος Playstation στον συγκεκριμένο τομέα και φυσικά έδειχναν ξεκάθαρα πόσο ισχυρό ήταν για εκείνη την εποχή το Saturn. Μάλιστα ο δημιουργός Yu Suzuki ήταν περήφανος για τα γραφικά του τίτλου.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Παρόλα αυτά όμως το Shenmue δεν κυκλοφόρησε ποτέ για Saturn (αν και είχε διανύσει ήδη δύο χρόνια ανάπτυξης) λόγω της εμπορικής αποτυχίας της κονσόλας. Αργότερα στα τέλη του 1997 κι ενώ η ιδέα του Dreamcast της νέας 128 bit κονσόλας της SEGA είχε προχωρήσει αρκετά πλέον το Shenmue, με την ονομασία Project Berkeley προορίζονταν να κυκλοφορήσει για το νέο μηχάνημα της SEGA. Μάλιστα στον τίτλο δόθηκε ιδιαίτερα μεγάλη προσοχή, εργάστηκαν πολλοί άνθρωποι της SEGA για αυτόν, ξοδευτήκαν εκατομμύρια δολάρια και από την αρχή το Shenmue θεωρήθηκε ίσως το μεγαλύτερο όπλο του Dreamcast στην μάχη με τον ανταγωνισμό, ένας τίτλος ο οποίος θα απελευθέρωνε την ωμή δύναμη της κονσόλας. Τελικά όμως, όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, τα πράματα δεν εξελίχθηκαν καλά ούτε για την κονσόλα αλλά ούτε και για τον τίτλο, καθώς και τα δύο χωρίς καμιά δόση υπερβολής απετέλεσαν ένα οικονομικό Βατερλό για τη SEGA. Έχει εκτιμηθεί πως το Shenmue θα απέφερε σημαντικό κέρδος εάν κάθε κάτοχος του Dreamcast την εποχή που κυκλοφόρησε ο τίτλος τον αγόραζε δύο φορές. Αυτό φυσικά δεν συνέβη καθώς ο τίτλος πούλησε μόλις 1,18 εκατομμύρια αντίτυπα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5ynGxxhII/AAAAAAAAAhE/V142GjOewyQ/s1600-h/dc+%2B+shen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 419px; height: 246px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5ynGxxhII/AAAAAAAAAhE/V142GjOewyQ/s320/dc+%2B+shen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273278229857272962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                       μια σίγουρη επιτυχία; δυστυχώς όχι ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Όπως ειπώθηκε και παραπάνω, στην εισαγωγή, ο Yu Suzuki, δημιουργός της σειράς, χαρακτήρισε το Shenmue ως FREE (full reactive eyes entertainment). Πράγματι την εποχή που κυκλοφόρησε το Shenmue (1999) ήταν από τα πρώτα game που κατάφερε να αναπαραστήσει μία πόλη με τόση ζωντάνια και λεπτομέρεια και σε αυτό βοήθησαν τα εκπληκτικά και πανέμορφα για την εποχή, και όχι μόνο, γραφικά, με τον εξαιρετικό σχεδιασμό των διάφορων περιοχών αλλά και τη ζωντάνια στην απεικόνιση των βασικών χαρακτήρων του σεναρίου αλλά και των υπολοίπων npcs με τα λεπτομερέστερα ίσως πρόσωπα που είχαν εμφανιστεί σε npcs έως τότε. Ο κόσμος του Shenmue έσφυζε από ζωντάνια και λεπτομέρεια, στα σοκάκια της πόλης υπήρχαν μαγαζιά όπου καταστηματάρχες πουλούσαν την πραμάτεια τους, δεκάδες διαφορετικοί npcs που κινούνταν στους δρόμους της πόλης, χώροι με arcade της SEGA και άλλα mini games, μικροαντικείμενα τα οποία ο Ryo μπορούσε να πιάσει με το χέρι του και να τα δει από διαφορετικές οπτικές γωνίες σε προοπτική πρώτου προσώπου είναι μόνο μερικά από αυτά που εντυπωσίαζαν το μάτι του gamer. Αν και το Shenmue δεν έδινε κυριολεκτικά την απόλυτη ελευθερία στο παίχτη να κάνει ότι θέλει, τουλάχιστον του δημιουργούσε σε μεγάλο βαθμό αυτή την εντύπωση. Επίσης στον ρεαλισμό του κόσμου του Shenmue συνέβαλε και το σύστημα καιρικών φαινομένων γνωστό ως Magic Weather System το οποίο με μεγάλη πιστότητα μπορούσε να αναπαραστήσει σε real time συνθήκες βροχή, χιόνι, συννεφιασμένες ή ηλιόλουστες ημέρες ενώ είχε την ικανότητα να αλλάζει τον καιρό και κατά την διάρκεια της ημέρας, για παράδειγμα τις πρωινές ώρες μπορεί να είχε βροχή ενώ το απόγευμα ο ουρανός να ήταν καθαρός. Αν τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικά για την εποχή, χωρίς αυτό να σημαίνει πως δεν μπορούν να εκτιμηθούν ακόμη και σήμερα, ο ήχος και ειδικότερα η μουσική του Shenmue αποτελούσαν κάτι το αριστουργηματικό. Η μουσική του παιχνιδιού, επηρεασμένη κυρίως από παραδοσιακούς ιαπωνικούς - κινεζικούς ήχους σε συνδυασμό και με δυτικούς ήχους, ήταν ενορχηστρωμένη με το αποτέλεσμα να είναι το λιγότερο εκπληκτικό. Υπεύθυνος του όλου project (της μουσικής δηλαδή) ήταν ο Toshiyuki Watanabe, με συνεργάτες όπως οι Ryuji Iuchi, Tadahiro Nitta, Takenobu Mitsuyoshi και Tsuyoshi Yanagawa. Πολλά video σχετικά με την μουσική του Shenmue αλλά και γενικότερα για τη σειρά μπορείτε να βρείτε κάνοντας κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο: &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Ziming%20."&gt;http://www.youtube.com/user/Ziming .&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η πόλη Yokosuka χωρίζονταν σε τέσσερις επιμέρους περιοχές, το Yamanose το χωριό του Ryo στα περίχωρα της πόλης, αλλά και τις αστικές περιοχές της Dobuita και της Sakuragaoka και φυσικά το λιμάνι της Yokosuka στην περιοχή Amihama. Το χωριό Yamanose είναι μία περιοχή όπου πέρα από τον Ryo ζούνε και πολλοί παιδικοί του φίλοι και άλλοι γνωστοί του. Από την άλλη η Sakuragaoka είναι μία μεγαλύτερη περιοχή όπου δεσπόζει το ομώνυμοι πάρκο. Από αυτή τη περιοχή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο Ryo μπορεί να αντλήσει πολλές πληροφορίες σχετικά με το quest του. Η Dobuita είναι η δεύτερη μεγαλύτερη περιοχή του παιχνιδιού μετά την Αmihama. Στην Dobuita η ποικιλία στους npc είναι αρκετά μεγάλη ενώ υπάρχουν και αρκετά καταστήματα όπως bar, εστιατόρια, tobacco shop κ.α. Η Nozomi πολλές φορές βρισκόταν στην συγκεκριμένη περιοχή, στο κατάστημα λουλουδιών της γιαγιάς της ενώ εδώ βρίσκεται και ο σταθμός λεωφορείων από τον οποίο ο Ryo πήρε ένα λεωφορείο για να πάει στην Amihama. Τέλος η Amihama είναι η μεγαλύτερη περιοχή του τίτλου, μία περιοχή όπου βρίσκεται και το λιμάνι της Yokosuka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5ynfdaMpI/AAAAAAAAAhM/m4lb_bg736M/s1600-h/art+work+se.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 427px; height: 374px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5ynfdaMpI/AAAAAAAAAhM/m4lb_bg736M/s320/art+work+se.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273278236482744978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Οι περιοχές του παιχνιδιού σχεδιαστικά δεν θα μπορούσαν να μην είναι επηρεασμένες από τη δεκαετία του 80’. Γενικά ο κόσμος του Shenmue, λόγω ακριβώς της εποχής που διαδραματίζεται ο τίτλος είναι επηρεασμένος από την ποπ κουλτούρα των 80’s. Βέβαια εκτός από το παραπάνω, δεν θα μπορούσε φυσικά να είναι απών το ιαπωνικό στοιχείο αφού τα γεγονότα του τίτλου λαμβάνουν χώρα στην Ιαπωνία. Πέρα λοιπόν από κατοίκους της Yokosuka που είναι ντυμένοι κατά τα πρότυπα των 80’s ή καταστημάτων με προϊόντα που τεχνολογικά ανήκουν στη συγκεκριμένη δεκαετία, υπήρχαν και παραδοσιακά ιαπωνικά κτήρια, πχ στο Yamanose, ή npc που ήταν ντυμένοι πιο παραδοσιακά σε σχέση με τους υπόλοιπους. Με άλλα λόγια ο κόσμος του τίτλου είναι μια μίξη της ιαπωνικής κουλτούρας και παράδοσης και των 80’s. To τελευταίο ειδικά είναι πολύ εμφανές και στον βασικό χαρακτήρα της σειράς, τον Ryo Hazuki. O Ryo ειδικά, που μεγάλωσε σε dojo, διδάχτηκε από πολύ μικρός τις αξίες του ιαπωνικού πολιτισμού, όπως την πειθαρχεία, την εγκράτεια, το αίσθημα της τιμής, ή την αποφυγή της τρυφηλής ζωής. Από την άλλη μεριά όμως ο Ryo καθώς γεννήθηκε στην μεταπολεμική Ιαπωνία είναι βαθιά επηρεασμένος και από την εποχή της γενιάς του. Θα μπορούσε να ειπωθεί πως ο Ryo είναι ένα τυπικό δείγμα νέου Ιάπωνα των 80’s, ενδυματολογικά ντυμένου κατά τα πρότυπα της εποχής, που ασχολείται με πολλά από τα τεχνολογικά προϊόντα της περιόδου (πχ arcades), αλλά ταυτόχρονα μέσα του έχει έντονα πολλά παραδοσιακά ιαπωνικά στοιχεία όπως το αίσθημα της τιμής. Μάλιστα σε αυτές τις αξίες πιστεύει τόσο πολύ, που δεν διστάζει να παρατήσει τις ασχολίες της μέχρι τότε ζωής του, όπως πχ το σχολείο, για να εκδικηθεί για τον πατέρα του και συγχρόνως να αποκαταστήσει την τιμή των Hazuki. Ο Ryo όμως χαρακτηρίζεται και για το ευγενές του χαρακτήρα του καθώς πάντα κατά την διάρκεια του τίτλου υπερασπίζονταν τον αδύναμο και στεκόταν απέναντι στον καταπιεστή του, όπως στην περίπτωση του Goro ή στην απαγωγή της Nozomi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το gameplay του Shenmue, FREE όπως πρωτοχαρακτηρίστηκε από τον Yu Suzuki, χωρίζεται σε τρία επιμέρους μέρη, το Free Quest, το Free Battle καθώς και τα Quick Time Events (QTE). Στο Free Quest ο gamer ουσιαστικά ασχολούνταν με την συλλογή στοιχείων που θα τον οδηγούσαν στον Lan Di. Σε αυτό το σκοπό μπορούσαν να τον βοηθήσουν τόσο γνωστοί στον Ryo npc όσο και τυχαίοι npc που ο Ryo συναντούσε στο δρόμο οι οποίοι κυρίως τον έδιναν οδηγίες σχετικά με την τοποθεσία του μέρους που ήθελε να πάει εκείνη τη στιγμή. Όταν ο Ryo μάθαινε κάτι σημαντικό σχετικά με το quest του, το κατέγραφε σε ένα μικρό τετράδιο του οποίου τις σελίδες ανά πάσα στιγμή μπορούσε να ανοίξει ο gamer ώστε να δει τι πρέπει να κάνει. Αξίζει να σημειωθεί ότι μερικοί από τους ανώνυμους npc που ο Ryo συναντούσε στους δρόμους της Yokosuka τον οδηγούσαν οι ίδιοι στο μέρος που ήθελε να πάει. Μάλιστα σε μία τέτοια περίπτωση ο gamer μπορούσε να κοιτάξει τον συγκεκριμένο npc σε προοπτική πρώτου προσώπου με αποτέλεσμα ο Ryo να εστιάσει σε αυτόν και από μόνος του να τον ακολουθεί στο μέρος που τον οδηγούσε και φυσικά ήθελε να πάει και ο ίδιος. Πέραν του βασικού quest, στο Free quest τμήμα του παιχνιδιού ο gamer μπορούσε να ασχοληθεί και με δευτερεύοντα στοιχεία του gameplay, όπως να μαθαίνει νέες κινήσεις πολεμικών τεχνών είτε από κάποιους βασικούς npc είτε αγοράζοντας από καταστήματα παπύρους που περιέγραφαν το πώς εκτελούνται αυτές οι κινήσεις. Μπορούσε να βάζει κέρματα σε μηχανήματα με μικροαντικείμενα, μεταξύ των οποίων και φιγούρες ηρώων από τίτλους της SEGA, και ύστερα αυτά τα αντικείμενα να τα πουλάει στα antique shops που υπήρχαν μέσα στην Yokosuka. Υπήρχε επίσης η δυνατότητα να παίξει ο gamer και κάποια πολύ γνωστά arcade games της SEGA που αποτελούν δημιουργήματα του Yu Suzuki, όπως τα Space Harrier και Hang On, καθώς και άλλα mini games όπως βελάκια, μπιλιάρδο ή box σε arcade μηχάνημα. Επίσης κάθε ημέρα η Ine Hayata (ή Ine-San) έδινε στον Ryo ένα μικρό χρηματικό ποσό ενώ αργότερα ο Ryo έβρισκε δουλειά στο λιμάνι της Yokosuka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tο Free Battle Mode έμοιαζε σε μεγάλο βαθμό με τις μάχες από την fighting σειρά της SEGA, Virtua Fighter. Στο Free Battle ο Ryo εμπλέκονταν σε μάχες με πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα στην οθόνη με τον gamer να μπορεί να εκτελέσει ένα πλήθος κινήσεων από τις οποίες άλλες τις ήξερε από την αρχή του παιχνιδιού ο Ryo και άλλες τις μάθαινε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είτε από κάποιους συγκεκριμένους npc είτε αγοράζοντας από καταστήματα μέσα στην Yokosuka παπύρους μέσα στους οποίους περιγράφονταν ο τρόπος εκτέλεσης της εκάστωτε κίνησης. Μάλιστα ο Ryo είχε την δυνατότητα να εξασκηθεί στις κινήσεις που μάθαινε σε μέρη όπως στο dojo των Hazouki, μαζί με τον Fukahara ή σε πάρκα που υπήρχαν στην Yokosuka. Το σύστημα μάχης του Shenmue ήταν αρκετά βαθύ ενώ πολύ σημαντικό ρόλο στις μάχες του Ryo με τους εχθρούς του έπαιζαν οι αποφυγές που έπρεπε να πραγματοποιήσει ο gamer προκειμένου να αποφύγει εχθρικά χτυπήματα καθώς δεν υπήρχε άμυνα με την έννοια της απόκρουσης αυτών των χτυπημάτων. Ένα ίσως αρνητικό στοιχείο στο Free Battle Mode ήταν η κάμερα η οποία ήταν συνεχώς εστιασμένη πάνω στον Ryo. Αυτό από τη μία πλευρά ήταν κάτι το θετικό καθώς ο παίχτης δεν έχανε την οπτική επαφή με τον Ryo αλλά από την άλλη πολλές φορές, εχθροί επιτίθονταν στον Ryo από σημεία τα οποία δεν ήταν ορατά μέσα στην οθόνη, αφού όπως ειπώθηκε η κάμερα ήταν εστιασμένη πάνω στον Ryo. Βέβαια υπήρχε η επιλογή ο παίχτης να ξεκλειδώσει την κάμερα πάνω από τον Ryo αλλά σε αυτήν την περίπτωση ο Ryo μπορούσε μόνο να τρέξει χωρίς να μπορεί να πολεμήσει με τους αντιπάλους του.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS51ARdNxhI/AAAAAAAAAhc/ZZnHtqISaaM/s1600-h/so+shenmue.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS51ARdNxhI/AAAAAAAAAhc/ZZnHtqISaaM/s320/so+shenmue.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273280861243819538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tέλος είναι τα Quick Time Events ή για συντομία QTE. Τα QTE ουσιαστικά ήταν cut scenes τα οποία διακόπτονταν αστραπιαία από στιγμές gameplay όπου ο gamer μέσα σε κλάσματα του δευτερολέπτου καλούνταν να πατήσει το πλήκτρο του joypad που εμφανίζονταν στην οθόνη ή μια ακολουθία πλήκτρων. Υπήρχαν περιπτώσεις κατά τις οποίες εάν ο παίχτης πατούσε λανθασμένα τα πλήκτρα είτε απλώς η διαδικασία επαναλαμβάνονταν από την αρχή ή απλώς το game συνεχίζονταν και ακολουθούνταν από το ίδιο το παιχνίδι μια άλλη πιθανή κατάληξη από το συγκεκριμένο QTE. Αν και το σύστημα των QTE δεν ήταν κάτι εντελώς καινούργιο για την εποχή που κυκλοφόρησε το Shenmue (καθώς προηγήθηκαν games όπως το Dragon’s Lair το 1983 ή το Die Hard Arcade της SEGA το 1996) εν τούτοις ήταν στο Shenmue που το gameplay αυτό σύστημα πήρε τη συγκεκριμένη ονομασία και του δόθηκε η μορφή που έχει σήμερα. Ο ίδιος ο Yu Suzuki είπε μία από τις συνεντεύξεις που έδωσε πως μέσω των QTE ήθελε να παρουσιάσει μια in game δράση μέσα στο παιχνίδι προσδίδοντας έναν πιο κινηματογραφικό τόνο και πράγματι αυτό συμβαίνει καθώς κατά την διάρκεια ενός QTE η κάμερα παίρνει τέτοιες γωνίες κάνοντας τον τίτλο εκείνη τη στιγμή να μοιάζει με ταινία. Το σύστημα λοιπόν των QTE πήρε την μορφή που έχει σήμερα με το Shenmue, ωστόσο το συγκεκριμένο παράδειγμα το ακολούθησαν και ορισμένα άλλα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν κάποια χρόνια αργότερα όπως τα Resident Evil 4, Fahrenheit ή το God of War που και αυτά περιέχουν στιγμές QTE. Ένα στοιχείο το οποίο δεν συμπεριλήφθη στο τελικό gameplay του Shenmue ήταν το ποδήλατο με το οποίο ο Ryo μπορούσε να μετακινείτε γρηγορότερα μέσα στην Yokosuka.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ο Yu Suzuki σε δηλώσεις του είχε πει πως στην ιστορία του Shenmue ενσωμάτωσε κάποια θέματα από την καθημερινή ζωή που είναι σίγουρα γενικού ενδιαφέροντος όπως το να ερωτεύεται κάποιος ή φιλιά μεταξύ ανθρώπων. Μέσω των γεγονότων στο Shenmue, δύο από τα βασικά μηνύματα που θέλει να περάσει είναι το πόσο σημαντική είναι η πραγματική φιλία, ιδίως στον σημερινό κόσμο, αλλά και πόσο σημαντικό είναι κάποιος να ερωτευτεί. Τέλος ο Suzuki ελπίζει αυτά τα μηνύματα να γίνουν αντιληπτά από κάθε gamer που θα ασχοληθεί με το Shenmue, ανεξαρτήτως εθνικότητας ή γλώσσας που μιλάει. Επίσης ο Suzuki σε μια άλλη δήλωση του είναι αρκετά σαφής λέγοντας για το Shenmue πως δεν πρόκειται απλώς για μια ανάμνηση, δηλαδή για κάτι που στο παρελθόν ασχολήθηκε μαζί του και απλώς το θυμάται, αλλά για κομμάτι του ίδιου του εαυτού.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C6A48%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Se&lt;/style&gt;&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C6A48%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Κανονικός πίνακας"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -64.15pt 0.0001pt 14.2pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:9;color:black;"   &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C6A48%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Κανονικός πίνακας"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -64.15pt 0.0001pt 14.2pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:9;color:black;"   &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C6A48%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C6A48%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Bradley Hand ITC"; 	panose-1:3 7 4 2 5 3 2 3 2 3; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:script; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:1524437522; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:1558356246;} @list l0:level1 	{mso-level-text:%1; 	mso-level-tab-stop:none; 	mso-level-number-position:left; 	mso-level-legacy:yes; 	mso-level-legacy-indent:18.0pt; 	mso-level-legacy-space:0cm; 	margin-left:0cm; 	text-indent:0cm; 	font-family:Arial;} @list l0:level1 lfo2 	{mso-level-start-at:2; 	mso-level-numbering:continue; 	mso-level-tab-stop:none; 	mso-level-number-position:left; 	mso-level-legacy:yes; 	mso-level-legacy-indent:18.0pt; 	mso-level-legacy-space:0cm; 	margin-left:0cm; 	text-indent:0cm; 	font-family:Arial;} @list l0:level1 lfo3 	{mso-level-start-at:3; 	mso-level-numbering:continue; 	mso-level-tab-stop:none; 	mso-level-number-position:left; 	mso-level-legacy:yes; 	mso-level-legacy-indent:18.0pt; 	mso-level-legacy-space:0cm; 	margin-left:0cm; 	text-indent:0cm; 	font-family:Arial;} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Κανονικός πίνακας"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C6A48%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Κανονικός πίνακας"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-7759666970344341874?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/7759666970344341874/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=7759666970344341874' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/7759666970344341874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/7759666970344341874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/11/shenmue.html' title='Shenmue'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SS5uG7cTguI/AAAAAAAAAgc/ZjZSWwPynro/s72-c/shenmue2-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-6791589318290208459</id><published>2008-10-22T14:23:00.016+03:00</published><updated>2008-11-27T18:16:31.118+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='γεωεπιστήμες'/><title type='text'>Kλίμα της Γης κατά τους  γεωλογικούς αιώνες</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Σκοπός του παρόντος άρθρου είναι να γίνει μία γενική αναφορά στο κλίμα του πλανήτη γη σε κάθε γεωλογικό αιώνα. Τα παρακάτω συμπεράσματα προέκυψαν με διάφορους τρόπους μελέτης του κλίματος κατά το παρελθόν όπως η δενδροχρονολόγηση, τα καρότα πάγου, τα στοιχεία από τους κοραλλιογενείς υφάλους, τα στοιχεία που δίνουν τα ισότοπα οξυγόνου και τέλος τα στοιχεία που δίνει η ποικιλότητα της πανίδας των ωκεανών.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP8Qb8f07kI/AAAAAAAAAeI/oA_fvMusLWs/s1600-h/GeolAug.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 364px; height: 257px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP8Qb8f07kI/AAAAAAAAAeI/oA_fvMusLWs/s320/GeolAug.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259940962074160706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;γεωλογική κλίμακα του χρόνου&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η γη σχηματίστηκε πριν από περίπου 4,6 δισεκατομμύρια χρόνια. Κατά τον &lt;span style="font-style: italic;"&gt;αρχαικό αιώνα&lt;/span&gt; (από σχηματισμό γης έως πριν από 570 ΕΧΠ - εκατομμύρια χρόνια πριν), αρχικά τουλάχιστον δεν υπήρχαν παγετώνες πάνω στον πλανήτη. Αυτό οφείλονταν στην ιδιαίτερα υψηλή περιεκτικότητα της ατμόσφαιρας σε CO2, συνέπεια του οποίου ήταν οι υψηλές θερμοκρασίες που απέτρεπαν τον σχηματιμσό πάγου (το CO2  είναι αέριο του φαινομένου του θερμοκηπίου).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αργότερα όμως, πριν από περίπου 2,6 δις χρόνια μειώθηκαν σημαντικά οι ποσότητες CO2 στην ατμόσφαιρα με αποτέλεσμα την πτώση της μέσης παγκόσμιας θερμοκρασίας και τον σχηματισμό των πρώτων πάγων. Στη συνέχεια ακολούθησε μια θερμή περίοδος έως και πριν από 900 ΕΧΠ και έπειτα ακολούθησε μια προοδευτική ψύξη έως πριν από 600 ΕΧΠ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κατά τον &lt;span style="font-style: italic;"&gt;παλαιοζωικό αιώνα&lt;/span&gt; (570 - 250 ΕΧΠ) το κλίμα ήταν γενικά θερμό. Σε αυτόν τον αιώνα έλαβαν χώρα δύο παγετώδεις περίδο, η πρώτη 450 ΕΧΠ και η δεύτερη 320 - 250 ΕΧΠ κατά το Πέρμιο. Οι παγετώνες εμφανίζονται σε περιοχές που σήμερα βρίσκονται  στο νότιο ημισφαίριο  δηλαδή την Ν.Αμερική, Αφρική και Αυστραλία. Εκείνη την εποχή βρίσκονταν στον νότιο πόλο. Αντιθέτως σε περίοχές που σήμερα βρίσκονται στο βόρειο ημισφαίριο, δεν υπήρξαν παγετώνες. Αυτές οι περιοχές την εποχή εκείνη βρίσκονταν στους τροπικούς και στον ισημερινό.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στον &lt;span style="font-style: italic;"&gt;μεσοζωικό αιώνα&lt;/span&gt; (250 - 65 ΕΧΠ) το κλίμα γενικά χαρακτηρίζεται θερμό. Συγκεκριμένα στις αρχές του αιώνα το κλίμα είναι ψυχρό και υγρό. Κατά το Μέσο Τριαδικό όλες οι σημερινές ήπειροι ήταν ενωμένες και συνιστούσαν μια υπερήπειρο, την Παγγαία.  Στο εσωτερικό της Παγγαίας, δηλαδή σε περιοχές μακριά από την θάλασσα, το κλιμα ήταν ακραίο ηπειρωτικό.  Ήταν θερμό και ξηρό. Λόγω του παραπάνω (θερμές + ξερές συνθήκες) σχηματίστηκαν σε αρκετές περιοχές εβαπορίτες, δηλαδή αποθέσεις άλατος. Οι εβαπορίτες κυρίως σχηαμτίστηκαν στα υποτροπικά πλάτη.  Στα τέλη του Τριαδικού ξεκινάει μια γενική ψύξη του πλανήτη, όχι πολύ έντονη, που συνεχίζεται στο Ιουρασικό.  Παρά την ψύξη και καθώς αρχίζει το Κρητιδικό αλλά και κατά την διάρκεια αυτού, δεν σχηματίζονται παγετώνες.  Στο Κρητιδικό τα κοράλλια εξαπλώνονται έως τα μεγάλα πλάτη (για να ευδοκιμίσουν κοράλλια πρέπει τα νερά να είναι θερμά), κοιτάσματα ανθράκων σχηματίζονται έως και 70 μοίρες βόρειο γεωγραφικό πλάτος, τροπική βλάστηση ευδοκιμή στην Αλάσκα, στον Αρκτικό ωκεανό δεν υπάρχουν πάγοι και η στάθμη της θάλασσας βρίσκονταν 200 μέτρα πάνω από το σημερινό της επίπεδο ενώ η θερμοκρασία ήταν κατά 6 βαθμούς κελσίου υψηλότερη από την σημερινή μέση παγκόσμια θερμοκρασία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP8aMKZYb8I/AAAAAAAAAeQ/udQ7q25NKlY/s1600-h/nw0316jurassic-nnc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 313px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP8aMKZYb8I/AAAAAAAAAeQ/udQ7q25NKlY/s320/nw0316jurassic-nnc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259951686043594690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Η Γη κατά το Ιουρασικό (199 - 145 ΕΧΠ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Καινοζωικός αιώνας&lt;/span&gt;: α) Τριτογενές (65 - 3 ΕΧΠ) και β) Τεταρτογενές (3 ΕΧΠ - σήμερα).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κατά το Τριτογενές, και πιο συγκεκριμένα στα τέλη Κρητιδικού - αρχές Τριτογενούς, σημειώθηκε μια σύντομη μεν πολύ έντονη δε ψύξη, η οποία μάλιστα προκάλεσε και την εξαφάνιση χερσαίας αλλά και θαλάσσιας πανίδας.  Κατόπιν αυτού σταδιακά άρχισαν να σχηματίζονται οι κλιματικές ζώνες. Σημειώθηκε και μία δεύτερη ψύξη, ιδιαίτερα έντονη μεταξύ Ηωκαίνου και Ολιγοκαίνου (55 - 23 ΕΧΠ). Οι ορεινές περιοχές της Ανταρκτικής άρχισαν να καλύπτονται από πάγους 25 ΕΧΠ, το ίδιο και οι πεδινές περιοχές της 15 ΕΧΠ. Πριν από 5 ΕΧΠ (αρχές Πλειοκαίνου) λόγω του θερμού και υγρού κλίματος η βλάστηση στην Ευρώπη ήταν τροπική ενώ  3 ΕΧΠ σχηματίστηκαν πάγοι στα μεγάλα υψόμετρα της Γροιλανδίας, Ισλανδίας και των Άνδεων στην Ν.Αμερική.Στο Τεταρτογενές δημιουργήθικαν σταθερά παγοκαλυμματα στα μεγάλα υψόμετρα των ηπείρων και 2,7 ΕΧΠ εμφανίσθηκαν οι πρώτοι παγετώνες του Τεταρτογενούς.  Οι παγετώδεις περίοδοι του Τεταρτογενούς για την Ευρώπη είναι οι Gunz, Mindel, Riss και Wurm και για την Βόρεια Αμερική (ίδιες χρονικές περίοδοι με διαφορετικές ονομασίες)  Nebraskan, Kansan, Illinoian, Wiskosin. Η τελευταία παγετώδης περίδος σε Ευρώπη και Β. Αμερική (Wurm ή Wiskosin αντίστοιχα) έληξε πριν από 20000 χρόνια.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-6791589318290208459?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/6791589318290208459/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=6791589318290208459' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6791589318290208459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/6791589318290208459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/10/k.html' title='Kλίμα της Γης κατά τους  γεωλογικούς αιώνες'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP8Qb8f07kI/AAAAAAAAAeI/oA_fvMusLWs/s72-c/GeolAug.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-8704278750059293797</id><published>2008-10-21T12:34:00.020+03:00</published><updated>2008-11-20T12:02:07.700+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Assassin's Creed, εντυπώσεις (ps3)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Πρόσφατα  ολοκλήρωσα το Assassin's Creed (AC) για ps3 και παρακάτω θα αναφέρω επιγραμματικά τις εντυπώσεις μου από τον τίτλο της Ubisoft o οποίος σηματοδοτεί και την απαρχή ενός νέου franchise για την εταιρία καθώς το AC είναι το πρώτο επεισόδιο μιας τριλογίας. Αργότερα, ελπίζω σχετικά σύντομα, θα γράψω αναλυτικό review για τον τίτλο το οποίο θα δημοσιευθεί στο&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; gamers odyssey&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.gamers-odyssey.com/index.php?option=com_frontpage&amp;amp;Itemid=1"&gt;http://www.gamers-odyssey.com/index.php?option=com_frontpage&amp;amp;Itemid=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP2qgfHqCFI/AAAAAAAAAd0/_oFEXV6UPwY/s1600-h/AssassinsCreed.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 355px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP2qgfHqCFI/AAAAAAAAAd0/_oFEXV6UPwY/s320/AssassinsCreed.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259547414924757074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Γενικά το AC είναι ένα action/adventure game με έντονο sand box χαρακτήρα. Το παιχνίδι ξεκινάει με την απαγωγή του barman Desmond Miles, ο οποίος οδηγείτε σε ένα εργαστήριο της εταιρίας Abstergo όπου και υποβάλλεται σε εξετάσεις από ένα μηχάνημα υψηλής τεχνολογίας, το Animus. Το Animus έχει την ιδιότητα να ανακαλεί, ξεθάβει τις μνήμες αυτών που υποβάλλονται σε εξετάσεις. Αυτές οι μνήμες είναι θαμένες στο γενετικό υλικό, δηλαδή το DNA του κάθε ατόμου.  Συγκεκριμένα από τον Miles ανιχνεύονται μνήμες από έναν μακρινό του πρόγονο, ονόματι Altair ibn La - Ahad που σημαίνει "ιπτάμενος αετός, γιός κανενός". Ο Altair είναι ένας ασσασσίνος που ανήκει στην αδελφότητα των ασσασσίνων, στα τέλη του 12ου αιώνα μ.Χ. στα γεγονότα της τρίτης σταυροφορίας στην Παλαιστίνη. Σχεδόν σε όλο το game θα παίξετε ως Altair. Θα κληθείτε να εξοντώσετε 9 άτομα - κλειδιά της εποχής, προσωπικότητες που είναι υπεύθυνες για τα δεινά της τρίτης σταυροφορίας και την διαμάχη μεταξύ των σταυροφόρων και των Σαρακινών. Κάθε αποστολή σας την αναθέτει ο αρχηγός της αδελφότητας, Αl - Mualim που σημαίνει "ο δάσκαλος".  Ο γεωγραφικός χώρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει την Ιερουσαλήμ, Άκρα και Δαμασκό και την περιοχή που μεσολαβεί μεταξύ των πόλεων, που στο παιχνίδι ονομάζεται kingdom (βασίλειο).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP2qu3S5E3I/AAAAAAAAAd8/O29U2XhS6tw/s1600-h/DSC00158.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 366px; height: 251px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP2qu3S5E3I/AAAAAAAAAd8/O29U2XhS6tw/s320/DSC00158.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259547661932499826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Τα γραφικά του παιχνδιού είναι εξαιρετικά με απίστευτη λεπτομέρεια και animation. Moναδικό μείον σε αυτόν τον τομέα είναι το frame rate, το οποίο θα μπορούσε να είναι πολύ πιο καλύτερο, γενικά όμως ο τίτλος είναι από τα πιο αντιπροσωπευτικά δείγματα του τι είναι ικανές να κάνουν οι κονσόλες ps3 και xbox 360. Ο ήχος είναι αρκετά καλός αν και ίσως από κάποια στιγμή και μετά σας κουράσουν κάποια πράματα όπως οι ομιλίες Αράβων κυρήκων που μιλούν κατά των στραυροφόρων που είναι επαναλαμβανόμενες (όλο ακούτε τα ίδια λόγια) κ.α. Τo gameplay είναι καλό αλλά θα μπορούσε να είναι καλύτερο, αν δεν ήταν τόσο τυποποιημένο και μηχανικό, καθώς από την αρχή κιόλας για κάθε αποστολή δηλαδή για κάθε άτομο που θα κληθείτε να δολοφονήσετε, συνεχώς θα ακολουθείτε την ίδια διαδικασία, τα ίδια βήματα και αυτό άλλους μπορεί να τους ενοχλήσει λιγότερο, άλλους περισσότερο ή άλλους μπορεί να μην τους πειράξει και καθόλου, αλλά αντικειμενικά αποτελεί ένα μείον για τον τίτλο που του αφαιρεί βαθμούς. Φυσικά μελανό σημείο είναι και τα αρκετά bugs, ξαφνικά παγώματα ως επί το πλείστον, που παρουσιάζει ο τίτλος. Αυτά έως τώρα..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: να και το review ---&gt;&lt;a href="http://www.gamers-odyssey.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=204&amp;amp;Itemid=1"&gt;http://www.gamers-odyssey.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=204&amp;amp;Itemid=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-8704278750059293797?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/8704278750059293797/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=8704278750059293797' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8704278750059293797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8704278750059293797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/10/assassins-creed-ps3.html' title='Assassin&apos;s Creed, εντυπώσεις (ps3)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SP2qgfHqCFI/AAAAAAAAAd0/_oFEXV6UPwY/s72-c/AssassinsCreed.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-3409334249710435401</id><published>2008-09-27T16:23:00.008+03:00</published><updated>2009-07-09T08:49:24.592+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>O Kojima έχει ιδέες για το Metal Gear Solid 5</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SN40PaIoPNI/AAAAAAAAAcQ/LmTGkJNJJbA/s1600-h/hideo+kojima.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 93px; height: 119px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SN40PaIoPNI/AAAAAAAAAcQ/LmTGkJNJJbA/s320/hideo+kojima.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250691654878772434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O Hideo Kojima, o δημιουργός του Metal Gear Solid franchise σε χθεσινή του συνέντευξη στο gaming site 1UP, μεταξύ άλλων δήλωσε πως έχει τρεις ιδέες στο νου του για το πως θα μπορούσε να είναι το επόμενο επεισόδιο της σειράς, δηλαδή το Metal Gear Solid 5.  Παρόλο όμως που έχει αυτές τις ιδέες, τονίζει πως δεν επιθυμεί να αναμειχθεί βαθιά στην δημιουργία του MGS5, διότι αν το κάνει μάλλον ο ρόλος του θα είναι σημαντικότατος στην δημιουργία του νέου τίτλου όπως συνέβη δηλαδή έως και το MGS4. Αντιθέτως επιθυμεί να εμπιστευθεί τη δημιουργία του MGS5 σε νέα μέλη της Konami από τα οποία όπως τονίζει προσδοκεί πολλά καθώς έχουν πάρει εμπειρία μαζί του  και ευελπιστεί να μην επαναληφθούν κάποια λάθη που έγιναν κατά την ανάπτυξη του MGS4. Όλη τη συνέντευξη που έδωσε ο Kojima στο 1UP μπορείτε να τη δείτε κάνοντας κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3170146"&gt;&lt;br /&gt;http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3170146&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Εν αναμονή νεοτέρων..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-3409334249710435401?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/3409334249710435401/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=3409334249710435401' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/3409334249710435401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/3409334249710435401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/09/o-kojima-metal-gear-solid-5.html' title='O Kojima έχει ιδέες για το Metal Gear Solid 5'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SN40PaIoPNI/AAAAAAAAAcQ/LmTGkJNJJbA/s72-c/hideo+kojima.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-8921594628500870558</id><published>2008-09-25T20:46:00.018+03:00</published><updated>2008-11-27T19:24:42.962+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='το ήξερες ότι.....'/><title type='text'>Το ήξερες ότι.....(έκδοση 3)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ο ηθοποιός Josh Holloway που υποδύεται τον James Ford aka "Sawyer'' στην πασίγνωστη σειρά του ABC "LOST'' έδωσε τη φωνή του σε χαρακτήρα του strategy video game Command &amp;amp; Conqueror: Tiberium Wars που κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2007;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvPqx1rH4I/AAAAAAAAAbo/aqIGdOv4zSE/s1600-h/josh-holloway.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 187px; height: 230px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvPqx1rH4I/AAAAAAAAAbo/aqIGdOv4zSE/s320/josh-holloway.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250018124470361986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; η Ρωμαική αυτοκρατορία στην μέγιστη ακμή της επί αυτοκράτορα Τραιανού (98 - 117 μ.Χ.) είχε περίπου έκταση 9 εκατομ. τετραγωνικά χιλιόμετρα, πληθυσμό πάνω από 100.000.000 και οδικό δίκτυο περίπου 290.000 χμ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;οι Σπαρτιάτες κατά τη διάρκεια της αγωγής εάν πιάνονταν να κλέβουν οτιδήποτε δεν τιμωρούντουν λόγω της κλοπής αλλά επειδή έγιναν αντιληπτοί τη στιγμή της κλοπής;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;το μικρότερο κράτος στον κόσμο είναι το Βατικανό με έκταση 0,2 τετραγ. μίλια και πληθυσμό 770 ατόμων; Προτελευταίο είναι το Μονακό με έκταση 0,7 τετραγ. μίλια και 32.000 άτομα και πριν από αυτό είναι το Ναουρού (Ν.Ειρηνικός) με έκταση 8 τ.μ. και πληθυσμό 13000 άτομα.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvR-s4rD3I/AAAAAAAAAbw/BLaEbhqTqAI/s1600-h/st-peters-basilica-vatican-city-i749.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 209px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvR-s4rD3I/AAAAAAAAAbw/BLaEbhqTqAI/s320/st-peters-basilica-vatican-city-i749.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250020665761402738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Το κορυφαίο arcade video game puck man (τo puck από την ιαπωνική λέξη πάκου που σημαίνει θόρυβος) που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία τον Μάιο του 1980 από τη Namco, όταν το επόμενο έτος κυκλοφόρησε και στις Η.Π.Α. από την Midway μετoνομάστηκε στο γνωστό &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pac man&lt;/span&gt; για να αποφεχθούν περίεργες καταστάσεις διότι στη δύση η λέξη puck man, έφαιρνε στο νου πολλών το fuck man!&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvTHvX3QHI/AAAAAAAAAb4/HLAuhbHq6qw/s1600-h/arc_pac_man_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 217px; height: 198px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvTHvX3QHI/AAAAAAAAAb4/HLAuhbHq6qw/s320/arc_pac_man_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250021920559546482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; το βασίλειο της Περγάμου στην Μικρά Ασία δόθηκε στους Ρωμάιους το 133 π.Χ. καθώς αυτό έλεγε η διαθήκη του βασιλιά Άταλλου Γ';!&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;το μεγαλύτερο θηλαστικό του κόσμου είναι η γαλάζια φάλαινα με μήκος έως και 29 μέτρα και βάρος 100 τόνους;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvWe3Ps3eI/AAAAAAAAAcA/ecMK5sDFGQw/s1600-h/blue.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 287px; height: 199px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvWe3Ps3eI/AAAAAAAAAcA/ecMK5sDFGQw/s320/blue.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250025616344669666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; οι Αλπείς σχηματίστηκαν κατά τον Καινοζωικό αιώνα (65 με 1,8 εκατομμύρια χρόνια πριν) κατά την αλπική ορογενεση, όπως άλλωστε και τα όρη του Άτλαντα στο Μαρόκο, τα Πυρηναία, οι Δειναρικές άλπεις, οι Ελληνίδες (Πίνδος κτλ), τα Καρπάθια, η οροσειρά του Ταύρου στην Μ.Ασία, τα όρη του Ζάγγρου στο Ιράν, ο Ινδοκαύκασος και τα Ιμαλάια (αλπική ορογενετική ζώνη).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvZyOD911I/AAAAAAAAAcI/1K7uRYhVT3g/s1600-h/Alps_from_space.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 279px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvZyOD911I/AAAAAAAAAcI/1K7uRYhVT3g/s320/Alps_from_space.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250029247421863762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;η πρώτη μηχανοκίνητη πτήση στην ιστορία έγινε στις 17 Δεκεμβρίου του 1903 από τον Orvile Wright με διάρκεια μερικών λεπτών;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;η Ελλάδα αναγνωρίστηκε από τις Μεγάλες Δυνάμεις ως ανεξάρτητο κράτος στις 3 Φεβρουαρίου του 1830 με το πρωτόκολλο του Λονδίνου;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Τα άλλα δύο "ήξερες ότι...." εδώ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mankap.blogspot.com/2008/01/to-1.html"&gt;http://mankap.blogspot.com/2008/01/to-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mankap.blogspot.com/2008/01/to-2.html"&gt;http://mankap.blogspot.com/2008/01/to-2.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-8921594628500870558?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/8921594628500870558/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=8921594628500870558' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8921594628500870558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8921594628500870558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/09/3.html' title='Το ήξερες ότι.....(έκδοση 3)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNvPqx1rH4I/AAAAAAAAAbo/aqIGdOv4zSE/s72-c/josh-holloway.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-4226779881640198155</id><published>2008-09-24T14:10:00.018+03:00</published><updated>2008-11-27T18:47:00.750+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='γεωεπιστήμες'/><title type='text'>Cyclones, Typhoons (κυκλώνες, τυφώνες)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ο&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;τυφώνας είναι έντονη καταιγίδα τροπικής προέλευσης, με ταχύτητες ανέμου που φθάνουν τους 64 κόμβους. Σχηματίζεται επάνω από τον θερμό Β. Ατλαντικό και τον ΒΑ. Ειρηνικό ωκεανό. Η μέση διάμετρος των τυφώνων φθάνει τα 550 χμ.Το κεντρικό τμήμα ενός τυφώνα γύρω από το οποίο ο τυφώνας περιστρέφεται, ονομάζεται &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;μάτι του τυφώνα&lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;.&lt;/b&gt; Το μάτι ενός τυφώνα κατά μέσο όρο έχει διάμετρο από 20 έως 50 χμ. Στο μάτι του τυφώνα οι άνεμοι είναι ασθενείς και τα νέφη διαλύονται. Η επιφανειακή πίεση του αέρα είναι πολύ χαμηλή (965 &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;mb&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;). &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;δακτύλιος που περιβάλλει το μάτι του τυφώνα ονομάζεται &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;τ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;είχος του ματιού&lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;. &lt;/b&gt;Χαρακτηρίζεται από έντονες καταιγίδες οι οποίες περιστρέφονται γύρω από το κέντρο του τυφώνα και απέχουν από την επιφάνεια της θάλασσας περί τα 15 χμ. Μέσα στο τείχος του ματιού συναντάμε τις ισχυρότερες βροχοπτώσεις και ανέμους.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Κοντά στην επιφάνεια της θάλασσας, υγρός τροπικός αέρας πνέει προς το κέντρο του τυφώνα. Στην περιοχή του ματιού ο αέρας ανέρχεται και δημιουργεί καταιγίδες με έντονες βροχοπτώσεις. Στην κορυφή της καταιγίδας ο αέρας έχοντας χάσει ένα μεγάλο μέρος της υγρασίας του είναι ξηρός και απομακρύνεται από το κέντρο του τυφώνα. Το παραπάνω προκαλεί έναν αντικυκλώνα εκατοντάδες χιλιόμετρα μακριά από το μάτι του τυφώνα. Καθώς αυτή η ροή πλησιάζει την περιφέρεια της καταιγίδας αρχίζει να θερμαίνεται και να βυθίζεται.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNoh7hRvzoI/AAAAAAAAAbE/dwipox6pkc0/s1600-h/typhoon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNoh7hRvzoI/AAAAAAAAAbE/dwipox6pkc0/s320/typhoon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249545622082539138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;color:black;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Οι τυφώνες σχηματίζονται επάνω από θερμά τροπικά νερά όπου οι άνεμοι είναι ασθενής και τα επιφανειακά νερά έχουν υψηλές θερμοκρασίες(26 βαθμοί Κελσίου ). Τέτοιες συνθήκες όπως ειπώθηκε παραπάνω επικρατούν στον Β. Ατλαντικό και στον Β.Α. Ειρηνικό ωκεανό. O τρόπος δημι ουργίας είναι ο εξής. Ψυχρός αέρας επάνω από μία μάζα τροπικών καταιγίδων δημιουργεί ασταθή αέρα και νέφη &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;color:black;"   lang="EN-US"&gt;cumulonimbus&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;color:black;"  &gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;color:black;"  &gt;Η απελευθέρωση λανθάνουσας θερμότητας θερμαίνει την ανώτερη τροπόσφαιρα, δημιουργώντας μία περιοχή υψηλών πιέσεων. Οι άνεμοι ανώτερης επιφάνειας κινούνται μακριά από τις υψηλές πιέσεις. Το παραπάνω σε συνδυασμό με τη θέρμανση του στρώματος αέρος, προκαλεί πτώση των επιφανειακών πιέσεων. Καθώς ο αέρας κοντά στην επιφάνεια κινείται προς τις χαμηλές πιέσεις , συγκλίνει, ανέρχεται και δημιουργεί περισσότερες καταιγίδες.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ακόμη όμως και αν υπάρχουν όλες οι επιφανειακές συνθήκες για να σχηματιστεί τυφώνας (θερμά νερά, σύγκλιση ανέμων κ.α.)&lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;υπάρχουν περιπτώσεις στις οποίες μπορεί να μη σχηματιστεί τυφώνας.&lt;/span&gt;&lt;o:p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;ul style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Symbol;" &gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;- Στην περιοχή των αληγών ανέμων,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;και συγκεκριμένα 20 Γ. Π. ο αέρας συνήθως βυθίζεται λόγω του υποτροπικού υψηλού. Ο βυθιζόμενος αέρας θερμαίνεται και δημιουργεί την αναστροφή των αληγών ανέμων. Όταν αυτή η αναστροφή είναι έντονη εμποδίζει τον σχηματισμό τυφώνων.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;ul style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Symbol;" &gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;- Τυφώνες δεν σχηματίζονται και στην περίπτωση που οι άνεμοι ανώτερης επιφάνειας είναι ισχυροί.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNoiL3S42CI/AAAAAAAAAbM/zRdxhrob_X8/s1600-h/22_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 317px; height: 238px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNoiL3S42CI/AAAAAAAAAbM/zRdxhrob_X8/s320/22_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249545902870812706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;Στάδια εξέλιξης ενός τυφώνα &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;span style=""&gt;1.&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;Τροπική διαταραχή:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;μάζα καταιγίδων με ασθενή κυκλοφορία ανέμων.&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;span style=""&gt;2.&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;Τροπική ύφεση(&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt;tropical&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt;depression&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;): &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;όταν η ταχύτητα των ανέμων αυξάνεται και αποκτά τιμές 20-35 κόμβους η τροπική διαταραχή μετατρέπεται σε τροπική ύφεση.&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;span style=""&gt;3.&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;Τροπική καταιγίδα(&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt;tropical&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt;storm&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;): &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;όταν οι άνεμοι γίνονται ακόμή πιο ισχυροί (35-64 κόμβοι) η τροπική ύφεση μετατρέπεται σε τροπική καταιγίδα.&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;span style=""&gt;4.&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;Τυφώνας: &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;όταν οι άνεμοι ξεπεράσουν τους 64 κόμβους η τροπική καταιγίδα μετατρέπεται σε τυφώνα.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNpdaJrTqTI/AAAAAAAAAbU/UUCpAEDTZwA/s1600-h/typhoons+dis.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 231px; height: 367px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNpdaJrTqTI/AAAAAAAAAbU/UUCpAEDTZwA/s320/typhoons+dis.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249611019509279026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Κίνηση των τυφώνων&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Οι τυφώνες που σχηματίζονται επάνω από τον Β.      Ειρηνικό και τον Β. Ατλαντικό ωκεανό οδηγούνται από ανατολικούς ανέμους      και κινούνται προς τα δυτικά ή Β.Δ. Σταδιακά γυρίζουν προς τους πόλους      γύρω από το υποτροπικό υψηλό , και αφού κινηθούν αρκετά βόρεια εισέρχονται      στην ροή &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;των δυτικών ανέμων οι      οποίοι στρίβουν τους τυφώνες προς τα Β. Α. Στα μεσαία πλάτη οι τυφώνες      μπορούν να έχουν ταχύτητα περισσότερο &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;και από 50 κόμβους. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:12;"  &gt;   &lt;/span&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; Στην δυτική ακτή του Μεξικού δημιουργούνται κάθε      έτος οκτώ τυφώνες. Οι ανατολικοί τυφώνες του Β. Ειρηνικού συνήθως      κινούνται δυτικά μακριά από την ακτή . Μάλιστα όταν κινούνται προς τα Β.      Δ. μειώνεται η ένταση τους λόγω των ψυχρών νερών του Β. Ειρηνικού ωκεανού.      &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; Από τα νησιά της Χαβάης περνούν πολλοί τυφώνες      του Ειρηνικού ωκεανού, καθώς και τροπικές καταιγίδες. Οι συγκεκριμένοι      τυφώνες συνήθως είναι μικρής εντάσεως και ως εκ τούτου δεν είναι      καταστροφικοί. Εξαίρεση αποτελεί ο τυφώνας &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;IWA&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;το 1982 που είχε ταχύτητα      100 κόμβων και προξένησε υλικές ζημιές αξίας 312 εκατομμυρίων δολαρίων. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; Οι περισσότεροι τυφώνες που δημιουργούνται στον      Β. Ατλαντικό ωκεανό απομακρύνονται από τις παράκτιες περιοχές και δεν      εισχωρούν στην ενδοχώρα των Η.Π.Α. . &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; Οι προς τα βόρεια κινούμενοι τυφώνες του      Ατλαντικού ωκεανού και για τα ίδια Γ.Π. έχουν μεγαλύτερη διάρκειας ζωής      από τους αντίστοιχους τυφώνες του Α. Ειρηνικού ωκεανού. Το παραπάνω      οφείλεται στα θερμότερα νερά του Ατλαντικού ωκεανού.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 57pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-4226779881640198155?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/4226779881640198155/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=4226779881640198155' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4226779881640198155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/4226779881640198155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/09/cyclones-typhoons.html' title='Cyclones, Typhoons (κυκλώνες, τυφώνες)'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNoh7hRvzoI/AAAAAAAAAbE/dwipox6pkc0/s72-c/typhoon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-5949914484068380194</id><published>2008-09-19T11:56:00.061+03:00</published><updated>2008-11-27T13:53:17.506+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ιστορία'/><title type='text'>Η κοινωνία της αρχαίας Λακεδαίμονος</title><content type='html'>Επιγραμματικά οι κοινωνικές τάξεις της αρχαίας Σπάρτης ήταν οι παρακάτω:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;όμοιοι&lt;/li&gt;&lt;li&gt;υπομείωνες&lt;/li&gt;&lt;li&gt;περίοικοι&lt;/li&gt;&lt;li&gt;είλωτες&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Όμοιοι&lt;/span&gt; ήταν οι πολίτες της Σπάρτης με πλήρη πολιτικά δικαιώματα, δηλαδή αυτοί που είχαν την ιδιότητα του Σπαρτιάτη πολίτη. Ήταν οι πολίτες που από τα 7 τους χρόνια περνούσαν την αγωγή, δηλαδή την σπαρτιατική εκπαίδευση που ως στόχο είχε να δώσει φοβερούς πολεμιστές και ολιγαρκοίς πολίτες. Οι έφοροι της Σπάρτης έπαιρναν τα παιδιά στην ηλικία των επτά ετών και τα έντασσαν στις αγέλες οι οποίες εντάσσονταν στην βουή, δηλαδή το σύνολο των μικρών Σπαρτιατών που είχαν ενταχθεί στην αγωγή. Φυσικά σε αυτό το πρώτο στάδιο η εκπαίδευση ήταν προσαρμοσμένη στην ηλικία των παιδιών, με τις αθλοπαιδίες και την ενστάλλαξη της αρετής, της ομαδικότητας και φυσικά της πειθαρχίας να έχουν πρωτεύοντα ρόλο. Ως προς την πνευματική εκπαίδευση, οι μικροί Σπαρτιάτες μάθαιναν ανάγνωση και γραφή ενώ δεσπόζουσα θέση είχε και η ενασχόληση με τη μουσική.  Αργότερα στο 14ο έτος ξεκινούσε η κυρίως στρατιωτική εκπαίδευση την Σπαρτιατών. Η εκγύμναση γινόταν ακόμη σκληρότερη και στα 20 του χρόνια ο νεαρός Σπαρτιάτης θεωρούνταν πια "ειρήν" δηλαδή άνδρας. Σε αυτήν την ηλικία η αγωγή ουσιαστικά ολοκληρώνονταν, ωστόσο οι Σπαρτιάτες δεν σταματούσαν να γυμνάζονται εντατικά και να εξασκούνται στην πολεμική τέχνη έως και τα 30 τους χρόνια όταν πλέον αποκτούσαν πλήρη πολιτικά δικαιώματα, ενώ έως τότε είχαν μόνο υποχρεώσεις.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTPRd9vX1I/AAAAAAAAAaQ/3lW9oCifchQ/s1600-h/Ancient_sparta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTPRd9vX1I/AAAAAAAAAaQ/3lW9oCifchQ/s320/Ancient_sparta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248047364801781586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Καθόλη την διάρκεια της ιστορίας της Σπάρτης, ο αριθμός των "ομοίων" μειωνόταν σταθερά με τις κατά καιρούς αυξήσεις του πλήθους τους να αποτελούν μικρές αναλαμπές. Αυτή η σταθερή μείωση οφείλετε σε διάφορους λόγους. Ένας λόγος, αν και χωρίς μεγάλη σημασία, είναι οι συνεχείς πόλεμοι που διεξήγαγαν οι Σπαρτιάτες, από τους οποίους έχαναν έναν άλφα αριθμό ομοίων που ακόμη και αν αυτοί ήταν λίγοι, κάθε απώλεια για τους Σπαρτιάτες ήταν σημαντική λόγο του μικρού τους πληθυσμιακά αριθμού (των ομοίων δηλαδή). Eπίσης ο καταστρεπτικός σεισμός του 464 π.Χ. προκάλεσε στην επικράτεια της Λακεδαίμονος πολύ μεγάλες υλικές ζημιές και φυσικά πολυάριθμες ανθρώπινες απώλειες, μεταξύ των οποίων ήταν και ένας μεγάλος αριθμός ομοίων. Μάλιστα εκείνη την χρονική στιγμή οι Μεσσήνιοι είλωτες, μέσα στην γενικότερη κατάσταση χάους και θρήνου που επικρατούσε λόγω του καταστρεπτικού σεισμού, άδραξαν την ευκαιρία και επαναστάτησαν κατά των Σπαρτιατών δυναστών τους, προκαλώντας έτσι τον 3ο Μεσσηνιακό πόλεμο ο οποίος κατά τον Θουκιδίδη διήρκισε 10 χρόνια. Είναι βέβαιο πως αυτός ο δεκαετής ανταρτοπόλεμος όπως εξελίχθηκε τελικά προκάλεσε επιπλέον απώλειες στους ομοίους. Ένας άλλος λόγος που συνέβαλε στην δραστική μείωση του αριθμού των ομοίων σχετίζεται με οικονομοκοινωνικά αίτια.  Κάθε Σπαρτιάτης πολίτης (όμοιος δηλαδή) ήταν υποχρεωμένος να συνισφέρει τακτικά ένα χρηματικό ποσό για τα λεγόμενα "κοινά συσσίτια" δηλαδή κοινά γεύματα για όλους τους ομοίους. Όμως πολλοί Σπαρτιάτες επειδή βρίσκονταν σε δεινή οικονομική κατάσταση, είτε επειδή έχασαν τις γαίες τους λόγω χρεών είτε για οποιοδήποτε άλλο λόγο, δεν μπορούσαν από κάποια στιγμή και μετά να δίνουν αυτό το χρηματικό ποσό. Η ασυνέπεια τους σε αυτή την υποχρέωση είχε ως αποτέλεσμα να χάσουν αυτομάτως την ιδιότητα του ομοίου, δηλαδή του πολίτη με πλήρη πολιτικά δικαιώματα και να υποπέσουν στην τάξη των &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;υπομειώνων&lt;/span&gt;. Ο αριθμός των υπομειώνων αυξανόταν συνεχώς με αποτέλεσμα την σταδιακή διάρρηξη του κοινωνικού ιστού της Σπάρτης, με την συγκέντρωση των γαιών και συνεπώς του πλούτου σε ένα πολύ μικρό αριθμό ομοίων.  Αυτό φυσικά επέφερε την παρακμή της Λακεδαίμονος καθώς όλο και περισσότεροι κάτικοί της δυσανασχετούσαν με την υφιστάμενη κατάσταση σε τέτοιο σημείο μάλιστα ώστε να αρνούνται να πάρουν ακόμη και τα όπλα για την υπεράσπιση της Σπάρτης από τους εχθρούς της.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTbKC7GYXI/AAAAAAAAAaY/7_ILlQirbVo/s1600-h/The-Beginnings-of-Historic-Greece-700-BC-600-BC-.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 361px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTbKC7GYXI/AAAAAAAAAaY/7_ILlQirbVo/s320/The-Beginnings-of-Historic-Greece-700-BC-600-BC-.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248060431423398258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tην περίοδο της ακμής της Σπάρτης (8ος - τέλη 5ου, αρχή 4ου αιώνα π.Χ.), η νύμφη του Ευρώτα μπορούσε να παρατάξει μια φάλαγγα περίπου 6000 οπλιτών ομοίων ενώ κατά την εισβολή των Βοιωτών στην Πελοπόννησο με επικεφαλής των Επαμεινώνδα το 370 π.Χ.  οι όμοιοι ήταν λιγότεροι από χίλιοι, περίπου 600 άτομα, καθώς στη μάχη των Λεύκτρων τον προηγούμενο χρόνο όπου και συνετρίβησαν οι Σπαρτιάτες από τους Θηβαίους, έχασαν 400 ομοίους που υπολογίζεται πως ήταν περίπου το 40% των πολιτών με πλήρη πολιτικά δικαιώματα την εποχή εκείνη! Ένας βασηλιάς της Σπάρτης, ο Άγης Δ' το 245 π.Χ. επιχείρησε μέσω αναδιανομής της γης και παροχής πλήρων πολιτικών δικαιωμάτων και σε μη ομοίους να επαναφέρει την Σπάρτη στην πρωτήτερη κατάσταση ισχύος της, αλλά η προσπαθεία του δεν τελεσφόρισε, απέτυχε, καθώς βρήκε μπροστά της το εμπόδιο των ολίγων ομοίων που είχαν συγκεντρώσει στα χέρια τους όλο τον πλούτο και λυμαίνονταν την εξουσία στην επικράτεια της Λακεδαίμονος. Προσπάθεια για την ανάκαμψη της Σπάρτης με βίαια όμως μέσα, έκανε λίγο αργότερα ο βασηλιάς Κλεομένης Β' αλλά και η δική του προσπάθεια απέτυχε (222 π.Χ.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;περίοικοι &lt;/span&gt;ήταν κάτοικοι της Λακεδαίμονος (Λάκωνες) με περιορισμένα όμως πολιτικά διακαιώματα, που ασχολούνταν με το εμπορίο, την αγγειοπλαστική και άλλα επαγγέλματα της εποχής. Οι περίοικοι επιστρατεύονταν ώστε να συμμετάσχουν σε πολεμικές επιχειρήσεις των Σπαρτιατών. Βέβαια δεν είχαν περάσει από την στρατιωτική εκπαίδευση των ομοίων, αλλά αυτό δεν σημαίνει πως δεν ήταν καλοί πολεμιστές. Δεν είναι λίγες οι αρχαίες πηγές οι οποίες εξυμνούν τον ηρωισμό αρκετών περιοίκων οπλιτών του σπαρτιατικού στρατού. Άλλωστε η ταυτόχρονη συμμετοχή ομοίων και περιοίκων οπλιτών στην σπαρτιατική φάλαγγα είχε ως αποτέλεσμα οι δεύτεροι να εμπνέονται απο τον ηρωισμό, την πειθαρχία και την άφθαστη πολεμική ικανότητα των πρώτων. Την περίοδο των Μηδικών (περσικοί πόλεμοι 490 - 479π.Χ.) ο αριθμός των περιοίκων και των ομοίων οπλιτών υπολογίζεται πως ήταν ο ίδιος, δηλαδή περίπου 5000 -6000 οπλίτες από κάθε πλευρά, αργότερα όμως οι περίοικοι  οπλίτες ήταν ολοένα και περισσότεροι λόγω της μείωσης του αριθμού των ομοίων για λόγους που προαναφέρθηκαν παραπάνω.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTmvRtywZI/AAAAAAAAAao/pc6P4ENzdss/s1600-h/1rey2c.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 344px; height: 202px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTmvRtywZI/AAAAAAAAAao/pc6P4ENzdss/s320/1rey2c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248073165677183378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Οι &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;είλωτες&lt;/span&gt;, δεν είχαν κανένα πολιτικό δικαίωμα, ήταν δούλοι. Κατά κύριο λόγο καλλιεργούσαν τη γη για λογαριασμό των Σπαρτιατών. Διακρίνονταν στους Μεσσήνιους είλωτες και στους Λάκωνες είλωτες. Οι Μεσσήνιοι υποτάχθηκαν στους Σπαρτιάτες μετά από σκληρούς αγώνες κατά τον Α' Μεσσηνιακό πόλεμο (743 π.Χ.). Εξεγέρθησαν το 685 π.Χ. (Β' Μεσσηνιακός πόλεμος) με αρχηγό τον Μεσσήνιο Αριστομένη, αλλά απέτυχαν να απελευθερωθούν ενώ κατά τον Γ' Μεσσηνιακό πόλεμο το 464 π.Χ. μετά τον καταστρεπτικό σεισμό εξεγέρθησαν για τρίτη και τελευταία φορά δίχως όμως και πάλι επιτυχία. Οι Μεσσήνιοι είλωτες ποτέ λογικά δεν πρέπει να  πολέμισαν ως οπλίτες ή ακόμη και ως ψιλοί στο πλευρό των Σπαρτιατών αν και ο Ηρόδοτος αναφέρει πως στην μάχη των Πλαταιών (479 π.Χ.) οι 5000 όμοιοι οπλίτες συνοδεύονταν από 35000 (!!) προφανώς ψιλούς (ελαφρά οπλισμένοι) είλωτες μεταξύ των οποίων ήταν φυσικά και Μεσσήνιοι (πέρα από τους Λάκωνες). Η εκδοχή του Ηροδότου είναι σίγουρα ένα μεγάλο αίνιγμα. Από την άλλη λογικότερο φαίνεται οι Μεσσήνιοι είλωτες να εκτελούσαν χρέη αχθοφόρων και βοηθών των οπλιτών μεταφέροντας εφόδια κάτι εξαιρετικά σύνηθες για την εποχή, με κάθε οπλίτη να συνοδεύεται τουλάχιστον από έναν αχθοφόρο. Από την άλλη οι Λάκωνες είλωτες αν και αρχικά και αυτοί δεν συμμετείχαν στον σπαρτιατικό στρατό, αργότερα λόγω της μεγάλης λειψανδρίας άρχισαν να επιστρατεύονται. Χαρακτηριστικές είναι οι περιπτώσεις των &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Βρασιδείων &lt;/span&gt;και των &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Νεοδαμώδων&lt;/span&gt;. Οι Βρασίδειοι ήταν Λάκωνες είλωτες, 700 στον αριθμό, που συνόδευσαν τον Βρασίδα στην εκστρατεία των Σπαρτιατών στην Μακεδονία (424/3 π.Χ.). Οι Βρασίδειοι ήταν εξοπλισμένοι με έξοδα της σπαρτιατικής πολιτείας και σε όσους γυρνούσαν ζωντανοί πίσω θα τους δίδονταν ελευθερία (όχι φυσικά πολιτικά δικαιώματα) όπως και έγινε.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι Νεοδαμώδεις (νέος + δάμος, η δωρική λέξη για το "δήμος", δηλαδή "νέοι πολίτες") ήταν μια περίπτωση ανάλογη των Βρασιδείων, δηλαδή Λακώνων ειλώτων που εξοπλίστηκαν με έξοδα της σπαρτιατικής πολιτείας για να συμμετάσχουν σε πολεμικής επιχειρήσεις της Σπάρτης, με την υπόσχεση να τους δωθεί η ελευθερία αλλά και γή στα σύνορα της Λακεδαίμονος με την Ηλεία. Μάλιστα την εποχή της εισβολής των Βοιωτών στην Πελοπόννησο και στην Λακωνία το 370 π.Χ. ο σπαρτιατικός στρατός επιστράτευσε 6000 Λάκωνες είλωτες, μάλιστα ήδη από τα τέλη του πελοποννησιακού πολέμου (431 - 404 π.Χ.) δεν ήταν ασυνήθιστο σπαρτιατικοί στρατοί να αποτελούνται σχεδόν μόνο απο μισθοφόρους και είλωτες υπό την αρχηγία Σπαρτιάτη αξιωματικού, με τους όμοιους οπλίτες να αποτελούν πολύ μικρή μειοψηφεία. Οι Σπαρτιάτες είχαν συγκροτήσει τους Βρασιδείους και Νεοδαμώδεις σε δύο λόχους που συμμετείχαν στην δεύτερη μάχη της Μαντίνειας το 370 π.Χ. όπου και οι Σπαρτιάτες ξαναητήθικαν από τους Θηβαίους, μάχη στην οποία ο ιδιοφυής Επαμεινώνδας σκοτώθηκε. Αργότερα όμως (κυρίως 3ος αιων π.Χ. και μετά) απουσιάζει καθέ αναφορά στους Βρασιδείους και στους Νεοδαμώδεις.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-5949914484068380194?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/5949914484068380194/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=5949914484068380194' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/5949914484068380194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/5949914484068380194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='Η κοινωνία της αρχαίας Λακεδαίμονος'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_sRIeN7_ZfCw/SNTPRd9vX1I/AAAAAAAAAaQ/3lW9oCifchQ/s72-c/Ancient_sparta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-2768799608051146665</id><published>2008-08-04T15:24:00.009+03:00</published><updated>2009-07-09T08:50:22.880+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid universe'/><title type='text'>Νέο cut scene του MGS4 μετά από 6 μήνες;</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJb4haXYJCI/AAAAAAAAAZU/1sNcj1b95Ik/s1600-h/Solid+Snake.img_assist_custom.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 128px; height: 228px;" src="http://bp1.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJb4haXYJCI/AAAAAAAAAZU/1sNcj1b95Ik/s320/Solid+Snake.img_assist_custom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230641270134154274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Τις τελευταίες ημέρες κυκλοφορεί μία φήμη σύμφωνα με την οποία στο blu ray κάθε MGS4 υπάρχει ένα κλειδωμένο cut scene το οποίο θα ξεκλειδωθεί από μόνο του 6 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του τίτλου για το ps3, δηλαδή στις 12 Δεκεμβρίου του 2008 (12/6 - 12/12/2008). Όσοι τερμάτησαν το MGS4 θα ξέρουν πως στον Snake έμειναν ακόμη έξη μήνες ζωής. Με την προυπόθεση ότι η παραπάνω φήμη ισχύει, πολλοί εικάζουν πως αυτό το cut scene θα δείχνει τι τελικά απέγινε ο Snake, κάτι το οποίο είναι εύλογο. Περισσότερες πληροφορίες εδώ:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.gameargus.com/2008/07/25/rumor-dept-metal-gear-solid-4-surprise-coming-in-december/"&gt;http://www.gameargus.com/2008/07/25/rumor-dept-metal-gear-solid-4-surprise-coming-in-december/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ειδώμεν λοιπόν..!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-2768799608051146665?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/2768799608051146665/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=2768799608051146665' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2768799608051146665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/2768799608051146665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/08/cut-scene-mgs4-6.html' title='Νέο cut scene του MGS4 μετά από 6 μήνες;'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJb4haXYJCI/AAAAAAAAAZU/1sNcj1b95Ik/s72-c/Solid+Snake.img_assist_custom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-8008078365195116918</id><published>2008-08-02T17:39:00.035+03:00</published><updated>2008-11-27T18:38:59.519+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ιστορία'/><title type='text'>O μηχανισμός των Αντικυθήρων</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Με αφορμή πρόσφατα ρεπορτάζ σχετικά με νέα δεδομένα που προέκυψαν από την μελέτη του μηχανισμού των Αντικυθήρων αποφάσισα να γράψω ένα άρθρο για αυτό το θαυμάσιο εύρημα.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;                                       &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJRykbbgEuI/AAAAAAAAAYk/h6dTnRY9FyE/s1600-h/kythira_island_map_big.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 249px;" src="http://bp3.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJRykbbgEuI/AAAAAAAAAYk/h6dTnRY9FyE/s320/kythira_island_map_big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229931037447951074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ο μηχανισμός των Αντικυθήρων βρέθηκε το 1901 άνοιχτά του ομώνυμου νησιού που βρίσκεται μεταξύ των Κυθήρων και της Κρήτης. Το ονομά του το οφείλει στον τόπο εύρεσης του και όχι στην πιθανότητα κατασκευής του στα Αντικύθηρα, κάτι το οποίο μάλλον είναι απίθανο καθώς ο μηχανισμός βρέθηκε σε βάθος 43 μέτρων μέσα σε πλοίο το οποίο ναυάγησε στην περιοχή μετά τα 80 π.Χ., έως το 63 π.Χ. περίπου. Μαζί με τον μηχανισμό βρέθηκαν και άλλα αντικείμενα όπως αγγεία ή αγάλματα. Μετά την ανεύρεση του, ο μηχανισμός τοποθετήθικε στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο Αθηνών. Εκεί το 1902, ο αρχαιολόγος και διευθυντής του Μουσείου, Σπύρος Στάης, ήταν ο πρώτος που διέκρινε την ύπαρξη οδοντωτού τροχού καθώς και επιγραφές αστρονομικών όρων. Ο Στάης συνέταξε μια έκθεση στην οποία ανέφερε τις εκτιμήσεις του σχετικά με τον τρόπο κατασκευής του μηχανισμού. Ωστόσω οι απόψεις του Στάη δεν έγιναν αποδεκτές από τους επιστήμονες της εποχής, καθώς όπως υποστηρίζονταν, ο Στάης έκανε αναφορά σε τρόπους κατασκευής του μηχανισμού οι οποίες θεωρούνταν τότε (1902) πολύ προχωρημένες για τον 1ο αιώνα π.Χ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                    Σύμφωνα με τις νεότερες και επικρατούσες απόψεις ο μηχανισμός των Αντικυθήρων, πιθανότατα ήταν ένας αναλογικός υπολογιστής ή ένα πλανητάριο. Ένας αναλογικός υπολογιστής ο οποίος μηχανικά με γρανάζια, δηλαδή αναλογικά, υπολόγιζε τις κινήσεις των ουρανίων σωμάτων ή ένα πλανητάριο, όχι φυσικά με την έννοια του κτηρίου, αλλά των υπολογισμών που λαμβάνουν χώρα σε αυτό. Αυτό που κάνει τον μηχανισμό εντυπωσιακό είναι πως πρόκειτε για το αρχαιότερα με γρανάζια αντικείμενο, το οποίο φυσικά διασώζεται. Δεν αποκλείεται να υπήρξαν και άλλοι τέτοιοι ή παρόμοιοι μηχανισμοί καθώς υπάρχουν σχετικές αναφορές για μηχανισμούς του Αρχιμήδη από τις Συρακούσες της Σικελίας, σε έργα του Πρόκλου, Οβιδίου, του Σέξτου, του Μαρτιανού, του Πάππου. Επίσης ο Κικέρων αναφέρει σε έγγραφο του ένα παρόμοιο μηχανισμό που κατασκεύασθηκε από τον Ποσειδώνιο Απαμέα από την Ρόδο (135 - 50 π.Χ.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJR2pCvWhQI/AAAAAAAAAYs/ZIM_4Z9JA4k/s1600-h/250px-nama_machine_danticythere_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 346px; height: 309px;" src="http://bp0.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJR2pCvWhQI/AAAAAAAAAYs/ZIM_4Z9JA4k/s320/250px-nama_machine_danticythere_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229935514766181634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Το κύριο σώμα του μηχανισμού συνίσταται από γρανάζια με κλήση 60 μοιρών. Επίσης υπάρχει ένα διαφορικό σύστημα για αφαιρέσεις. Το εντυπωσιακό είναι πως παρόμοιο διαφορικό σύστημα για αφαιρέσεις, καταχωρήθικε στην δυτική Ευρώπη έως ευρεσιτεχνία το 1832 ένω κάτι τέτοιο διέθετε ο μηχανισμός των Αντικυθήρων ήδη από το 82 π.Χ. (έτος όπως πιστεύετε κατασκευής του). Από την άλλη τα πρώτα μηχανικά ρολόγια με γρανάζια εμφανίσθηκαν στην δυτική Ευρώπη μόλις τον 14-15ο μ.Χ. αιώνα, ενώ ο μηχανισμός των Αντικυθήρων (1ος αιώνας π.Χ.) ήταν μηχανισμός με γρανάζια και διαφορικό σύστημα που έκανε υπολογισμούς. Με βάση αυτά τα δεδομένα, σίγουρα ο μηχανισμός ή αστρολάβος, όπως αλλιώς ονομάζεται, των Αντικυθήρων είναι ένα εκπληκτικό κατασκεύασμα. Σήμερα βέβαια ξέρουμε πως στην αρχαιότητα γρανάζια χρησιμοποιούνταν και πριν από τον 1ο π.Χ. αιώνα καθώς υπάρχουν σχετικές αναφορές από τον Αριστοτέλη (330 π.Χ.) ή από τον Φίλωνα τον Βυζάντιο (260 - 200 π.Χ.) αλλά μόνο σε μεγαλοκατασκευές και όχι  σε μικρά  και πολύπλοκα αντικείμενα  όπως ο μηχανισμός για τον  οποίο γίνεται λόγος στο παρόν κείμενο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                      Ένας από τους κύριους μελετητές του μηχανισμού ήταν ήταν ο καθηγητής Derek De Solla Price, o οποίος υπεστήριζε πως ο μηχανισμός κατασκευάσθηκε στο εργαστήρι του Απολλωνίου στη Ρόδο. Οι απόψεις του όμως δεν έγιναν αποδεκτές από τους επιστήμονες της εποχής. Σήμερα ο μηχανισμός μελετάται από Έλληνες και ξένους ειδικούς. Συγκεκριμένα επιστήμονες από τα πανεπιστήμια Αθηνών, Θεσσαλονίκης και Κάρντιφ (Αγγλία) καθώς και από το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο και Μορφωτικό Ίδρυμα Εθνικής Τραπέζης, έχουν βαλθεί σε μια εξονυχιστική μελέτη του θαυμάσιου αυτού μηχανισμού κάνοντας χρήση όλων των σύγχρονων μεθόδων. Μέ βάση αυτές τις έρευνες έχει διαπιστωθεί πως ο μηχανισμός διαθέτει συνολικά 30 γρανάζια που περιστρέφονται γύρω από 10 άξονες.  Η λειτουργία του μηχανισμού κατέληγε σε 6 καντράν ενώ με τη βοήθεια τομογράφου έχουν διαβαστεί πόλλες από τις λέξεις που υπάροχυν πάνω στις επιγραφές και στους περιστρεφόμενους δίσκους του μηχανισμού. Η έρευνα φέρνει συνεχώς νέα εντυπωσικά στοιχεία στην επιφάνεια.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Παρακάτω παραθέτω κάποια λόγια του Φρίντριχ Νίτσε (&lt;i&gt;Friedrich Wilhelm Nietzsche 1844 - 1900)&lt;/i&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;οι Έλληνες, εφευρέτες, ταξιδιώτες κι αποικιστές. Ξαίρουνε να μαθαίνουν! Η εποχή μας ας φυλαχτή από του να πιστέψη πως είναι τόσο ανώτερή τους με τη ροπή προς τη γνώση. Στους Έλληνες όλα γίνονται ζωή! Σε μας τα πάντα μένουν στο στάδιο της γνώσης&lt;/span&gt;..."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6087254601970049153-8008078365195116918?l=mankap.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mankap.blogspot.com/feeds/8008078365195116918/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6087254601970049153&amp;postID=8008078365195116918' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8008078365195116918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6087254601970049153/posts/default/8008078365195116918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mankap.blogspot.com/2008/08/o.html' title='O μηχανισμός των Αντικυθήρων'/><author><name>BigBOSS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09372180864948009950</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-4D0JncaDeUw/Tqhio2qOmbI/AAAAAAAABPA/VmhXbG37qsQ/s220/metal_gear_solid_3_fan_art_by_coltrane87-d2n5vkd%2B-%2BCopy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJRykbbgEuI/AAAAAAAAAYk/h6dTnRY9FyE/s72-c/kythira_island_map_big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6087254601970049153.post-2467388715563065540</id><published>2008-08-01T12:33:00.017+03:00</published><updated>2008-11-27T19:02:13.027+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='διάφορα'/><title type='text'>Ουδέν  σχόλιο...</title><content type='html'>Παρακάτω παραθέτω κάποιες εικόνες, αστείες ή όπως αλλιώς θέλετε πείτε τες...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJLcQUVU_7I/AAAAAAAAAUs/ygYlcuC3kNE/s1600-h/DSC_5327s.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJLcQUVU_7I/AAAAAAAAAUs/ygYlcuC3kNE/s320/DSC_5327s.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229484290224750514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_sRIeN7_ZfCw/SJLcQZ920UI/AAAAAAAAAU0/koDjOT50hjg/s1600-h/fysi.jpg"&
